Die Suche ergab 13 Treffer
- 17.06.2010, 20:04
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Organisches Modellieren
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3575
Re: Organisches Modellieren
Hab Sculptris selber erst einmal ausprobiert für 'ne halbe Stunde oder so, aber in seinem Video http://www.youtube.com/watch?v=rBI17bswg2M&feature=related zeigt er, wie man auch in Sculptris texturieren kann. Hab nicht so richtig gecheckt was er da macht, offensichtlich macht er sowas wie ein Sc...
- 12.06.2010, 03:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 909
- Zugriffe: 466981
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Vor nem dreiviertel Jahr hab ich mal mit der Physik-Simulation von Blender rumgespielt, so mit Kleidung simulieren und so. Und dann bin ich auch MakeHuman gestossen, ein Programm das ein menschlichen Model als Mesh generiert (ähnlich wie Poser). Und kurze Zeit später hab ich mal das Importieren von ...
- 08.06.2010, 08:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Meinungsumfrage: Wie gefällt euch XNA?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1935
Re: Meinungsumfrage: Wie gefällt euch XNA?
Ach Matze, du sprichst mir von der Seele weg. Obwohl ich es fast ein bisschen harmlos finde, wie du es sagst. Ende der 80er hab ich mit Basic angefangen, und fands Klasse. Dann der Umstieg auf die Turbo-Pascal-IDE: super! Syntax Highlighting! Integrierter Debugger! Dann Mitte der 90er, bei Visual St...
- 03.06.2010, 15:40
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
- Antworten: 18
- Zugriffe: 6345
Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Cool! Hab den Sound nicht so recht hingekriegt, macht aber trotzdem Spass! Nach 5 Minuten hab ich rausgefunden, dass es Dauerfeurer gibt... ;) Schade dass man sich hinter dem Rand verstecken kann, oder ist das so gedacht?
- 02.06.2010, 22:25
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
- Antworten: 21
- Zugriffe: 16436
Re: [ZFX-Action]DMC
Cooles Spiel! Gefällt mir! Und läuft auch unter Wine sauber...
Der Geschützturm ist allerdings ein bisschen träge, man muss ganz schön an der Maus reissen ;)
Oder was meinst du, Yahoo[Bot]?
Der Geschützturm ist allerdings ein bisschen träge, man muss ganz schön an der Maus reissen ;)
Oder was meinst du, Yahoo[Bot]?
- 02.06.2010, 05:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4576
Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
Naja der exploid hat halt den Thread aufgemacht um fragen wie man 'ne einfache GUI hinkriegt, und da wollte ich ihm die imgui-Sache nicht vorenthalten ;)
- 02.06.2010, 04:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4576
Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
@imgui: Ich habe nun die Tutorials ueberflogen, mir die 500 Zeilen Code vom letzten angesehen und die ersten 15min vom Video angesehen. Ich weiss gerade nicht ob ich lachen oder weinen soll. :| Ich schlage einfach mal lachen vor... :D Okay, mal zum positiven seiner Variante. Er hat Recht damit, das...
- 02.06.2010, 02:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4576
Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
Hi, nachdem so viel über WPF geredet wurde, dachte ich mal die erste Frage von exploid nochmal aufzutun: Im Moment wird versucht eine GUI zu entwickeln. Hier meine bisherigen Gedanken: Da nur rudimentäre Steuerelemente benötigt werden soll auf Callbacks etc. verzichtet werden. Also ich bin ja recht ...
- 19.05.2010, 20:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
- Antworten: 18
- Zugriffe: 6345
Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Jo. Ich denke das kann man unter dem Begriff "Anerkennung" oder so abhaken ;) Wird aber schwer sowas in ein kleines, gemütliches Spiel einzubauen. Ich denke eher das man damit ein schon bestehendes Spiel aufmotzen kann. Hm... obwohl, wenn ichs mir so recht überlege, es gibt ja auch Spiele ...
- 19.05.2010, 11:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
- Antworten: 18
- Zugriffe: 6345
Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Und verdammt, wenn ich das jetzt hier nicht verraten hätte, wäre das ein interessanter Beitrag zu ZFX Action. Man kann wenn man es nicht weiß sicher eine Stunde damit verbringen, welchen Button man klicken muss um den "Gewinn zu maximieren" bevor man dahinter kommt, dass es reiner Zufall ...
- 19.05.2010, 11:36
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
- Antworten: 18
- Zugriffe: 6345
Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Hey :) "Wie wenig Logik braucht ein Spiel, um ein Spiel zu sein?" finde ich ne ziemlich gute Frage :). änder mal den Threadtitel und ich verschiebe es wieder. Keine Ahnung wie man hier Titel ändert und Threads hin und herschiebt. Nachher mach ich hier noch mieseste Doppelpost-Sachen oder ...
- 19.05.2010, 04:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
- Antworten: 18
- Zugriffe: 6345
Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Hmm... ich denke ich hab die Frage sehr dumm gestellt... :( Trotzdem Danke für die Antworten! Also die Sprache ist mir eigentlich egal. Ich bin sehr zufrieden mit dem Komfort und der Geschwindigkeit von C# und bin über andere Sprachen auch gut informiert. Und der Zusammenhang zwischen fertigen Bilbl...
- 18.05.2010, 10:01
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
- Antworten: 18
- Zugriffe: 6345
Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Hi! Eine deutesche Spielentwickler Community! Cool, hab mich glatt mal angemeldet! Ich hab mir letztens mal Gedanken gemacht, ich erzähl mal die lange Version, für die eiligen einfach nur den letzten Absatz lesen! :) Also ich bin mehr so von der C++ Liga, weils halt irgendwie so kam. Und bin auch ei...