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von mnemonix
25.06.2013, 23:28
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Abspielgerät ... z.B. einen Windows-Rechner *duck und weg* Hm, keine Ahnung was du damit jetzt sagen wolltest? The Last of Us z.B. ist ein exklusiver PS3 Titel (leider, da interessantes Spiel). Wenn man keine PS3 hat, bleibt einem wohl nichts anderes übrig als sich eine PS3 zu kaufen, zu leihen ode...
von mnemonix
25.06.2013, 22:59
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Hm, um vielleicht noch etwas mehr Werbung für dein Spiel zu machen, könntest du eventuell mal ein paar bekannte Let's player auf Youtube anschreiben (Gronkh und Kollegen). Manchmal zocken die auch Indie Games, entweder als Let's play oder Let's test. Mit dem recht großen Publikum, dass sie sich mit ...
von mnemonix
18.06.2013, 18:47
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Wird es noch eine Demo geben? 10 € ist ein fairer Preis. Im Prinzip könntest du auch Pay-what-you-want in Erwägung ziehen mit Mindestpreis 10 € oder so.
von mnemonix
13.06.2013, 13:46
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Ah, d.h. du nutzt 1:1 Rendering, anders wäre ja dieses "außerhalb spawnen" nicht zu erklären? Hättest ja auch ein Post-Process Down-/Upsampling machen können um mehrere Auflösungen unterstützen zu können, oder? Ok, in manchen Seitenverhältnissen müsste man dann eben schwarze Balken in Kauf...
von mnemonix
06.06.2013, 14:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Strings zerlegen. Wie?
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Re: Strings zerlegen. Wie?

Hier ein kleiner Vorschlag: #include <iostream> #include <string> #include <sstream> #include <vector> std::vector<std::string> split(std::string const &str, char delimiter) { std::istringstream ss(str); std::vector<std::string> tokens; while (ss.good()) { std::string token; std::getline(ss, tok...
von mnemonix
02.06.2013, 14:07
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Antworten: 46
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Oh ja, sieht auch so aus als gäbe es keinerlei Lichtberechnung, außer einem konstanten ambienten Faktor oder so. Sieht dadurch eben alles so flach und öde aus. Ansonsten weiter so! :)
von mnemonix
06.05.2013, 23:16
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Hm, bin eben gerade in Steam Greenlight auf das Spiel Darkwood gestoßen. Sieht vom Stil her schon ein bisschen nach Splatter aus und hat eine nette Atmosphäre. :D Schrompf, wie sieht es bei dir mit Greenlight aus? Schonmal in Erwägung gezogen?

[youtube]uQOPb9p3HTQ[/youtube]
von mnemonix
28.04.2013, 22:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader-Compiler wird jedesmal neu geladen?
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Re: Shader-Compiler wird jedesmal neu geladen?

Hm, vielleicht hilft dir das ein bisschen weiter.
von mnemonix
25.04.2013, 18:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Freiflugkamera im Englischen
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Re: Freiflugkamera im Englischen

Hm, wenn du schon sagst, die Kamera würde hauptsächlich für Debug-Zwecke verwendet. Warum nennst du sie dann nicht so? DebugCamera. ^^ Wäre für einen Entwickler auf jedenfall klar was damit gemeint ist, denke ich.
von mnemonix
25.04.2013, 18:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Freiflugkamera im Englischen
Antworten: 10
Zugriffe: 12147

Re: Freiflugkamera im Englischen

- NoClipCamera (angelehnt an id Titel ;D)
- SpectatorCamera
- NoClipSpectatorCamera
- FreeNoClipCamera
- GhostCamera
- ...

