Die Suche ergab 198 Treffer

von j.klugmann
30.06.2011, 17:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [website]Game-of-PC
Antworten: 5
Zugriffe: 1397

Re: [website]Game-of-PC

Ich weiß, dass wirkt ein bisschen komisch. Wir werden dieses Newschaos noch beseitgen, in den wir zusätzliche Seiten hinzufügen. z.B. News.GoP.do.am Das ist nicht das Problem, es ist einfach kein Inhalt da, der etwas aussagt. Teilweise hört sich das etwas nach Bullshit-Bingo an. Ihr glaubt doch nic...
von j.klugmann
29.06.2011, 20:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [website]Game-of-PC
Antworten: 5
Zugriffe: 1397

Re: [website]Game-of-PC

Die Texte auf eurer Homepage wirken tierisch aus der Luft gegriffen. Ansonsten ist das Design ganz nett.
von j.klugmann
29.06.2011, 13:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 925933

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ist das Projekt kommerziell?
von j.klugmann
28.06.2011, 09:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1680069

Re: Jammer-Thread

Manche müssen sich anstrengen, damit sie Lazy Evaluation genießen können, andere würden sie lieber temporär aus den Sprachfeatures einer Sprache streichen. Der Editor meiner Engine funktioniert neuerdings nicht mehr, da die Render-Routinen wegoptimiert werden. Frei nach "Je weniger Code, desto ...
von j.klugmann
26.06.2011, 20:15
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Frage zum Einstieg
Antworten: 26
Zugriffe: 6065

Re: Frage zum Einstieg

Es gibt keine "beste" Programmiersprache. Du kannst auch in jeder Sprache dein Spiel schreiben, das macht keinen Unterschied. Aus persönlicher Tendenz kann ich dir folgende Sprachen empfehlen: * Haskell * Erlang * Python * Javascript * Objekt-Pascal Anstatt DX kannst du auch OpenGL nutzen,...
von j.klugmann
29.05.2011, 22:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1680069

Re: Jammer-Thread

Lern Haskell. ;)
von j.klugmann
23.05.2011, 07:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2063
Zugriffe: 763358

Re: Anti-Jammer-Thread

Gerade erst gemerkt, dass das hier ja der Anti-Jammer-Thread ist. *oups*
von j.klugmann
22.05.2011, 22:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2063
Zugriffe: 763358

Re: Anti-Jammer-Thread

Seit heute läuft endlich auch Tesselation, jedenfalls nachdem ich 4 Stunden lang den Fehler gesucht habe. Fehler gefunden: * Die Methode, die den Source des Shaders liefert, hat keine Exceptions für Fehler eingebaut. * Folglich konnte ich den Shader nicht richtig laden, da ich einen falschen Dateina...
von j.klugmann
20.05.2011, 15:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2063
Zugriffe: 763358

Re: Anti-Jammer-Thread

Die implementiert den POSIX Standard 1.3b für Asynchrone IO. Bis jetzt habe ich leider noch nicht alle Vorgaben erfüllen können, aber insgesamt läuft es schon recht gut. Baut komplett auf POSIX-Threads auf, das war mir in dem Fall wichtig. Ich denke mal, dass ich noch ein paar Wochen dran werkeln we...
von j.klugmann
20.05.2011, 07:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1680069

Re: Jammer-Thread

GIbt's auch ein paar Werte von dir, wenn du soweit fertig bist? Ich würde gerne mal ein paar Vergleichswerte für meine Hashmaps sehen.
von j.klugmann
19.05.2011, 21:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2063
Zugriffe: 763358

Re: Anti-Jammer-Thread

Habe heute mal etwas an meiner POSIX-asynchrone Lib gebastelt, läuft mittlerweile doch recht gut. :)
von j.klugmann
16.05.2011, 15:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Gedanken über unabhängige Grafikdarstellung
Antworten: 12
Zugriffe: 1802

Re: Gedanken über unabhängige Grafikdarstellung

Auf Android läuft OpenGL ES, die Unterschiede sollten sich aber bei einem korrekten Aufbau des Frameworks leicht kompensieren lassen.
von j.klugmann
16.05.2011, 15:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 925933

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich wusste es, wir Eutiner hatten doch schon immer am meisten drauf. :) Respekt!
von j.klugmann
09.05.2011, 22:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1680069

Re: Jammer-Thread

Hat es einen Grund, warum du ausgerechnet CRC32 als Hash-Funktion verwendest? Normalerweise wählt man Hash-Funktionen ja möglichst simpel so, dass sie gute Eigenschaften speziell für Hash-Tables aufweisen. Und wozu nutzt du den B-Baum in deiner Hash-Tabelle, zur Kollisionsauflösung? Oder implementi...
von j.klugmann
09.05.2011, 08:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1680069

Re: Jammer-Thread

Job-Pools kommen aktuell bei mir an zwei Stellen zum Einsatz( später noch in anderen Modulen ). Zum einen meine Asynchrone IO-Lib, die automatisiert Aufrufe auf bestimmte Threads verteilt und dann mein Mathe-Modul, welches Aufrufe an Monaden(naja, Monaden-ähnliche Strukturen) bindet, die dann je nac...
von j.klugmann
20.04.2011, 12:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1680069

Re: Jammer-Thread

Ja, Mücken sind schlimm. Ich baue mir wohl jetzt USB-Raketenwerfer, um diese Dinger zu bekämpfen.
von j.klugmann
20.04.2011, 09:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1680069

