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von Andi
10.04.2015, 19:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib

Ich hab oben meinen Post mit den statics Editiert, hab das noch im Halbschlaf geschrieben, so wie jetzt siehts in etwa aus. Nur die "Camera" Matrizen geben eine Referenz zurück. Per Value anstatt per Referenz lässt sich schnell umschreiben. Ob ich jetzt Matrix(Funktionname) oder Matrix::(M...
von Andi
10.04.2015, 01:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib

@Spiele Programmierer Das hört sich scheusslich an mit dem Template und den altbekannten Buchstaben. Derweil hab ich jedenfalls in meinen Vektoren Klassen floats für x, y(z, w) als Member, in den Matrizen ein zweidimensionales Array. Das mit dem Array ist glaube ich keine gute Lösung. Es geht jedenf...
von Andi
09.04.2015, 22:46
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Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib

Oh sehr Interessant was ihr mir da Zeigt. Templates wollte ich mir schreiben sobald die Klasse mal soweit die Grundfunktionalitäten besitzt und interagiert. Noch wäre wenig zum anpassen. Wollte eben noch nachfragen was für float a1, a2,.... b1, b2,.... anstannt einem Array wie float m[4][4] oder vec...
von Andi
09.04.2015, 21:01
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Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib

Ich weiss nicht ob ich dein Konzept richtig Verstanden habe. Deine Konstantenverwaltung übergibt einen GetFloatPointer() der Matrix an den Shader weiter, ist das korrekt? Ich versuche eine Kapselung zu schreiben die ähnlich dem D3DXEffect Interface ist, ob das Sinn macht weiss ich noch nicht. Was fü...
von Andi
09.04.2015, 20:16
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Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib

Und wie sieht es aus für die Datenweiterleitung beispielsweise zur Übergabe an einen Shader?
von Andi
09.04.2015, 20:10
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Thema: [Windows] F10 stoppt Spiel
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Re: [Windows] F10 stoppt Spiel

@Spiele Programmierer
Ist mir kürzlich passiert das ich unbewusste die F10 gedrückt habe und alles stand still, das war dann erst mal ein "Schock" und ein WTF Moment. Jetzt weiss ich das es an F10 lag und wie ich das behebe, danke :P
von Andi
09.04.2015, 19:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib

Ich stecke bei den Matrizen fest. Welchen casting operator braucht meine 4x4 Klasse?
von Andi
02.04.2015, 21:19
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Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib

Hab mir kurz DirectXMath angeguckt, kann mich damit nicht anfreunden und sieht dazu grässlich aus. Also selbst schreiben ist die Devise. @B.G.Michi Ist ne gute frage ob man vom Designkonzept die Kamera und solchen Kram zur Mathe nehmen soll. Da muss ich mir jetzt mal nen Kopf machen. @Krishty Gut da...
von Andi
02.04.2015, 18:27
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Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib

Vielen danke für den Tollen Tipp, hätte vermutlich erst die Doku lesen sollen. Da sieht man wieder das ich mich zu lange nicht mehr mit dem Thema auseinandergesetzt habe ;) Ist jetzt zwar off Topic aber: man kann mehrere Feater Levels mit geben, was ich nicht verstehe ist, enumeriert er durch bis zu...
von Andi
01.04.2015, 21:33
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Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib

Danke für deine Empfehlung

Eigentlich war D3D11 geplant, entwickle meistens auf meinem alten Laptop der kann leider kein 11 :( Aber immerhin löse ich mich langsam von D3D9 ;)
von Andi
01.04.2015, 20:24
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Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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[D3D10] Welche Mathe lib

Hallöchen, ich will demnächst ein kleines Projekt starten und frag mich z.Z. in welche Richtung ich einschlagen soll. Ich würde mich mittlerweile wieder als totaler Anfänger einschätzen. Zeit für die Entwicklung hab ich genug, hab überhaupt keinen Zeitplan oder Zeitdruck. So, D3DX10 ist im Windows 8...
von Andi
23.07.2014, 21:44
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Thema: C# Binär Datei auslesen [ Erledigt ]
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Re: C# Binär Datei auslesen

