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- 10.04.2015, 19:24
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- Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib
Ich hab oben meinen Post mit den statics Editiert, hab das noch im Halbschlaf geschrieben, so wie jetzt siehts in etwa aus. Nur die "Camera" Matrizen geben eine Referenz zurück. Per Value anstatt per Referenz lässt sich schnell umschreiben. Ob ich jetzt Matrix(Funktionname) oder Matrix::(M...
- 10.04.2015, 01:23
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- Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib
@Spiele Programmierer Das hört sich scheusslich an mit dem Template und den altbekannten Buchstaben. Derweil hab ich jedenfalls in meinen Vektoren Klassen floats für x, y(z, w) als Member, in den Matrizen ein zweidimensionales Array. Das mit dem Array ist glaube ich keine gute Lösung. Es geht jedenf...
- 09.04.2015, 22:46
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- Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib
Oh sehr Interessant was ihr mir da Zeigt. Templates wollte ich mir schreiben sobald die Klasse mal soweit die Grundfunktionalitäten besitzt und interagiert. Noch wäre wenig zum anpassen. Wollte eben noch nachfragen was für float a1, a2,.... b1, b2,.... anstannt einem Array wie float m[4][4] oder vec...
- 09.04.2015, 21:01
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- Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib
Ich weiss nicht ob ich dein Konzept richtig Verstanden habe. Deine Konstantenverwaltung übergibt einen GetFloatPointer() der Matrix an den Shader weiter, ist das korrekt? Ich versuche eine Kapselung zu schreiben die ähnlich dem D3DXEffect Interface ist, ob das Sinn macht weiss ich noch nicht. Was fü...
- 09.04.2015, 20:16
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- Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib
Und wie sieht es aus für die Datenweiterleitung beispielsweise zur Übergabe an einen Shader?
- 09.04.2015, 20:10
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- Thema: [Windows] F10 stoppt Spiel
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Re: [Windows] F10 stoppt Spiel
@Spiele Programmierer
Ist mir kürzlich passiert das ich unbewusste die F10 gedrückt habe und alles stand still, das war dann erst mal ein "Schock" und ein WTF Moment. Jetzt weiss ich das es an F10 lag und wie ich das behebe, danke :P
Ist mir kürzlich passiert das ich unbewusste die F10 gedrückt habe und alles stand still, das war dann erst mal ein "Schock" und ein WTF Moment. Jetzt weiss ich das es an F10 lag und wie ich das behebe, danke :P
- 09.04.2015, 19:49
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- Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib
Ich stecke bei den Matrizen fest. Welchen casting operator braucht meine 4x4 Klasse?
- 02.04.2015, 21:19
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- Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib
Hab mir kurz DirectXMath angeguckt, kann mich damit nicht anfreunden und sieht dazu grässlich aus. Also selbst schreiben ist die Devise. @B.G.Michi Ist ne gute frage ob man vom Designkonzept die Kamera und solchen Kram zur Mathe nehmen soll. Da muss ich mir jetzt mal nen Kopf machen. @Krishty Gut da...
- 02.04.2015, 18:27
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib
Vielen danke für den Tollen Tipp, hätte vermutlich erst die Doku lesen sollen. Da sieht man wieder das ich mich zu lange nicht mehr mit dem Thema auseinandergesetzt habe ;) Ist jetzt zwar off Topic aber: man kann mehrere Feater Levels mit geben, was ich nicht verstehe ist, enumeriert er durch bis zu...
- 01.04.2015, 21:33
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- Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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Re: [D3D10] Welche Mathe lib
Danke für deine Empfehlung
Eigentlich war D3D11 geplant, entwickle meistens auf meinem alten Laptop der kann leider kein 11 :( Aber immerhin löse ich mich langsam von D3D9 ;)
Eigentlich war D3D11 geplant, entwickle meistens auf meinem alten Laptop der kann leider kein 11 :( Aber immerhin löse ich mich langsam von D3D9 ;)
- 01.04.2015, 20:24
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- Thema: [D3D10] Welche Mathe lib
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[D3D10] Welche Mathe lib
Hallöchen, ich will demnächst ein kleines Projekt starten und frag mich z.Z. in welche Richtung ich einschlagen soll. Ich würde mich mittlerweile wieder als totaler Anfänger einschätzen. Zeit für die Entwicklung hab ich genug, hab überhaupt keinen Zeitplan oder Zeitdruck. So, D3DX10 ist im Windows 8...
