Wie kann ich das neue Erzeugen der Buffers verhindern?
Für streams habe ich keine Beispiele gefunden.
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- 15.11.2013, 12:39
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Sound Frequenz Algorithmen
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- 12.11.2013, 22:17
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Sound Frequenz Algorithmen
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Re: Sound Frequenz Algorithmen
Hier mal die API Befehle und die Generatoren Funktionen. Wie gesagt, suche was besseres, was von der Soundkarte gemacht wird. Das untere ist gröstenteils geklaut, allerdings schon ein wenig optimiert. DirectSoundEnumerate((LPDSENUMCALLBACK)DSEnumCallback,NULL); DirectSoundCreate8 initDirectSound mem...
- 05.11.2013, 15:35
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Sound Frequenz Algorithmen
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Re: Sound Frequenz Algorithmen
Knacken ist egal, der Ausgang geht nicht an einen Lautsprecher. Es ist ein Frequenzgenerator. Klar habe ich nichts gegen saubere Übergänge. Wenn ich einen Rechteck Ton in das Wavetable schiebe kann dieses ja auch die Frequenz dehnen (Langsamer abspielen, Frequenz langsamer) und die Amplitude ändern ...
- 05.11.2013, 09:10
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- Thema: Sound Frequenz Algorithmen
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Re: Sound Frequenz Algorithmen
Hallo, das mit der Wav habe ich wohl nicht gut ausgedrückt, diese wird im Speicher erzeugt. Also Daten die dann als wav der Karte übergeben werden. Mediaplayer ist nicht involviert, geht direkt an direct sound. Welche Bibliothek würde so etwas machen? Also Frequenzen erzeugen und manipulieren wie be...
- 02.11.2013, 23:16
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- Thema: Sound Frequenz Algorithmen
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Sound Frequenz Algorithmen
Hallo, ich möchte auf der Soundkarte eine Frequenz (Rechteck oder Sägezahn) ausgeben und dabei die Frequenz und die Amplitude verändern. Hierzu habe ich ein Programm das mir nach Vorgabe eine Wav im Speicher erzeugt und dann wiederholend abspielt. Die Frequenz und Amplitude verändert sich fortlaufen...
- 06.08.2013, 14:01
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: 3D Objekt "zerstören"
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Re: 3D Objekt "zerstören"
Mach mal was Neues und verpass deinem Avatar Augenlider.
Wenn was Aufwendiges ansteht muss er halt zwinkern. Zufall aber auch.
Kann man auch mischen mit Kopf wegdrehen oder Zensurschildern die plötzlich auftauchen.
Wenn was Aufwendiges ansteht muss er halt zwinkern. Zufall aber auch.
Kann man auch mischen mit Kopf wegdrehen oder Zensurschildern die plötzlich auftauchen.
- 16.05.2013, 16:00
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Freiflugkamera im Englischen
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Re: Freiflugkamera im Englischen
Nennt man "god mode" und ist mit Doom eingeführt worden.
- 08.05.2013, 15:50
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- Thema: D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?
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Re: D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?
Sollte da nicht ein Breakpoint reichen gefolgt von Vorwärts Steps?
- 08.05.2013, 13:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2615
Re: D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?
Welche Datei ist mir eigentlich egal, nur will ich wissen wo die obige Funktion nun technisch steckt :( Ich suche übrigends immer noch. Irgendwo muss die Funktion versteckt sein. Als Beispiel habe ich die obige Funktion sammt lib in eine DLL gesteckt und die Importe geprüft. Keine d3d8(d).dll wird d...
- 02.05.2013, 14:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kopieren aus dem PBO als rect?
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Re: Kopieren aus dem PBO als rect?
Danke, hat hingehaun.
- 02.05.2013, 14:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?
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D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?
Hallo, hier mal eine generelle DX8 Frage. Geht um das Verständnis im OS. Ich wollte die Funktion D3DXCreateTextureFromResourceEx (DirectX8!) in mein Programm so einbinden das es von mir geladen wird , also mit Loadlibrary und GetProcAddress. Die Funktion befindet in sich in winxp in der Datei D3D8d....
- 29.04.2013, 12:19
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- Thema: Kopieren aus dem PBO als rect?
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Kopieren aus dem PBO als rect?
