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- 30.06.2011, 17:31
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- Thema: [website]Game-of-PC
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Re: [website]Game-of-PC
Ich weiß, dass wirkt ein bisschen komisch. Wir werden dieses Newschaos noch beseitgen, in den wir zusätzliche Seiten hinzufügen. z.B. News.GoP.do.am Das ist nicht das Problem, es ist einfach kein Inhalt da, der etwas aussagt. Teilweise hört sich das etwas nach Bullshit-Bingo an. Ihr glaubt doch nic...
- 29.06.2011, 20:27
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- Thema: [website]Game-of-PC
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Re: [website]Game-of-PC
Die Texte auf eurer Homepage wirken tierisch aus der Luft gegriffen. Ansonsten ist das Design ganz nett.
- 29.06.2011, 13:02
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ist das Projekt kommerziell?
- 28.06.2011, 09:57
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Manche müssen sich anstrengen, damit sie Lazy Evaluation genießen können, andere würden sie lieber temporär aus den Sprachfeatures einer Sprache streichen. Der Editor meiner Engine funktioniert neuerdings nicht mehr, da die Render-Routinen wegoptimiert werden. Frei nach "Je weniger Code, desto ...
- 26.06.2011, 20:15
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Frage zum Einstieg
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Re: Frage zum Einstieg
Es gibt keine "beste" Programmiersprache. Du kannst auch in jeder Sprache dein Spiel schreiben, das macht keinen Unterschied. Aus persönlicher Tendenz kann ich dir folgende Sprachen empfehlen: * Haskell * Erlang * Python * Javascript * Objekt-Pascal Anstatt DX kannst du auch OpenGL nutzen,...
- 29.05.2011, 22:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Lern Haskell. ;)
- 23.05.2011, 07:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Gerade erst gemerkt, dass das hier ja der Anti-Jammer-Thread ist. *oups*
- 22.05.2011, 22:06
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Seit heute läuft endlich auch Tesselation, jedenfalls nachdem ich 4 Stunden lang den Fehler gesucht habe. Fehler gefunden: * Die Methode, die den Source des Shaders liefert, hat keine Exceptions für Fehler eingebaut. * Folglich konnte ich den Shader nicht richtig laden, da ich einen falschen Dateina...
- 20.05.2011, 15:46
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Die implementiert den POSIX Standard 1.3b für Asynchrone IO. Bis jetzt habe ich leider noch nicht alle Vorgaben erfüllen können, aber insgesamt läuft es schon recht gut. Baut komplett auf POSIX-Threads auf, das war mir in dem Fall wichtig. Ich denke mal, dass ich noch ein paar Wochen dran werkeln we...
- 20.05.2011, 07:00
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
GIbt's auch ein paar Werte von dir, wenn du soweit fertig bist? Ich würde gerne mal ein paar Vergleichswerte für meine Hashmaps sehen.
- 19.05.2011, 21:23
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Habe heute mal etwas an meiner POSIX-asynchrone Lib gebastelt, läuft mittlerweile doch recht gut. :)
- 16.05.2011, 15:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Gedanken über unabhängige Grafikdarstellung
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Re: Gedanken über unabhängige Grafikdarstellung
Auf Android läuft OpenGL ES, die Unterschiede sollten sich aber bei einem korrekten Aufbau des Frameworks leicht kompensieren lassen.
- 16.05.2011, 15:18
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich wusste es, wir Eutiner hatten doch schon immer am meisten drauf. :) Respekt!
- 09.05.2011, 22:01
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hat es einen Grund, warum du ausgerechnet CRC32 als Hash-Funktion verwendest? Normalerweise wählt man Hash-Funktionen ja möglichst simpel so, dass sie gute Eigenschaften speziell für Hash-Tables aufweisen. Und wozu nutzt du den B-Baum in deiner Hash-Tabelle, zur Kollisionsauflösung? Oder implementi...
- 09.05.2011, 08:00
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Job-Pools kommen aktuell bei mir an zwei Stellen zum Einsatz( später noch in anderen Modulen ). Zum einen meine Asynchrone IO-Lib, die automatisiert Aufrufe auf bestimmte Threads verteilt und dann mein Mathe-Modul, welches Aufrufe an Monaden(naja, Monaden-ähnliche Strukturen) bindet, die dann je nac...
- 20.04.2011, 12:34
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja, Mücken sind schlimm. Ich baue mir wohl jetzt USB-Raketenwerfer, um diese Dinger zu bekämpfen.
- 20.04.2011, 09:23
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mücken sind die schlimmsten Lebewesen, die es gibt, sogar noch vor den Spinnen. Als Kind bin ich mal mit einem Baseball-Schläger auf einen Mückenschwarm losgegangen. Vielleicht sollte ich das mal wiederholen...