- 23.07.2014, 21:44
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- Thema: C# Binär Datei auslesen [ Erledigt ]
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Re: C# Binär Datei auslesen
Hahaha ja da hätt ich eben selbst drauf kommen können, vielen dank :D
Die Binär Datei ist von einem Tool, sprich seine Datenbank, wieso die so aufgebaut ist weiss ich auch nicht
Die Binär Datei ist von einem Tool, sprich seine Datenbank, wieso die so aufgebaut ist weiss ich auch nicht
- 23.07.2014, 21:33
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- Thema: C# Binär Datei auslesen [ Erledigt ]
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C# Binär Datei auslesen [ Erledigt ]
Hallo, ich versuch hier ne Binär Datei auszulesen mit der BinaryReader Klasse. Alles Passt, bis auf die integer, die sind alle falsch. Laut Recherche und rum testen sind es für die Integer immer 4 Bytes zum auslesen. Im Hex Editor bekomm ich bsw, 00-00-00-40, was 64 als wert ausgeben müsste, ich bek...
- 11.01.2012, 16:33
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- Thema: [DX9] Grosse Sprites
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Re: [DX9] Grosse Sprites
Danke nochmals. Hatte schon vergessen wie fix hier geantwortet wird. Die einzige abweichende Lösung wäre, wenn Du Dir einen Framebuffer im Speicher aufmachst und das Zusammenstellen selber programmierst. Selbst mal AlphaBlending, Farbmodulation oder Skalierung/Rotation zu implementieren kann durchau...
- 11.01.2012, 15:42
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- Thema: [DX9] Grosse Sprites
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Re: [DX9] Grosse Sprites
Danke für die Antworten. Ich dachte mir schon fast, dass man das entweder mit Vertizen oder mit einem Tile basiertem System lösen muss. Der Vorteil bei ersterem erschliesst sich mir nicht und das bereitstellen der Texturen ist möglicherweise auch etwas komplizierter als mit Sprites. Denke auch der P...
- 10.01.2012, 19:53
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- Thema: [DX9] Grosse Sprites
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[DX9] Grosse Sprites
Endlich wieder zeit für DirectX :mrgreen: Da ich mich zur Zeit wieder mit 2D beschäftige, wollte ich mal so in die Runde fragen, ob es ausser Tile`s andere sinnvolle Möglichkeiten gibt, um grosse Sprites (bsw. 40000x900) für Hintergünde zu managen und rendern? Es geht mir eigentlich darum ein hochau...
- 19.09.2009, 17:20
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- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Also vom Fenster in den Vollbild zu wechseln funtioniert soweit, nur ist der Inhalt weg und der switch zurück zum Fenstermodus funktioniert auch nicht... Also ich mache folgendes: bool fullscreen; .... d3dpp.Windwed = !fullscreen; SetWindowLongPtr(hwnd, GWL_STYLE, WS_POPUP); SetWindowPos(hwnd, HWND_...
- 15.09.2009, 21:32
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- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Danke schon mal. In den Beispielen der DX-SDK zu schauen, da hätte ich selbst drauf kommen können *indieeckeschähm* :oops: Ich dachte eigentlich, dass es eine passende Funktion defür geben muss. Hat zwar mit der eigentlichen Frage nichts zu tun: aber wie macht man es, wenn man zur Laufzeit die Fenst...
- 14.09.2009, 20:39
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- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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[DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Hallöchen
Irgendwie finde ich keine Infos zum "Problem". Ich möchte zur Laufzeit, dass das Fenster in den Vollbildmodus wechseln kann und wieder zurück. Was genau muss ich machen, habe überhaupt kein Plan.
Kann mir bitte jemand ein Beispiel posten/zeigen?
Irgendwie finde ich keine Infos zum "Problem". Ich möchte zur Laufzeit, dass das Fenster in den Vollbildmodus wechseln kann und wieder zurück. Was genau muss ich machen, habe überhaupt kein Plan.
Kann mir bitte jemand ein Beispiel posten/zeigen?
- 03.07.2009, 20:42
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- Thema: Mit kompriemierte Archive arbeiten
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Re: Mit kompriemierte Archive arbeiten
Also es handelt sich um einen "Mod"-Manager für ein Spiel. Der Inhalt der Dateien ist unterschiendlich, von Texturen, Sound, Level/Maps, etc.
