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- 08.07.2012, 19:08
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Re: Jammer-Thread
Sei doch froh. ;)
- 14.06.2012, 00:05
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Re: Jammer-Thread
Da programmiere ich seit Tagen an meiner Rendering-Monade herum und wunder mich warum beim Weiterreichen in die App-Monade nichts angezeigt wird. Da fehlte mir einfach im Bind-Operator der Flush-Aufruf...
*ggrrr*
*ggrrr*
- 13.06.2012, 20:40
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich finde ja den QtCreator bis jetzt am angenehmsten. Eclipse ist mir zu aufgeblasen.
- 08.06.2012, 12:51
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Re: Jammer-Thread
Das Compatibility Profile scheint noch kaputter zu sein, als gedacht:
"[..] = xSobel[ (i * 3) + j ];"
==>
"lvalue in array access too complex"
"[..] = xSobel[ (i * 3) + j ];"
==>
"lvalue in array access too complex"
- 08.06.2012, 12:49
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
NVIDIA mag keine For-Schleifen in GLSL-Shadern im 330 Compatibility Profile...
- 08.06.2012, 12:28
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich seh nur Plastik. Das "Unreal" bekommt immer mehr Bedeutung...
- 06.06.2012, 21:15
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- Thema: Goodgame Studios
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Re: Goodgame Studios
Haha, ja das kenne ich doch auch irgendwo her...
- 01.06.2012, 19:16
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Haha!1
- 16.05.2012, 13:50
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ich habe mal ein paar PostProcessing-Shader rübergejagt. Falls man die gerade nicht zur Hand hat, würde ich auch GIMP empfehlen.
- 09.05.2012, 16:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: IndiePixel Summit Hamburg
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Re: IndiePixel Summit Hamburg
Der Attraktor wäre mal wieder ein Besuch wert...
- 08.05.2012, 10:10
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- Thema: ZELPAD Grafiken
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Re: ZELPAD Grafiken
Damit kann man schon viel anfangen! Sieht nett aus.
- 08.05.2012, 08:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Sobald variadische Templates auch mit VC funktionieren, sind va_lists eh obsolet.
- 04.05.2012, 13:46
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- Thema: exe/dll packen
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Re: exe/dll packen
Das geht soweit nicht. Der PE-Loader von Windows unterstützt kein Laden von DLLs oder Executables aus Ressourcen sprich direkt aus dem Speicher. Wenn du Aufwand reinstecken willst, kannst du dir einen primitven PE-Loader schreiben, ist nicht allzu komplex, aber relativ frickelig. Statisches Linken s...
- 03.05.2012, 09:09
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn sie realistisch sind, reicht es auch nur das "-Time" zu streichen. :P
- 27.04.2012, 09:27
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- Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Ich glaube man hat mit der CryENGINE das große Problem, dass sie nicht anständig skaliert. Das kann ich zwar nicht ganz bestätigen, weil ich nur recht geringe Erfahrungen mit dem CE3-SDK habe, allerdings muss man sich vor Augen führen, was für Teams normalerweise mit der CryENGINE arbeiten. Ich glau...
- 26.04.2012, 21:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
- Antworten: 24
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Normalerweise gibt man an, wenn man einen Crosspost macht.
http://www.spieleprogrammierer.de/17-ga ... highlight=
http://www.spieleprogrammierer.de/17-ga ... highlight=
- 24.04.2012, 22:16
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- Thema: [Projekt] Pokemon Dawn (MMORPG) - Update: 03.05.2012
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Re: [Projekt] Pokemon Dawn (MMORPG) - Update: 24.04.2012
Ist das ein Hobby-Projekt? Wenn ja, dann warum dieser Unsinn mit Alpha-Keys? Ich würde es mir anschauen und auch Feedback geben, aber nicht mit so einem Aufwand...
- 23.04.2012, 12:31
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Sieht sehr nett aus! Technisch sehr aufwändig und hübsch gestaltet. Für mich wäre der lokale Multiplayer sehr interessant bzw. schon ein Kaufgrund. Nochmal ein kleiner Kommentar: Ich kann deine Frustration verstehen, vielleicht nicht in dem Maße, aber wir befinden uns aktuell in einer ähnlichen Situ...
- 11.04.2012, 18:22
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Schrompf: Das Problem haben wir auch, nur dass wir neben unserer gewöhnlichen Arbeit(bei mir kommt auch noch die Schule dazu) noch an Imaging Software und Middleware arbeiten. Da bleibt für andere Sachen abgesehen vom Programmieren bzw. Entwickeln leider kaum Zeit übrig. Auch die notwendigen rechtl...
- 01.04.2012, 11:21
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hehe, guck mal auf der Startseite in den Showroom. Da läuft eine kleine Nyan-Katze über den Screen. :P
Wolkenwelt ist leider tot, ich sollte mal meine Signatur ändern. ;)
Wolkenwelt ist leider tot, ich sollte mal meine Signatur ändern. ;)
- 01.04.2012, 09:42
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nyan!
- 27.03.2012, 12:08
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Re: Suche Gruppe
Wie gut sind deine Blender-Skills? Hast du einige Beispiele?
- 16.03.2012, 23:05
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Re: Anti-Jammer-Thread
Habe auch nochmal den Thread überflogen und bin nun erstaunt, wie viele hier aus Eutin kommen. :D
- 24.02.2012, 21:45
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Re: Jammer-Thread
Nochmal etwas eindeutiger: Ich habe anfangs nur unter Linux entwickelt( mit dem GCC ) und mir ist dann bei der Portierung auf Windows( unter Windows wollte ich den MSVC nutzen ) das Problem mit den variadischen Templates aufgefallen, welches mir vorher noch nicht so präsent war.
- 24.02.2012, 08:11
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Re: Jammer-Thread
Meine Engine hatte ich anfangs nur unter Linux entwickelt und das kleine Detail vergessen, dass msvc noch keine variadischen Templates unterstützt. Resultat ist, dass ich wohl die kompletten Reflections nochmal neubauen muss. -.-
- 16.02.2012, 13:15
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Re: Jammer-Thread
QMake ist auch noch ganz okay, vor allem etwas einfacher.
- 08.02.2012, 13:10
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Re: Jammer-Thread
Dank CodingCat, das sind genau die Punkte, die mich am meisten nerven. Besonders Variadic Templates würde ich gerne mit der neuen Version begrüßen können, aber laut diversen Blogs wird das wohl auch nichts... *grummel*
- 07.02.2012, 20:15
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Re: Jammer-Thread
Hatte ich ein Moment drüber nachgedacht, aber irgendwie war ich mir nicht so ganz sicher, insofern habe ich seine Aussage erstmal ernstgenommen. :P
- 07.02.2012, 19:29
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Re: Jammer-Thread
Falls die Performance wirklich allumfassend besser sein sollte, dann ist mir das dennoch egal, da das akute Projekt auf das ich mich bezogen habe, nicht so performance-relevant ist. Ich lebe viel lieber mit eingeschränkter Performance als mit einem kaum implementierten Standard. Außerdem lässt sich ...
- 07.02.2012, 16:22
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Re: Jammer-Thread
Wieso kann das MSVC-Team nicht endlich mal den aktuellen GCC in VS2010 integrieren, anstatt den eigenen ungepflegten, veralteten Compiler für viel Geld zu verkaufen?! Ich will endlich auch unter Windows modernes C++ schreiben können!