Hahaha ja da hätt ich eben selbst drauf kommen können, vielen dank :D

Die Binär Datei ist von einem Tool, sprich seine Datenbank, wieso die so aufgebaut ist weiss ich auch nicht
von Andi
23.07.2014, 21:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C# Binär Datei auslesen [ Erledigt ]
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C# Binär Datei auslesen [ Erledigt ]

Hallo, ich versuch hier ne Binär Datei auszulesen mit der BinaryReader Klasse. Alles Passt, bis auf die integer, die sind alle falsch. Laut Recherche und rum testen sind es für die Integer immer 4 Bytes zum auslesen. Im Hex Editor bekomm ich bsw, 00-00-00-40, was 64 als wert ausgeben müsste, ich bek...
von Andi
11.01.2012, 16:33
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Thema: [DX9] Grosse Sprites
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Re: [DX9] Grosse Sprites

Danke nochmals. Hatte schon vergessen wie fix hier geantwortet wird. Die einzige abweichende Lösung wäre, wenn Du Dir einen Framebuffer im Speicher aufmachst und das Zusammenstellen selber programmierst. Selbst mal AlphaBlending, Farbmodulation oder Skalierung/Rotation zu implementieren kann durchau...
von Andi
11.01.2012, 15:42
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Grosse Sprites
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Re: [DX9] Grosse Sprites

Danke für die Antworten. Ich dachte mir schon fast, dass man das entweder mit Vertizen oder mit einem Tile basiertem System lösen muss. Der Vorteil bei ersterem erschliesst sich mir nicht und das bereitstellen der Texturen ist möglicherweise auch etwas komplizierter als mit Sprites. Denke auch der P...
von Andi
10.01.2012, 19:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Grosse Sprites
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[DX9] Grosse Sprites

Endlich wieder zeit für DirectX :mrgreen: Da ich mich zur Zeit wieder mit 2D beschäftige, wollte ich mal so in die Runde fragen, ob es ausser Tile`s andere sinnvolle Möglichkeiten gibt, um grosse Sprites (bsw. 40000x900) für Hintergünde zu managen und rendern? Es geht mir eigentlich darum ein hochau...
von Andi
19.09.2009, 17:20
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Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück

Also vom Fenster in den Vollbild zu wechseln funtioniert soweit, nur ist der Inhalt weg und der switch zurück zum Fenstermodus funktioniert auch nicht... Also ich mache folgendes: bool fullscreen; .... d3dpp.Windwed = !fullscreen; SetWindowLongPtr(hwnd, GWL_STYLE, WS_POPUP); SetWindowPos(hwnd, HWND_...
von Andi
15.09.2009, 21:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Antworten: 17
Zugriffe: 3250

Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück

Danke schon mal. In den Beispielen der DX-SDK zu schauen, da hätte ich selbst drauf kommen können *indieeckeschähm* :oops: Ich dachte eigentlich, dass es eine passende Funktion defür geben muss. Hat zwar mit der eigentlichen Frage nichts zu tun: aber wie macht man es, wenn man zur Laufzeit die Fenst...
von Andi
14.09.2009, 20:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Antworten: 17
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[DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück

Hallöchen

Irgendwie finde ich keine Infos zum "Problem". Ich möchte zur Laufzeit, dass das Fenster in den Vollbildmodus wechseln kann und wieder zurück. Was genau muss ich machen, habe überhaupt kein Plan.
Kann mir bitte jemand ein Beispiel posten/zeigen?
von Andi
03.07.2009, 20:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Mit kompriemierte Archive arbeiten
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Re: Mit kompriemierte Archive arbeiten

Also es handelt sich um einen "Mod"-Manager für ein Spiel. Der Inhalt der Dateien ist unterschiendlich, von Texturen, Sound, Level/Maps, etc.