@Helmut
das sieht schon sehr Edel aus, werde damit gleich mal etwas experimentrieren
@Helmut
das sieht schon sehr Edel aus, werde damit gleich mal etwas experimentrieren
- 03.07.2009, 19:13
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- Thema: Mit kompriemierte Archive arbeiten
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Re: Mit kompriemierte Archive arbeiten
Danke euch beiden Also ich würde i.d.R. Zip-/RAR-Archive bekommen dort sind in Ordner (Unterordner) Dateien, was für format die sind weiss ich nicht :) Der Inhalt dieser Zip/RAR müssen für ein Tool extrahiert werden. Da die Dateien so nur überschrieben werden, will ich dan die Original-Dateien nicht...
- 02.07.2009, 20:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Mit kompriemierte Archive arbeiten
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Mit kompriemierte Archive arbeiten
Hallo ihr lieben... Hab mal wieder eine, so denke ich, sehr triviale frage. Es geht, wie es im Titel steht, um die Arbeit mit komprimierten Archive wie beispielsweise "ZIP". Ich selbst habe absolut keine Ahnung welche möglichkeiten man hat, und welche freie Lib`s es giebt. Würde mich sehr ...
- 01.07.2009, 20:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Battlefield Heroes ist draußen
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Re: Battlefield Heroes ist draußen
Es ist für das "for free" spielbar, sollang man sich auf der Seite einloggen kann, was bei mir nicht mehr der Fall ist. Leider hat ich auch anfangs das Problem kein Server finden zu können, danach waren die Team verhältnisse immer 3:8 wobei ich immer jeweils im 3-er Team war. Das war langf...
- 20.06.2009, 20:48
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Editoren, GUI, etc..
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Re: Editoren, GUI, etc..
Hehehe, überredet werde mir auch QT intensiv anschaun :mrgreen:
Zur LGPL Version, hab ich das richtig verstanden das mein Code als Open-Source im Netz verfügbar sein muss?
Danke euch
Gruss
Andi
Zur LGPL Version, hab ich das richtig verstanden das mein Code als Open-Source im Netz verfügbar sein muss?
Danke euch
Gruss
Andi
- 18.06.2009, 02:46
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Editoren, GUI, etc..
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Re: Editoren, GUI, etc..
Habs durcheinander gebracht. Natürlich ist WPF für C# und nicht C++. :oops: Desshalb nochmals zur richtig Stellung, habe mich auf Windows Forms festgelegt. Der Designer nimmt eim schon mal bisschen Arbeit ab und man sieht es auch gleich, nettes Feater. Was gefällt Dir denn besser an C++? Hmm, schwer...
- 17.06.2009, 21:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Editoren, GUI, etc..
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Re: Editoren, GUI, etc..
Ich hab mir mal die Grundideen und Filosofie dahinter angekuckt und hab mich auf WPF für den Anfang festgelegt. Jedoch will ich doch bei C++ bleiben gefällt mir besser als C#. Leider sieht es so aus als ob es wenige hilfreiche Turorien für WPF auf Basis von C++ giebt und langfristig ist mir das als ...
- 13.06.2009, 21:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Editoren, GUI, etc..
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Re: Editoren, GUI, etc..
Danke für die Infos, hilft mir bei der Auswertung weiter :mrgreen: Ich hab mich etwas schlecht ausgedrückt. Ich will als erstes an einem Text-Editor arbeiten, um mal einen Überblick zu bekommen, wie man sich Codetechnisch organisieren kann / ein Gründgerüst aufbaut. Wenn jemand eine bessere Idee für...
- 12.06.2009, 21:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Icon und Titel einer URL downloaden
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Re: Icon und Titel einer URL downloaden
Der Titel wär ja relativ einfach, ich sende ein GET und empfange zB die ersten 1000 Zeichen und suche dann nach dem <title> Tag, aber wie komm ich an das Icon? Am Besten als HICON und mit möglichst wenig Programmieraufwand. Grundsätzlich genau so, im Headerbereich findest du das Tag "<link rel...
- 12.06.2009, 21:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Editoren, GUI, etc..
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Editoren, GUI, etc..
Nach nun fast einem Jahr Apstinenz, hab ich nun mehr Zeit um mich wieder entwas mit dem Thema auseinander zusetzten. Also dachte ich mir, versuchste einen Text-Editor zu coden oder etwas in der Richtung. Ich hab keinen Plan wie und wo anfangen, oder welche tutorials nützlich/hilfreich sind. Alles wa...
- 05.06.2009, 19:20
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Jup so ist es, danke. Sieht nun schöner aus :)