Das waren erstmal meine Vorschläge. ^^
von mnemonix
16.04.2013, 22:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Raw Input für die Maus
Antworten: 30
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Re: Raw Input für die Maus

Ich würde ja schon gerne wissen wie viele Knöpfe meine Maus hat, und wie hoch die Abtastrate ist. Da rufe ich also GetRawInputDeviceInfo auf. Die Abtastraten-Information in RID_DEVICE_INFO_MOUSE wird nicht von allen Mäusen unterstützt (bei mir z.B. immer 0). Auch hat meine Maus lt. RID_DEVICE_INFO_...
von mnemonix
16.04.2013, 22:24
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Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 606
Zugriffe: 192921

Re: [Projekt] Splatter

Jo, kann mich den Vorrednern nur anschließen. Sieht sehr spaßig und splattrig aus. :D Freue mich auch sehr auf die Bosskämpfe, fand die zuletzt sehr gut in Hurrican umgesetzt. Ich liebe es, wenn sie lange dauern und es mehrere States gibt, die immer etwas schwerer werden. (Achja, ich erkenne da sehr...
von mnemonix
30.03.2013, 13:38
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Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid

Wie immer wieder sehr beeindruckende Bilder, Artificial. Gefällt mir alles sehr gut. Bis auf die Unterwasser Bilder, die im Video aber etwas besser aussehen durch die Kompression. ^^ Finde dieses krasse Rauschen nicht so schön. Fände Tiefennebel + ne Art DoF schöner (+ evtl. noch ne Caustics Textur ...
von mnemonix
15.03.2013, 19:59
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Thema: [Projekt] Upvoid
Antworten: 61
Zugriffe: 22474

Re: [Projekt] Upvoid

@mnemonix: Also wir nutzen folgende APIs: Grafik: OpenGL mit Glew Physik: Bullet Mathe: GLM (weil es wie GLSL-Mathe ist) Qt für Filesystem, Gui, Threads, Unicode-Strings, Netzwerk Audio: OpenAL-Soft, ogg Cooleres Mathe: Eigen (für SVD und so) Debug: AntTweakBar Testing: Googletest Assets: Assimp ;)...
von mnemonix
15.03.2013, 14:49
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Thema: [Projekt] Upvoid
Antworten: 61
Zugriffe: 22474

Re: [Projekt] Upvoid

Wow, saubere Arbeit. Gefällt mir! Bin immer wieder überrascht, wie schnell du neue Sachen umsetzt (ist fast wie Magie). Hast ein gutes Problem-Lösung-Denken und programmierst dazu noch schnell. ;D Könntest du noch kurz was über die verwendeten Bibliotheken und APIs sagen, die ihr in eurem Projekt nu...
von mnemonix
24.02.2013, 16:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1679650

Re: Jammer-Thread

Ein Versuch war es wert. :D Jetzt bin ich auch schlauer.
von mnemonix
24.02.2013, 15:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Direct3DShaderValidatorCreate9()
Antworten: 6
Zugriffe: 2302

Re: (gelöst) Direct3DShaderValidatorCreate9()

Und wie sieht die Situation jetzt aus nachdem du den Profiler mit den aktuellen Symbolinfos versorgt hast? Bin neugierig. :)
von mnemonix
24.02.2013, 15:37
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Thema: [Projekt] breeze 2.0
Antworten: 179
Zugriffe: 36210

Re: [Projekt] breeze 2.0

Schick, gefällt mir der Editor. Sieht zumindest im Moment recht leichtgewichtig, also nicht überladen, aus. Die Modelle hast in Blender erstellt? Ach, und woher kommen in der Konsole immer diese E_INVALIDARG Fehler? ^^
von mnemonix
24.02.2013, 15:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1679650

Re: Jammer-Thread

Hm, ich kenne mich da zwar noch nicht ganz so gut aus, weil ich es noch nie ausprobiert habe, aber Tri-planar Texturing (siehe auch GPU Gems 3 - Abschnitt 1.5) klingt doch dafür sehr interessant.
von mnemonix
19.02.2013, 14:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?
Antworten: 26
Zugriffe: 5185

Re: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?

witziok hat geschrieben:jetzt suche ich ein Tutorial für Parallel-Split Shadow Maps
ich google seit 3 tagen und finde keine Dokus, kein Code Beispiel hmmmmm :(
Guckst du hier! (1. Treffer in Google) Im Allgemeinen kann ich die kostenlos zur Verfügung gestellte GPU Gems Reihe sowieso empfehlen.
von mnemonix
15.02.2013, 14:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 478
Zugriffe: 299582

