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von sirnoname
13.02.2011, 11:30
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kräfte berrechnen?
Antworten: 11
Zugriffe: 2923

Kräfte berrechnen?

Hallo zusammen, ich bin gerade dabei in einem Spiel die Fliehkräfte zu berrechnen und mache da anscheinend/offensichtlich derbe Physikfehler. Ich habe: - alte Position, neue Position vom Fahrzeug auf der Karte und damit ... - alle Geschwindigkeiten xyz "Kartenbezogen" über die vergangene i...
von sirnoname
16.09.2010, 13:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 10+ / Shader Overlay??
Antworten: 4
Zugriffe: 1290

Re: DirectX 10+ / Shader Overlay??

Also ich bin ein wenig weiter gekommen. Ein paar seltene Programmierer haben einige Tipps veröffentlicht, aber nur mit den DXGI Interface, was ja nicht jeder verwendet. Weiterhin ist PIX bei jeder DX Version mit einem Overlay ausgestattet, also muss es wohl grundsätzlich möglich sein. Ich bin weiter...
von sirnoname
16.09.2010, 13:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Wozu ein Swap Chain in DX10?
Antworten: 0
Zugriffe: 1030

Wozu ein Swap Chain in DX10?

Hallo, ich habe ein Problem mit dem Erzeugen von einem Swap Chain. Generell verstehe ich nicht den Sinn. Doppelbuffer ok, aber ich habe hier ein Buch das ohne Swap Chain arbeitet (DX10) und eines das mit Swap Chain arbeitet. Wenn ich mit PIX über einige Spiele gehe, dann wird dort quasi nie ein Swap...
von sirnoname
26.08.2010, 16:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 10+ / Shader Overlay??
Antworten: 4
Zugriffe: 1290

Re: DirectX 10+ / Shader Overlay??

Hi, die Overlays bieten in diesem Fall eine Setup Prozedur zur besseren D3D Nutzung in meinem vorgestelltem Projekt zur ingame Datenanalyse. Insgesammt benutzen ein paar hundert User/Spieler dieses Overlay täglich, wäre also Klasse das man hier etwas weiter kommt. Die Sprite Overlays sind meines era...
von sirnoname
23.08.2010, 11:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 10+ / Shader Overlay??
Antworten: 4
Zugriffe: 1290

DirectX 10+ / Shader Overlay??

Hallo zusammen, viele Spiele Platformen bieten ingame Overlays mit zusätzlichen Informationen an, wie z.B. Steam, ATI Tray Tools, PIX und XFire. Diese Overlays werden durch Code Injection erzeugt und zwar wird meistens die Renderübergabe Funktion oder Endscene Funktion abgefangen und um ein Overlay ...
von sirnoname
11.08.2010, 14:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu nVidia und ATI SDK samples
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Re: Frage zu nVidia und ATI SDK samples

Hallo, erstmal danke für die Antworten :) Ich befasse mich mit Hooks um näher an die verschiedenen Game Engines hinzukommen. Besonders die Funktionsaufrufe kann man dort recht gut verfolgen. Ich halte nicht viel von den DXUtils und programmiere lieber selber direkt am Kern der Schnittstelle zur Graf...
von sirnoname
11.08.2010, 13:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu nVidia und ATI SDK samples
Antworten: 3
Zugriffe: 689

Frage zu nVidia und ATI SDK samples

Hallo, ich möchte gerne eine allgemeine Meinung von Experten, die viel mit den Pixel Shader Samplen und den Vertex Shader zu tun haben. Gibt es eine Art Gemeinsamkeit bei der Übergabe der Kamera Position an einen Shader. Klar, kann jeder Shader Programmierer es machen wie er will, aber Firmen wie nV...