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- 14.11.2010, 17:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Hilfe] Dx11 Simples Problem
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Re: [Hilfe] Dx11 Simples Problem
Danke, hat sich erübrigt: den BlendState darf man natürlich nicht auf NULL setzen.
- 14.11.2010, 13:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Hilfe] Dx11 Simples Problem
- Antworten: 1
- Zugriffe: 765
[Hilfe] Dx11 Simples Problem
Hallo ZFX'ler! Also ich programmiere gerade an einer kleinen Demo mit Dx11(June 2010) und brauche eure Hilfe bei einem Problem, welches mich seit gestern beschäftigt. Das Problem ist folgendes: ich sehe kein Dreieck bei meinem PostProcess Effekt (onder sonst irgendwie). Das klingt jetzt nach einem r...
- 12.06.2010, 23:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10/PHYSX] Cloth & Forcefield Fragen
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[DX10/PHYSX] Cloth & Forcefield Fragen
Hallo an Alle! Also zuerst einmal weiß ich nicht genau, ob ich hier richtig bin - könnte auch zu "Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken" gehören :) Bitte nicht bös sein, wenn das das falsche Forum ist ;) Ich habe 2 Fragen zu PhysX: 1) Cloth: also ich hab mein Programm nun schon s...
- 06.06.2010, 10:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10/DXUT] Größe der gerenderten Textur
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Re: [DX10/DXUT] Größe der gerenderten Textur
Lieg ich richtig mit der Annahme, dass ein Device, welches mit zB 1024x768 Backbuffer erstellt wurde, nur genauso viele Pixel rendert, auch wenn die Texture des RenderTargets zB 1024x1024 oder höher ist? Nein. Es werden immer so viele Pixel gerendert wie der Viewport vorgibt und Geometrie abdeckt. ...
- 23.05.2010, 23:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10/DXUT] Größe der gerenderten Textur
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- Zugriffe: 704
[DX10/DXUT] Größe der gerenderten Textur
Hallo! Lieg ich richtig mit der Annahme, dass ein Device, welches mit zB 1024x768 Backbuffer erstellt wurde, nur genauso viele Pixel rendert, auch wenn die Texture des RenderTargets zB 1024x1024 oder höher ist? Was muss ich weiters machen um die vollen 1024x1024 zu bekommen? MfG, Alc P.S.: Projektio...
- 23.05.2010, 23:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] PSSetShaderResources / OMSetRenderTargets Warnings
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Re: [DX10] PSSetShaderResources / OMSetRenderTargets Warning
Würd mich auch interessieren, nur das mit SetResource(NULL) hat nichts gebracht, wie du auch schon festgestellt hast.
- 23.05.2010, 22:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] Texture2DArray ERROR #354
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Re: [DX10] Texture2DArray ERROR #354
Danke, ich hab da was grundlegen falsch Verstanden :D -> ich senke mein Haupt in Schande :)
- 08.05.2010, 10:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] Texture2DArray ERROR #354
- Antworten: 2
- Zugriffe: 779
[DX10] Texture2DArray ERROR #354
Hallo ZFX'ler! Ich brauche wieder einmal eure Hilfe. Und zwar habe ich nun (zwecks ShadowMapping) in meinem Shader ein Texture2DArray angelegt. Zurzeit hat das Array nur eine Dimension von 1. Das Ergebnis ist genau so, wie es sein sollte (also wenn ich alles mit Texture2D mache - also ohne Arrays). ...
- 17.04.2010, 12:53
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- Thema: [DX10] Multiple RenderTargets/Techniques - One Draw Call
- Antworten: 2
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Re: [DX10] Multiple RenderTargets/Techniques - One Draw Call
Sprich ich muss nur zB den Vertex Shader umschreiben und habe dann in den 2 RenderTargets ein unteschiedliches Ergebnis?
- 17.04.2010, 09:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] Multiple RenderTargets/Techniques - One Draw Call
- Antworten: 2
- Zugriffe: 574
[DX10] Multiple RenderTargets/Techniques - One Draw Call
Hallo!
Ich hab ne Frage bzgl Optimierung von Multiple RenderTargets:
ist es eigtlich möglich mit nur einem pd3dDevice->Draw(...) Aufruf zwei verschieden Shader-Techniques auf zwei verschiedene Texturen(RenderTargets) anzuwenden?
MfG, Alc
Ich hab ne Frage bzgl Optimierung von Multiple RenderTargets:
ist es eigtlich möglich mit nur einem pd3dDevice->Draw(...) Aufruf zwei verschieden Shader-Techniques auf zwei verschiedene Texturen(RenderTargets) anzuwenden?
MfG, Alc
- 16.04.2010, 22:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DXUT/DX10] RenderTargetView Fehler
- Antworten: 2
- Zugriffe: 544
Re: [DXUT/DX10] RenderTargetView Fehler
Ha! Der Tipp ist Gold wert. Allerdings ist mein Fehler ein ziemlich peinlicher: ich hab einfach die letzten 3 Buchstaben der Textur vertauscht....sprich von NULL kreiert. Ich denke ich war einfach schon ein wenig müde ;)
- 16.04.2010, 20:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DXUT/DX10] RenderTargetView Fehler
- Antworten: 2
- Zugriffe: 544
[DXUT/DX10] RenderTargetView Fehler
Hallo ZFXler! Ich als Neuling, was Grafikprogrammierung angeht, brauche eure Hilfe. Und zwar Versuche ich für einen ToonShader (bzw später für Shadowmapping) ein zusätzliches Rendertarget zu erstellen. Das ganze passiert bei mir in der OnResizeSwapChain (ich denke das ist der beste Platz dafür, da i...