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- 02.07.2013, 22:44
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Also ich habs grad gekauft, installiert und muss leider sagen, dass ichs nicht starten kann. Es kommt immer die Meldung "Splatter.exe ist keine gültige Win32-Anwendung". Zur Info: Laptop mit Windows XP Professional SP3 32-Bit Intel Core 2 Duo CPU T8100 2.10 GHz 2 GB Ram Ich werds eben noch...
- 24.06.2013, 22:37
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- Thema: Einsatz von adf.ly sinnvoll?
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Re: Einsatz von adf.ly sinnvoll?
Naja, Missile Control zieht nicht gerade ein Millionenpublikum an :)
- 24.06.2013, 16:58
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- Thema: Einsatz von adf.ly sinnvoll?
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Re: Einsatz von adf.ly sinnvoll?
Ok, das .ly aus Lybien ist, wusst ich noch nicht, hab ich mir vorher keine Gedanken gemacht, hätte mich eigentlich direkt abschrecken müssen. Den Wikipedia-Artikel habe ich jetzt nur kurz überflogen, weil ich in n paar Minuten wieder los muss, les ich mir später durch. flattr kannte ich noch gar nic...
- 23.06.2013, 21:57
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- Thema: Einsatz von adf.ly sinnvoll?
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Einsatz von adf.ly sinnvoll?
Hallo :), mir ist gerade (zugegebenermaßen durch ein Video von antisteo) adf.ly mal wieder in den Sinn gekommen. Nun, ich kenn adf.ly bisher nur von den Minecraft-Foren, da die Mod-Downloadlinks meist über adf.ly zur Datei führen. Mich persönlich stören die 5 Sekunden Wartezeit nicht, aber ich weiß ...
- 18.05.2013, 23:17
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Boah, ich seh grad, wie lange ich den Thread über MissileControl nicht geupdatet hab hier. Is ja ne Schande :). Ich hab mittlerweile Zielerkennung hinbekommen. Man sieht also auf den angezeigten Webcambildern die erkannten Zielbereiche, die allerdings noch nicht automatisch beschossen werden. Die un...
- 09.05.2013, 20:03
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- Thema: Jammer-Thread
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- 22.03.2013, 23:32
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Toll zu wissen, das es ausser mir noch mehr Leute hier gibt, die neben dem Programmieren auch noch mit Elektronik rumbasteln. :)
- 13.01.2013, 22:18
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Jetzt hab ich nen neuen USB-Raketenwerfer, aber irgendwie will der sich nicht untersuchen lassen. Ich hab zwar alle, für die USB-Verbindung zu meinem Programm benötigten Daten bereits gesammelt, was nich so schwer is, stehen im Geräte-Manager, aber mein Computer sagt Nein . Was ich sehr komisch find...
- 28.09.2012, 14:06
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- Thema: USB-HIDs "simulieren" unter Windows
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Re: USB-HIDs "simulieren" unter Windows
Ich wollt ja nich nur den Datenstrom simulieren, sondern wirklich nen (physisch nicht vorhandenen) USB-Raketenwerfer im Gerätemanager stehen haben, bei dem ich wirklich alles simulieren kann, was ein echtes Gerät auch kann. Aber ich hab da schon was gefunden, was ich mir angucken werde: http://msdn....
- 25.09.2012, 21:26
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- Thema: USB-HIDs "simulieren" unter Windows
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USB-HIDs "simulieren" unter Windows
Hallo :), ich habe vor, einen HID-Simulator zu programmieren, der dem PC eine beliebige Anzahl an USB-Raketenwerfern "vorgaukelt". Das Programm soll für jedes einzelne Gerät mehrere Zustände parat haben, wie z.B. Angeschlossen / Nicht angeschlossen, Bewegungen in verschiedene Richtungen, u...
- 07.08.2012, 22:26
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Ich hab grad den Storm O.I.C. Missile Launcher bestellt, die Liste der unterstützten Modelle wird also demnächst wieder länger. Die Zielscheibenerkennung ist fast fertig, aber besteht momentan nur in einem Testprogramm, ist also noch nicht in MissileControl integriert. Und ich bin grad dabei, ein ve...