Re: Jammer-Thread

Mücken sind die schlimmsten Lebewesen, die es gibt, sogar noch vor den Spinnen. Als Kind bin ich mal mit einem Baseball-Schläger auf einen Mückenschwarm losgegangen. Vielleicht sollte ich das mal wiederholen...
von j.klugmann
19.04.2011, 14:52
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 18473

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

@Schrompf: Der Technical Director von Crysis 2 folgt mir bei Twitter. Warum auch immer, interessant bin ich für die aber erst nach meinem Studium( dauert also noch etwas ;) ).
von j.klugmann
18.04.2011, 22:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1680069

Re: Jammer-Thread

Ach, die einzig wahren Hackersprachen sind doch Perl und Haskell! :P Asynchrone IO kann unter Linux sehr nervig sein. Zum einen gibt es keine Kernel-Implementation, alle verfügbaren Libs( nämlich 2 ) laufen im User-Space. Hat den Vorteil, dass kein Kernel-Thread crashen kann, allerdings ist die Perf...
von j.klugmann
13.04.2011, 20:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 18473

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

Steam hat wirklich sehr hohe Anforderungen, das sieht man besonders oft wenn man das Indie-Gamer Forum liest. Insofern würde ich mich da nicht auf nur eine Vertriebsmöglichkeit beschränken. XBLA und Steam haben beide hohe Einstiegsvorraussetzungen und auf XBLA kommt man nur mit einem Publisher. Das ...
von j.klugmann
10.04.2011, 12:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: GLEW und OpenGl 4.0
Antworten: 7
Zugriffe: 1614

Re: GLEW und OpenGl 4.0

GLX lässt sich maximal mit OpenGl 3.1 initialisieren, unter den anderen Versionen bekomme ich bereits beim Rendern von VBOs verschiedene Fehler( glEnableClientState z.b ). Ansonsten funktioniert alles wunderbar, aber irgendwie müsste ich doch x > 3.1 initialisiert bekommen. Hat sich was an der Art d...
von j.klugmann
07.04.2011, 22:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: GLEW und OpenGl 4.0
Antworten: 7
Zugriffe: 1614

Re: GLEW und OpenGl 4.0

-.- *dumb*

Bei mir läuft GLX 1.4 und OpenGl 4.0... Dann scheint Glew nicht ordentlich zu funktionieren.
von j.klugmann
07.04.2011, 19:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: GLEW und OpenGl 4.0
Antworten: 7
Zugriffe: 1614

Re: GLEW und OpenGl 4.0

Jap, habe ich bereits davor gemacht, allerdings hat mich das Ergebnis verwirrt. Der Treiber sagt, dass OpenGl 4.0 unterstützt wird, aber glx unterstützt anscheinend nur bis Version 1.3. Eigenartig...
von j.klugmann
06.04.2011, 15:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: GLEW und OpenGl 4.0
Antworten: 7
Zugriffe: 1614

GLEW und OpenGl 4.0

Die aktuelleren GLEW-Versionen unterstützen ja mittlerweile auch OpenGl 4.0. Aus aktuellem Anlass wollte ich meine Engine komplett auf OpenGl 4.0 portieren, entsprechende Hardware habe ich. Ich arbeite unter Debian und habe die aktuellsten Treiber installiert, die auch OpenGl 4.0 unterstützen. Wie i...
von j.klugmann
05.04.2011, 16:12
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Grafiker (2D/3D) gesucht!
Antworten: 9
Zugriffe: 2569

Re: Grafiker (2D/3D) gesucht!

Achso. :D Hatte mich schon gewundert, wie denn ein Hobby-Team an solche Lizenzen kommt.
von j.klugmann
05.04.2011, 12:27
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Grafiker (2D/3D) gesucht!
Antworten: 9
Zugriffe: 2569

Re: Grafiker (2D/3D) gesucht!

Ihr habt die offiziellen Entwicklerkits für PS3 und XBox360? Wie kommt's?
von j.klugmann
31.03.2011, 22:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 925933

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Frag' mich nicht warum, aber das erinnert mich tierisch an das eine Level von Operation Flashpoint damals... :D
von j.klugmann
28.03.2011, 13:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1680069

Re: Jammer-Thread

Mein funktionales Grafik-Layer innerhalb meiner Engine, welches die gesamte OpenGl API kapselt, bietet zum einen die Möglichkeit, das Modul im Debug Modus zu initialisieren oder nicht. Es gibt dann praktisch eine Init-Funktion, die dann mit den spezifischen Parametern aufgerufen wird, die dann den D...
von j.klugmann
27.03.2011, 15:24
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Feuerwehrgame
Antworten: 33
Zugriffe: 5750

Re: Feuerwehrgame

Okay, du hast Recht. Ich gebe mich geschlagen. :P Rechtfertigen kann man das schlecht, eigentlich wollte ich damit nur bewirken, dass er seine Zeit lieber mit einem Projekt verbringt, welches er mit Erfolg abschließen kann. Ich denke beinahe jeder von uns hat diesen Fehler schon gemacht, insofern ge...
von j.klugmann
27.03.2011, 10:48
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Feuerwehrgame
Antworten: 33
Zugriffe: 5750

Re: Feuerwehrgame

@Krishty: War wie gesagt nicht persönlich auf den User bezogen, sondern eher auf die Projektidee.

Ansonsten kann ich dem Despot zustimmen. :)