Ich habe ein Bild in einem Pixel Buffer Object. Da dieses keine Dimensionen kennt wird es etwas schwierig. Die Bilddaten sind 600x10 pixel. Ich habe zudem eine Textur mit 300x400 Pixel. Nun möchte ich vom PBO auf eine Textur kopieren, das klappt mit: glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, BM.bmWidt...
- 29.04.2013, 11:56
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- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Re: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Ja, das habe ich auch gesehen, danke für den Tipp. Das was ich im Moment habe läuft lustigerweise sehr gut, da drehe ich im Moment nichts dran.
- 26.04.2013, 15:19
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- Thema: OpenGL Extentions laden
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Re: OpenGL Extentions laden
So wie es aussieht muss ich "glewExperimental = GL_TRUE;" verwenden, ansonsten lädt er nur die Hälfte.
- 26.04.2013, 13:47
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- Thema: OpenGL Extentions laden
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Re: OpenGL Extentions laden
So, ist nun drinne, mein alter Code draussen. Von: glGenFramebuffersEXT,glFramebufferTexture2DEXT,glDeleteFramebuffersEXT,glBindFramebufferEXT lädt er aber nur glBindFramebufferEXT alle anderen Funktionen sind 0. Edit: nein, mein Fehler, hab vor dem Init ausgeben lassen, funzt alles! Danke für diese...
- 26.04.2013, 12:48
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- Thema: OpenGL Extentions laden
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Re: OpenGL Extentions laden
Ok, das ist neu, denn die .c liegt dem generellen Packet nicht bei.
Du ziehst das aus dem source Packet?
Glewinfo sagt immerhin schon mal:
Du ziehst das aus dem source Packet?
Glewinfo sagt immerhin schon mal:
glGenFramebuffersEXT: OK
- 26.04.2013, 12:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL Extentions laden
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Re: OpenGL Extentions laden
Tag auch.
Ich bin bereits an glew drann.
Allerdings möchte ich es gerne nativ ohne diese glew32.DLL haben. 4 extended Befehle reichen mir für mein Ziel.
Der Einbau von GLEW in meine DLL wollte zudem auch noch nicht funktionieren, da muss ich anscheinend noch was drehen.
Ich bin bereits an glew drann.
Allerdings möchte ich es gerne nativ ohne diese glew32.DLL haben. 4 extended Befehle reichen mir für mein Ziel.
Der Einbau von GLEW in meine DLL wollte zudem auch noch nicht funktionieren, da muss ich anscheinend noch was drehen.
- 26.04.2013, 12:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL Extentions laden
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OpenGL Extentions laden
Hi, ich möchte gerne fbo's erstellen und habe auf meinem Intel Laptop anscheinend das Problem das die opengl32.dll die Befehle: glGenFramebuffersEXT nicht hat. Das Programm: OpenGLExtention Viewer zeigt mir an, das meine Graka diesen befehl unterstützt. Die Specs sagen OGL3. Ich habe versucht mit wg...
- 25.04.2013, 21:51
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- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Re: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Ich bin da jetzt mit CopySubresourceRegion durch. Ganz einfach von FontTextur zu Textur. Nun suche ich dasselbe für OpenGL. Leider kann ich da nur eine einzelne Textur wählen. Kopieren müsste über einen Buffer laufen was viel Resourcen frisst. Gibt es in OpenGl einen Textur Kopier Befehl oder eine R...
- 24.04.2013, 13:33
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- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Re: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Danke, die SDK's verwenden DXUT, da hab ich schon mit den Static Menü Elementen geliebäugelt. Die DXUTGUI is allerdings non-dokumented und etwas komplex mit den DX9 Objekten im DX11 Code. Bei dem obigen Prinzip stanze ich Zeichen aus und male sie an eine andere Position. Wie sieht es mit dem Hinterg...
- 23.04.2013, 12:14
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- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Re: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Kein Sprite in DX11.
Ich versuch mich mal dort:
http://www.braynzarsoft.net/Articles/in ... DirectX-11
Ich versuch mich mal dort:
http://www.braynzarsoft.net/Articles/in ... DirectX-11
- 23.04.2013, 11:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Re: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Ein Sprite verwende ich nicht, muss eine Textur sein. Ein Renderschritt zwischen den beiden DX Objekten dürfte zusätzlichen Aufwand erzeugen. Der sich ändernde Text ist auf Zahlen beschränkt und hat dieselbe Größe und denselben Zeichensatz. Allerdings kann ich ohne reale Source Code Beispiele, irgen...
