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- 24.10.2012, 12:33
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jo, sieht super aus. Erinnert an die guten alten GTA 1 und 2 Zeiten. :D Und ich gebe Cat recht, dass man das Dach als solches echt 3D technisch kaum heraussehen kann. Sieht zu flach aus. Koennte man da nicht mit einer Normalmap (3D Normalenvektoren aber 2D Lichtvektoren) herumspielen? Momentan sieht...
- 02.08.2012, 17:54
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- Thema: Libs für moderne XP OpenGL/C++ Spieleprogrammierung
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Libs für moderne XP OpenGL/C++ Spieleprogrammierung
Hallo an alle ZFX'ler, da ich mich gerne jetzt mehr mit moderner (portabler) 2D/3D OpenGL (3.0+) Spiele-/Grafikprogrammierung beschäftigen möchte, suche ich nach einer guten Zusammenstellung von Bibliotheken, die einem dies ermöglichen. Mal anders gesprochen: Das proprietäre DirectX von M$ (Direct3D...
- 13.06.2012, 18:49
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- Thema: [C++] constptr
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Re: [C++] constptr
Krass, man lernt hier auf ZFX immer was dazu zu C++ (natürlich auch in anderen Sachen). ;) Zumindest find ich das Argument von eXile recht stichhaltig (bzgl. Templates). Wäre eine Überlegung wert mal seinen Stil bzgl. const zu wechseln. Schreibe auch immer const vor den Typ, gewohnheitsgemäß. Hm, so...
- 20.11.2011, 13:59
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- Thema: [VC++] Exe zugleich als DLL nutzen?
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Re: [VC++] Exe zugleich als DLL nutzen?
Andersherum (DLL->EXE) könnte man ja eventuell über eine Batch Datei oder Verknüpfung und der rundll32 eine selbstdefinierte Einstiegsfunktion in der DLL aufrufen und dafür eine DllMain anbieten. Sollte doch funktionieren, oder?
- 17.11.2011, 21:18
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- Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Kannst du gute Lektüre oder ähnliches empfehlen zu dem Thema Bildverarbeitung?
- 17.11.2011, 20:56
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- Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Das sieht *awesome* aus! Super Arbeit! Du bist wirklich ein Artificial Mind. ;D Kennst du dich gut mit Bildverarbeitung aus?
- 15.11.2011, 20:42
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Also mit dem Nebel sehen die Bäume schon viel cooler aus. Hat einen viel besseren Tiefeneindruck.
- 10.11.2011, 23:10
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- Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Sieht lustig aus, aber für welche Zwecke wollt ihr den Marching Cubes Algorithmus später verwenden? Was soll das auf dem Bild darstellen und wie hast du es generiert?
- 04.11.2011, 19:55
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- Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Sieht schon ziemlich cool aus das Material. Bin mal gespannt, wie das Spiel am Ende aussieht. Hier noch zwei kleine Fragen: Erstellt und verwaltet ihr euren eigenen OpenGL Context (inkl. Fenster Verwaltung) für beide Plattformen (Windows, Linux) oder benutzt ihr dafür eine 3rd Party Bibliothek wie S...
- 07.05.2011, 18:17
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- Thema: [Projekt] XIBALBA
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Re: [Projekt] XIBALBA
Habs eben grad schnell mal durchgespielt (gefühlte 45-60 min, vll auch schneller) und muss sagen: Schönes Spiel, habt ihr super gemacht! Finde es nur fast zu leicht. Musste nie wirklich viel nachdenken. Man wusste eigentlich immer gleich was zu tun war. ;) Zwischendurch bin ich auf einen üblen Bug g...
- 04.05.2011, 21:20
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- Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
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Re: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
Hm, scheint wohl kein Bug zu sein. Werden die Template-Parameter beim Aufruf der Funktion use_signature weggelassen (Auto-Herleitung), wird Signature (wegen des zweiten formalen Parameters method ) zu bool __thiscall(int) ausgewertet (logisch). Bei expliziter Angabe von use_signature<test, bool (int...