- 14.07.2012, 23:35
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Das Layout hat eigentlich keine Vorlage, Ich hab mir einfach was ausgedacht, und da ich ein Fan von dieser giftgrünen Farbe bin, sieht das Programm so aus, wie es aussieht. Über benutzerdefinierte Farben denk ich momentan nur nach, kommen wirds später. Das mit dem Laser wäre auch was, das man mit Fa...
- 11.07.2012, 22:38
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Sooo, mittlerweile gibts dank einer Benutzeranfrage auch eine 64-Bit-Version. Da ich persönlich nur mit 32-Bit arbeite, ist mir leider nicht aufgefallen, dass meine Version nicht auf 64-Bit-Systemen funzt. Ausserdem fang ich grad mit der Zielerkennung an. Momentan siehts so aus, dass auf dem Livebil...
- 02.02.2012, 22:11
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Der Zeitpunkt ist gekommen, die neue Version von MissileControl ist nun erhältlich! Ich bitte alle, die einen MSN Missile Launcher (die grün-schwarze Version) oder einen Thunder Missile Launcher besitzen, dass Programm zu testen. Es benötigt keine Installation, einfach entpacken und los gehts. Hier ...
- 01.02.2012, 19:39
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- Thema: Hardware "programmieren"
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Re: Hardware "programmieren"
Erstmal danke an alle, hätte nicht gedacht, dass da soviel zusammen kommt. Vor allem der Link zu der Hackerspace-Liste hat mir extrem weitergeholfen, da es anscheinend einen Hackerspace direkt hier in Essen zu geben scheint. Ist von mir aus nicht weit zu laufen. Die Bedienelemente, also die Knöpfe h...
- 31.01.2012, 23:31
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- Thema: Hardware "programmieren"
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Hardware "programmieren"
Hi :), Es ist ja allgemein hin bekannt, dass ich was mit USB-Raketenwerfern mache. Momentan bin ich sozusagen aufm Hardware-Trip. Ich hab z.B. 2 Platinen, die über USB per mitgeliefertem Treiber angesteuert werden können. Damit lassen sich dann elektronische Schaltung per Computer steuern. Ich möcht...
- 24.01.2012, 22:52
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Endlich ist mir ein "sinnvoller" Nutzen für die geplante Netzwerkfähigkeit von MissileControl eingefallen: Ich zieh demnächst in ne eigene Wohnung und dort wird meine Raketenwerfer-Anlage natürlich auch aufgestellt. Nun will ich aber die Raketenwerfer in einem anderen Raum aufstellen als d...
- 14.01.2012, 20:30
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich hab mir heut ne neue USB-Interface-Platine geholt. Mit analogen und digitalen Ein- und Ausgängen. Die ersten 4 Taster sind schon angeschlossen. Die Taster werden später in meiner eigenen Heimversion von MissileControl die Raketenwerfer steuern. Wird geil, demnächst eigene Wohnung, schön das Tast...
- 14.01.2012, 20:06
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Ich benutz C# und meines Wissens nach holt sich VS die Funktionen direkt aus der DLL, ich seh auf jeden Fall keine Header-Dateien. Kann mich irren, ich kenn C# noch nicht so lange :) Auf jeden Fall hat sich wimar noch nicht gemeldet, und da er seinen Code explizit unter die CPOL-Lizenz gestellt hat,...
- 13.01.2012, 10:14
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Soooo, der erwähnte Anwalt bietet seine Dienste an, für 500€. Da ich momentan nicht allzu viel Geld hab, hab ich erstmal versucht, die Entwickler der beiden Code-Teile selbst zu kontaktieren. Der Anwalt erwähnte die Schwierigkeit, beide Lizenzen unter einen Hut zu bekommen. Ich fragte als ersten den...
- 01.01.2012, 22:50
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Die Raketenwerfer und die Webcams haben jeweils eigene USB-Anschlüsse, das erschwert die ganze Sache. Ob die USB-Hardware wirklich ne "einzigartige" ID haben, weiß ich noch nicht, ich weiß nur, das USB-HIDs (Human Interface Devices), also z.B. die Raketenwerfer zwei IDs haben, einmal die V...