- 23.04.2013, 10:01
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- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Re: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Doch, eigentlich will ich den Font jeden Frame pinseln, da die Werte die ich pinsle in Echtzeit die aktuellen Werte anzeigen, also z.B. 60 mal pro Sekunde. Das mit den vorgerenderten Fonts stelle ich mir schwierig vor, da der Untergrund der Textur nicht überschrieben werden darf, der Font muss also ...
- 22.04.2013, 17:03
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Hallo, ich muss auf eine Textur pinseln, wie schon mal vorher erwähnt. Dazu würde ich gerne die Textur aus einer Datei laden und dann beschreiben. Die Updates sind mit der Bildfrequenz von z.B. 60x pro Sekunde. Die Textur Vorlage sollte allerdings im Speicher bleiben um so schnell wieder neu bemahlt...
- 17.04.2013, 16:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Font auf Textur pinseln?
- Antworten: 0
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Font auf Textur pinseln?
Hallo zusammen, ich habe folgendes D3DXFONT Tut gelesen: http://www.toymaker.info/Games/html/text.html und dazu euren Thread begutachtet: http://zfx.info/viewtopic.php?f=5&t=118&p=1318&hilit=font+texture#p1318 indem das "RenderTarget" auf eine Textur getauscht wird. Funktioniet...
- 17.04.2013, 09:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Deadly Walkers
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Re: [Projekt] Deadly Walkers
Meine bescheidene Meinung: Forum Regeln erstellen sich relativ einfach mit: Zero Abusement, Zero commercial advertisment. Wer das missachtet darf erstmal 1 Woche draussen bleiben. Hab das öfters auf anderen Seiten gesehen und dann übernommen. Jobangebote gehören eigentlich auch ohne Spielwerbung in ...
- 16.04.2013, 14:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Windows 8 stellt sich gegen DirectX?
- Antworten: 5
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Re: Windows 8 stellt sich gegen DirectX?
Nun, nach der Meldung hätte ich auch das DirectXTK ebenfalls als ausgestorben angesehen.
Klingt nach Metro SDK, HTML5 und sonst nix. Gleichzeitig wurde die DirectX SDK in VS2012 aufgenommen.
Selbstgebautes ist mir nicht geheuer :) Meist sehr zweckgebunden und nicht frei von Fehlern.
Klingt nach Metro SDK, HTML5 und sonst nix. Gleichzeitig wurde die DirectX SDK in VS2012 aufgenommen.
Selbstgebautes ist mir nicht geheuer :) Meist sehr zweckgebunden und nicht frei von Fehlern.
- 16.04.2013, 11:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Windows 8 stellt sich gegen DirectX?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2772
Re: Windows 8 stellt sich gegen DirectX?
Nunja, laden von Texturen in ein DX11 Gerät empfinde ich nicht unbedingt als Helperfunktion.
Was für alternative Libraries sind hier denn angesagt und in aktuellen Spielen verbaut? Kenne mich da zu wenig aus ...
Was für alternative Libraries sind hier denn angesagt und in aktuellen Spielen verbaut? Kenne mich da zu wenig aus ...
- 16.04.2013, 10:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Windows 8 stellt sich gegen DirectX?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2772
Windows 8 stellt sich gegen DirectX?
Hi zusammen, im Laufe der DX Entwicklung habe ich immer wieder folgendes auf MSDN gelesen: Note The D3DX (D3DX 9, D3DX 10, and D3DX 11) utility library is deprecated for Windows 8 and is not supported for Windows Store apps. Note Instead of using this function, we recommend that you use resource fun...
- 15.04.2013, 22:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Falschfarben in Textur?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2870
Re: Falschfarben in Textur?
Danke für den Tipp.
Hab ich nun versucht, leider lässt sich die Textur weiterhin von den globalen Einstellungen beeinflussen.
Hab ich nun versucht, leider lässt sich die Textur weiterhin von den globalen Einstellungen beeinflussen.