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von Sleepy
06.10.2011, 11:54
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

WIe wäre es den die SIcht soweit einzugrenzen dases möglichgst speichersparend ist. es gibt dann aber ein Fernglas das man per Knopfdruck aufrufen kann dann kannst die restichen Blöcke vorladen so das zb eine Meldung kommt (bitte warten) und man kann dann weiter sehen. SO auf die Art muss man sich d...
von Sleepy
04.10.2011, 12:30
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Mir gefallen die 3 untern Test auch am besten da die Übergänge viel schöner sind.

Ich muss sogar sagen das mir dein Letzten Bild noch einen Tick besser gefällt als die anderen ich meine das von deinem ersten Versuch.

Naja is ja auch noch nicht fertig bin mal gespannt was als nächstes kommt
von Sleepy
18.09.2011, 20:47
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

1. Ja und wo die Quader diagonal zueinander stehen sieht es so als als würde flächen gemappt statt Quader gemappt werden kann auch sein das es am Subdivide liegt mapping.JPG 2. ich kannte doch schon deine alte Version wo man graben konnte da konnte man sich manchmal beim gerade ausgraben verirren we...
von Sleepy
17.09.2011, 19:54
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Hi auch ich finde dein Projekt super ich schau mehr mals täglich rein obs was neues gibt :) doch leider geht das ja nicht so schnell aber ich möchte trozdem mal ein paar Feedbacks bzw Ideen mit reinbringen. 1. Ich glaube bei der Wiesen Textur stimmt was mit dem Mapping nicht könnte natürlich auch wa...
von Sleepy
15.01.2011, 02:10
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Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] Minecraft clone

Hier mal ein Video , man beachte wie sehr es die Grafik die von Crysis in den Schatten stellt :) (über eine Millonen mal verkauft)

http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=15374