- 01.01.2012, 19:10
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Beide Raketenwerfer werden jetzt voll unterstützt. Die nächste Aufgabe wird jetzt wahrscheinlich die Zielerkennung. Momentan überleg ich aber noch, wie ich zur Laufzeit herausfinde, welche Webcam auf welchem Raketenwerfer sitzt. Ich hab daran gedacht, von jeder Webcam ein Standbild zu speichern, dan...
- 26.12.2011, 22:24
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
So, der Thunder Missile Launcher wird seit gerade eben schon mal soweit unterstützt, das MissileControl ihn in alle 4 Richtungen bewegen kann. Feuern kommt morgen, hoffentlich. Ich bin auf jeden Fall total motiviert. Während ich MissileControl fertigstelle, hab ich vor, die Projekt-Website ein bissc...
- 26.12.2011, 11:48
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- Thema: MS Kinect für PC
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Re: MS Kinect für PC
Da frag ich mich doch, warum?SPech hat geschrieben:Hätte gerne etwas gehabt das bis zu 60m noch klappt :(
- 25.12.2011, 12:38
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- Thema: MS Kinect für PC
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Re: MS Kinect für PC
:shock:
Das sieht ja geil aus, vor allem das mit der 3D-Version seines Zimmers.
Mit was für ner Sprache willst du eigentlich mit dem SDK arbeiten, Neo.uc?
Das sieht ja geil aus, vor allem das mit der 3D-Version seines Zimmers.
Mit was für ner Sprache willst du eigentlich mit dem SDK arbeiten, Neo.uc?
- 25.12.2011, 10:47
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- Thema: MS Kinect für PC
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Re: MS Kinect für PC
Ich hab da schon mal was gefunden:
http://www.codeproject.com/search.aspx? ... kw&x=0&y=0
Scheint aber recht hohe Anforderungen zu haben, mein Laptop würds wahrscheinlich nicht schaffen..
http://www.codeproject.com/search.aspx? ... kw&x=0&y=0
Scheint aber recht hohe Anforderungen zu haben, mein Laptop würds wahrscheinlich nicht schaffen..
- 24.12.2011, 15:11
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- Thema: MS Kinect für PC
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Re: MS Kinect für PC
Ich wär für ne allgemeine Hardware-Ecke, in der Sachen wie Kinect oder auch Hardware, für die es kein SDK gibt, besprochen werden.
*hust* Raketenwerfer*hust*
:D
EDIT: Hab mich noch nicht mit Kinect auseinandergesetzt, aber nur, weil ich kein Kinect hab.
*hust* Raketenwerfer*hust*
:D
EDIT: Hab mich noch nicht mit Kinect auseinandergesetzt, aber nur, weil ich kein Kinect hab.
- 22.12.2011, 21:09
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Ich hab da mal n Plan gemacht, was als nächstes so zu MissileControl hinzukommen soll, da der MSN Missile Launcher (So die offizielle Bezeichnung) jetzt komplett unterstützt wird, meine Hauptaufgabe also fertig ist: 1.: Der wahrscheinlich morgen ankommende Storm O.I.C. Thunder Missile Launcher, die ...
- 21.12.2011, 21:07
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hab grad meine Raketenwerfer erstmals durch mein Programm Feuern lassen! Ich bin jetzt endgültig und komplett unabhängig von der Standardsoftware des Gerätes! http://s3.amazonaws.com/kym-assets/entries/icons/original/000/006/548/211092_242669842430795_4056741_n.jpg?1313963401 Und wenn morgen oder üb...
- 20.12.2011, 20:24
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Ich fänd ne Art Wirtschaftssystem eh ganz cool. Ich war bei WoW damals auch meistens nur am Handeln und in Minecraft hab ich auf Servern auch meist nur gehandelt. Ich fänd die Idee auch geil, wenn die Fähigkeiten aufgeteilt werden würden, einige "Handwerker" könnten sich zusammenschließen,...