- 19.04.2011, 14:52
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
@Schrompf: Der Technical Director von Crysis 2 folgt mir bei Twitter. Warum auch immer, interessant bin ich für die aber erst nach meinem Studium( dauert also noch etwas ;) ).
- 18.04.2011, 22:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ach, die einzig wahren Hackersprachen sind doch Perl und Haskell! :P Asynchrone IO kann unter Linux sehr nervig sein. Zum einen gibt es keine Kernel-Implementation, alle verfügbaren Libs( nämlich 2 ) laufen im User-Space. Hat den Vorteil, dass kein Kernel-Thread crashen kann, allerdings ist die Perf...
- 13.04.2011, 20:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Steam hat wirklich sehr hohe Anforderungen, das sieht man besonders oft wenn man das Indie-Gamer Forum liest. Insofern würde ich mich da nicht auf nur eine Vertriebsmöglichkeit beschränken. XBLA und Steam haben beide hohe Einstiegsvorraussetzungen und auf XBLA kommt man nur mit einem Publisher. Das ...
- 10.04.2011, 12:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GLEW und OpenGl 4.0
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Re: GLEW und OpenGl 4.0
GLX lässt sich maximal mit OpenGl 3.1 initialisieren, unter den anderen Versionen bekomme ich bereits beim Rendern von VBOs verschiedene Fehler( glEnableClientState z.b ). Ansonsten funktioniert alles wunderbar, aber irgendwie müsste ich doch x > 3.1 initialisiert bekommen. Hat sich was an der Art d...
- 07.04.2011, 22:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GLEW und OpenGl 4.0
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Re: GLEW und OpenGl 4.0
-.- *dumb*
Bei mir läuft GLX 1.4 und OpenGl 4.0... Dann scheint Glew nicht ordentlich zu funktionieren.
Bei mir läuft GLX 1.4 und OpenGl 4.0... Dann scheint Glew nicht ordentlich zu funktionieren.
- 07.04.2011, 19:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GLEW und OpenGl 4.0
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Re: GLEW und OpenGl 4.0
Jap, habe ich bereits davor gemacht, allerdings hat mich das Ergebnis verwirrt. Der Treiber sagt, dass OpenGl 4.0 unterstützt wird, aber glx unterstützt anscheinend nur bis Version 1.3. Eigenartig...
- 06.04.2011, 15:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GLEW und OpenGl 4.0
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GLEW und OpenGl 4.0
Die aktuelleren GLEW-Versionen unterstützen ja mittlerweile auch OpenGl 4.0. Aus aktuellem Anlass wollte ich meine Engine komplett auf OpenGl 4.0 portieren, entsprechende Hardware habe ich. Ich arbeite unter Debian und habe die aktuellsten Treiber installiert, die auch OpenGl 4.0 unterstützen. Wie i...
- 05.04.2011, 16:12
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- Thema: Grafiker (2D/3D) gesucht!
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Re: Grafiker (2D/3D) gesucht!
Achso. :D Hatte mich schon gewundert, wie denn ein Hobby-Team an solche Lizenzen kommt.
- 05.04.2011, 12:27
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Grafiker (2D/3D) gesucht!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2569
Re: Grafiker (2D/3D) gesucht!
Ihr habt die offiziellen Entwicklerkits für PS3 und XBox360? Wie kommt's?
- 31.03.2011, 22:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Frag' mich nicht warum, aber das erinnert mich tierisch an das eine Level von Operation Flashpoint damals... :D
- 28.03.2011, 13:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mein funktionales Grafik-Layer innerhalb meiner Engine, welches die gesamte OpenGl API kapselt, bietet zum einen die Möglichkeit, das Modul im Debug Modus zu initialisieren oder nicht. Es gibt dann praktisch eine Init-Funktion, die dann mit den spezifischen Parametern aufgerufen wird, die dann den D...
- 27.03.2011, 15:24
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Feuerwehrgame
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Re: Feuerwehrgame
Okay, du hast Recht. Ich gebe mich geschlagen. :P Rechtfertigen kann man das schlecht, eigentlich wollte ich damit nur bewirken, dass er seine Zeit lieber mit einem Projekt verbringt, welches er mit Erfolg abschließen kann. Ich denke beinahe jeder von uns hat diesen Fehler schon gemacht, insofern ge...
- 27.03.2011, 10:48
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Feuerwehrgame
- Antworten: 33
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Re: Feuerwehrgame
@Krishty: War wie gesagt nicht persönlich auf den User bezogen, sondern eher auf die Projektidee.
Ansonsten kann ich dem Despot zustimmen. :)
Ansonsten kann ich dem Despot zustimmen. :)