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von Razorin
10.04.2010, 12:17
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
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Re: Abstand von Object zur einem Polygon

Sorry hat die letzen tage keine zeit um weiter zu schreiben... Die Intersect funktion kenne ich damit hab ich es geschaft das die kamera nicht durch den Boden geht aber wenn ich die für meine Kollision einsetze kommt nur ein fürterliches springen und wackeln bei rauß. Ich schau mir mal weiter dieses...
von Razorin
04.04.2010, 22:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
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Re: Abstand von Object zur einem Polygon

DirectX SDK Februar 2010
Mein Programm/Game ist für DirectX 9
von Razorin
04.04.2010, 18:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
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Re: Abstand von Object zur einem Polygon

Das Mesh ist eine .X Datei die ich aus Cinema 4D Exportiert habe
von Razorin
04.04.2010, 15:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
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Re: Abstand von Object zur einem Polygon

mein grund Problem bleibt leider immernoch wie kann ich aus einen Mesh die Einzelnen vertices und deren punkte abrufen und "fragen" welches von denen meinen Würfel am nähesten ist,
von Razorin
04.04.2010, 03:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
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Re: Abstand von Object zur einem Polygon

Danke für die Antworten hört sich alles sehr kompliziert an aber ich werde mich mal reinfizzen und schaun was bei raus kommt.
von Razorin
01.04.2010, 21:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
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Abstand von Object zur einem Polygon

Hallo Ich habe schon wieder ein recht simples Problem Und zwar habe ich einen Boden/Terrein/Spielwelt... als Mesh in meinen Programm das Problem ist wenn ich jetzt ein Object z.b. ein Würfel dieses Mesh entlang schicke geht es durch die Landschaft hindurch also wie kann ich von meinen Boden-Mesh jed...
von Razorin
01.04.2010, 11:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kamera Rotation um Bewegliches Object
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Re: Kamera Rotation um Bewegliches Object

ne Simple Addition hilft da allein net xf = (xk-xo) * cos(w) + (zk-zo) * sin(w)+xo; zf = (zk-zo) * cos(w) - (xk-xo) * sin(w)+zo; so funktioniert es zumindest schonmal in 2D aber wenn ich jetzt die Y-Achse mit einbinden will geht garnix mehr... Nochmal zur erklärung was ich will: -Ich habe einen Würf...
von Razorin
31.03.2010, 19:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kamera Rotation um Bewegliches Object
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Kamera Rotation um Bewegliches Object

Hallo Ich fang grad erst mir DirectX 9 an und hab da eine kleine Frage Ich will das man wenn man die rechte Maustaste drück mit man der Kamera sich um ein Object z.b. Würfel bewegen kann mit der Formel: xf = cos(w) + zk * sin(w); zf = zk * cos(w) - sin(w); //zf neuer genutzer Z wert für die Kamera /...