Die Suche ergab 7 Treffer

von cbadboy
16.03.2010, 21:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturemapping Fehler Sphere
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Re: Texturemapping Fehler Sphere

Öhm, hättet Ihr evtl. ein oder zwei Links bzgl. des Cubemappings i.V.m. Sphere Objekten? Hab bisher nur eins aus dem MSDN gefunden,
aber das sieht noch nicht so vielversrpechend aus ... OpenGL i.V.m. GLSL wär wesentlich einfacher in den Schädel zu bekommen :D
von cbadboy
16.03.2010, 15:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturemapping Fehler Sphere
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Re: Texturemapping Fehler Sphere

Skydome soll später einmal kommen, aktuell gehe ich ersteinmal davon aus, das es kein Terrain geben soll und da eignen sich ja CubeMap und Sphere besser soweit ich weiß ... Gezerrt wird immer, allerdings sollte das bei Texture-Cubes seichter ausfallen als bei Spherical-Mapping … wie hast du denn dei...
von cbadboy
16.03.2010, 08:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturemapping Fehler Sphere
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Re: Texturemapping Fehler Sphere

Danke ersteinmal für die vielen Antworten. Der Fehler lag tatsächlich im Texturemapping filter, hatte hier noch NEAREST MIPMAP aktiv, mit LINEAR läuft es nun bestens :D Das mit der Planetentextur war eigentlich rein zufällig, hatte einfach nach einer Textur gesucht, die ganz gut nachvollziehbar ist ...
von cbadboy
15.03.2010, 21:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturemapping Fehler Sphere
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Texturemapping Fehler Sphere

Aktuell implementiere ich eine primitive Sphere, orientiiert an diesem Tutorial http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/texturemap/ . Klappt soweit auch ganz gut, nur habe ich an den Polen Texturmapping Probleme: http://www.image-share.com/ipng-200-251.html Hier mal mein Code für die Sp...
von cbadboy
08.03.2010, 09:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Multitexturing
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Re: [OpenGL] Multitexturing

Super, danke für die Info, jetzt ist alles klarer und sollte kein Problem darstellen :D Übrigens, netten Loader habt Ihr da
implementiert ...
von cbadboy
04.03.2010, 16:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Multitexturing
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Re: [OpenGL] Multitexturing

Hallo Aramis, danke ersteinmal für die schnelle Info. Mir ist nicht ganz klar was du damit meinst. Wenn die zweite Textur völlig `anders´ plaziert werden soll als die erste und ihre Platzierung auch nicht aus deren Texturkoordinaten ableitbar oder sonstwie prozedural festlegbar ist, so ist ein zweit...
von cbadboy
04.03.2010, 15:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Multitexturing
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[OpenGL] Multitexturing

Hallo, ich versuche grad auf Basis eines Beispielmodells eines Freundes, dass er mir in max erstellt und nach ASE exportiert hat verschiedene Texturmöglichkeiten für einen Modelloader zu testen. Das Modell basiert auf einer Box, an der beliebig texturen an verschiedenen Stellen plaziert werden: [IMG...