Re: Linkdump

Der Hammer! Quake im Browser (WebQuake der Name) mit überraschend wenig Javascript Code. Gerendert wird das Ganze natürlich über WebGL, daher ist ein WebGL-fähiger Browser Voraussetzung. ;)
von mnemonix
18.01.2013, 20:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 925748

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Wow, sehr beeindruckend, Krishty. Sieht sehr cool aus. Gefällt mir. Btw ist das Isengard aus HdR auf dem Bild (s. Turm im Hintergrund)? ;D Könntest du vielleicht noch etwas mehr zu deinem Erosionsalgorithmus sagen, sieht nämlich sehr interessant aus? Woran hast du dich orientiert (Paper, Artikel, .....
von mnemonix
02.01.2013, 18:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Antworten: 46
Zugriffe: 27948

Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Da kann ich beiden nur zustimmen. Schön sieht man die Wichtigkeit von Schatten an folgender Illusion: http://serendip.brynmawr.edu/bb/ballshadow/floating-balls-illusion.jpg Ohne Schatten: Bälle befinden sich auf der selben Schachbrettposition (aber tatsächliche 3D Position nicht wirklich ersichtlich...
von mnemonix
01.12.2012, 20:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gebt mir eure Games fuer Livestream am Fr, 23.11.
Antworten: 7
Zugriffe: 2004

Re: Gebt mir eure Games fuer Livestream am Fr, 23.11.

Jo, das sieht wie gewohnt wieder sehr cool aus. Freue mich immer wieder, wenn es neue Kost von euch gibt.
von mnemonix
01.12.2012, 20:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 901
Zugriffe: 437491

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Sehr beeindruckend beides, eXile. Ich frage mich nur, um was es sich dabei im ersten Video handelt? Ist das ein Voxel-basiertes Terrain? Und wieso fängt das ganze mit einfachen Blöcken an? Wächst das Terrain um die Blöcke prozedural herum?
von mnemonix
01.12.2012, 20:23
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen
Antworten: 6
Zugriffe: 3186

Re: [Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen

Vielen Dank für den Link, Krishty. Das sind doch schonmal nützliche Informationen. Aber mein Hauptpunkt sind mehr die Visibility Datenstukturen/Algorithmen. Ich habe jetzt z.B. herausgefunden, dass WoW scheinbar ein BSP-System nutzt, denn innerhalb der Ingame-Konsole gibt es eine Einstellung, die di...
von mnemonix
30.11.2012, 00:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 901
Zugriffe: 437491

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Sofern kein Fake, absolut unglaublich (aber durchaus möglich und höchst beeindruckend): [youtube]PvZchE30StQ[/youtube] Ja, absolut beeindruckend. Das habe ich mir auch gedacht. Vor allem weil der Typ, der in dem Video spricht, alles von Grund auf selbst programmiert hat, ohne irgendwelche Middlewar...
von mnemonix
29.11.2012, 23:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Antworten: 60
Zugriffe: 21423

Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?

Könnte das eventuell helfen. Das sind .targets Vorlagen für .ui und .qrc Dateien. Aber das sollte sich doch auch für moc's theoretisch anpassen lassen. So meine Idee: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&q...
von mnemonix
29.11.2012, 18:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gebt mir eure Games fuer Livestream am Fr, 23.11.
Antworten: 7
Zugriffe: 2004

Re: Gebt mir eure Games fuer Livestream am Fr, 23.11.

Find deine Videos eine coole Sache. Würde mir auch wünschen, wenn du noch eine Session machen würdest über deine Demos/Intros und die Techniken dahinter erklärst. So wie du es auch schon über deine Tollen Spiele gemacht hast. ;) Achja, wann können wir denn wieder eine neue Demo/Intro von dir erwarte...
von mnemonix
29.11.2012, 18:28
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen
Antworten: 6
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[Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen

Hallo, immer mehr Spiele nutzen große Aussenwelten um dem Spieler eine gewisse Freiheit (Openworlds) innerhalb des Spiels vorzutäuschen. Man kennt das z.B. von Spielen wie Fallout 3, Crytek-Spielen, World of Warcraft und anderen MMOGs, Gothic, Risen und viele mehr. Deshalb frage ich mich oft, welche...