@Helmut
das sieht schon sehr Edel aus, werde damit gleich mal etwas experimentrieren
von Andi
03.07.2009, 19:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Mit kompriemierte Archive arbeiten
Antworten: 5
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Re: Mit kompriemierte Archive arbeiten

Danke euch beiden Also ich würde i.d.R. Zip-/RAR-Archive bekommen dort sind in Ordner (Unterordner) Dateien, was für format die sind weiss ich nicht :) Der Inhalt dieser Zip/RAR müssen für ein Tool extrahiert werden. Da die Dateien so nur überschrieben werden, will ich dan die Original-Dateien nicht...
von Andi
02.07.2009, 20:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Mit kompriemierte Archive arbeiten
Antworten: 5
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Mit kompriemierte Archive arbeiten

Hallo ihr lieben... Hab mal wieder eine, so denke ich, sehr triviale frage. Es geht, wie es im Titel steht, um die Arbeit mit komprimierten Archive wie beispielsweise "ZIP". Ich selbst habe absolut keine Ahnung welche möglichkeiten man hat, und welche freie Lib`s es giebt. Würde mich sehr ...
von Andi
01.07.2009, 20:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Battlefield Heroes ist draußen
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Re: Battlefield Heroes ist draußen

Es ist für das "for free" spielbar, sollang man sich auf der Seite einloggen kann, was bei mir nicht mehr der Fall ist. Leider hat ich auch anfangs das Problem kein Server finden zu können, danach waren die Team verhältnisse immer 3:8 wobei ich immer jeweils im 3-er Team war. Das war langf...
von Andi
20.06.2009, 20:48
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Editoren, GUI, etc..
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Re: Editoren, GUI, etc..

Hehehe, überredet werde mir auch QT intensiv anschaun :mrgreen:
Zur LGPL Version, hab ich das richtig verstanden das mein Code als Open-Source im Netz verfügbar sein muss?

Danke euch

Gruss

Andi
von Andi
18.06.2009, 02:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Editoren, GUI, etc..
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Re: Editoren, GUI, etc..

Habs durcheinander gebracht. Natürlich ist WPF für C# und nicht C++. :oops: Desshalb nochmals zur richtig Stellung, habe mich auf Windows Forms festgelegt. Der Designer nimmt eim schon mal bisschen Arbeit ab und man sieht es auch gleich, nettes Feater. Was gefällt Dir denn besser an C++? Hmm, schwer...
von Andi
17.06.2009, 21:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Editoren, GUI, etc..
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Re: Editoren, GUI, etc..

Ich hab mir mal die Grundideen und Filosofie dahinter angekuckt und hab mich auf WPF für den Anfang festgelegt. Jedoch will ich doch bei C++ bleiben gefällt mir besser als C#. Leider sieht es so aus als ob es wenige hilfreiche Turorien für WPF auf Basis von C++ giebt und langfristig ist mir das als ...
von Andi
13.06.2009, 21:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Editoren, GUI, etc..
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Re: Editoren, GUI, etc..

Danke für die Infos, hilft mir bei der Auswertung weiter :mrgreen: Ich hab mich etwas schlecht ausgedrückt. Ich will als erstes an einem Text-Editor arbeiten, um mal einen Überblick zu bekommen, wie man sich Codetechnisch organisieren kann / ein Gründgerüst aufbaut. Wenn jemand eine bessere Idee für...
von Andi
12.06.2009, 21:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Icon und Titel einer URL downloaden
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Re: Icon und Titel einer URL downloaden

Der Titel wär ja relativ einfach, ich sende ein GET und empfange zB die ersten 1000 Zeichen und suche dann nach dem <title> Tag, aber wie komm ich an das Icon? Am Besten als HICON und mit möglichst wenig Programmieraufwand. Grundsätzlich genau so, im Headerbereich findest du das Tag "<link rel...
von Andi
12.06.2009, 21:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Editoren, GUI, etc..
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Editoren, GUI, etc..

Nach nun fast einem Jahr Apstinenz, hab ich nun mehr Zeit um mich wieder entwas mit dem Thema auseinander zusetzten. Also dachte ich mir, versuchste einen Text-Editor zu coden oder etwas in der Richtung. Ich hab keinen Plan wie und wo anfangen, oder welche tutorials nützlich/hilfreich sind. Alles wa...
von Andi
05.06.2009, 19:20
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Jup so ist es, danke. Sieht nun schöner aus :)