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- 02.12.2011, 05:33
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Sprites selber machen
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Re: Sprites selber machen
Wenn du in Blender die Kamera auswählst und im Object Tab von perspektifische auf ortographische Projektion stellst, kannst du Szenen in 2D Sicht rendern. Je nachdem wie gut dein Modell ist und welchen Look du erreichen willst, kannst du dann die gerenderten Bilder von Hand nachbearbeiten. (Palette ...
- 24.11.2011, 09:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Problem mit rand()%20+1
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- Zugriffe: 2469
Re: Problem mit rand()%20+1
je nach Implementierung haben die unteren Bits eine ungünstige Verteilung, steht sonst auch in den man-pages ( http://linux.die.net/man/3/rand ). Wenn man "high quality random numbers" haben möchte, sollte man die boost random numbers nehmen oder gleich die GNU Scientific Library ( http:/...
- 12.06.2011, 11:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
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Re: Jammer-Thread
@eXile: Shims sind Cheats von Windows, damit fehlerhafte Programme laufen. In Win gibt's da ne riesige Datenbank davon. Man ist überrascht welche Programme alle "geshimmed" werden. Die meisten Shims haben Office und Adobe...ABER mein lieblings Shim ist der Need for Speed 95 Shim: NFS95 erm...
- 26.01.2011, 19:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Virtuelle Vererbung und C'tor-Calls
- Antworten: 9
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Re: Virtuelle Vererbung und C'tor-Calls
Was du hier beschreibst ist das Diamond problem. Wenn man danach sucht findet man einige nützliche Hinweise (z.B. http://en.wikipedia.org/wiki/Diamond_problem), deswegen spare ich mir die Erklärung ;-). ABER: Oft wird gerade dies als Nachteil für Mehrfachvererbung angegeben, was meiner Meinung nach ...
- 10.01.2011, 09:54
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Blender Tutorials
- Antworten: 53
- Zugriffe: 35942
Re: Blender Tutorials
Es gibt ja durchaus schon viele "Umsteiger" Tutorials zu Blender 2.5x. Meine Favoriten wären da: - Blendercookie http://www.blendercookie.com/ Sehr schön aufbereitete Tutorials um die 45min lang. - Blendernewbies Blog http://blendernewbies.blogspot.com/ Eher Kurztipps,rund um Blender. - CG...
- 31.12.2010, 08:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: VS2010 - zweites Window möglich?
- Antworten: 2
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Re: VS2010 - zweites Window möglich?
Hi,
ein zweites Hauptfenster git es nicht, aber mit den Produktivity Power Tools kannst du in jedes neue Fenster wiederum Fenster eindocken. Mehr Infos dazu gibts im Extension Manager oder hier: http://visualstudiogallery.msdn.microso ... dea1e34fef
GriD
ein zweites Hauptfenster git es nicht, aber mit den Produktivity Power Tools kannst du in jedes neue Fenster wiederum Fenster eindocken. Mehr Infos dazu gibts im Extension Manager oder hier: http://visualstudiogallery.msdn.microso ... dea1e34fef
GriD
- 03.11.2010, 19:12
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
- Antworten: 18
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Re: GameEngine design
Wie schon oben geschrieben solltest du zuerst mal wissen, was du ganz sicher brauchn wirst. Sicherlich wird im Laufe der Zeit noch das ein oder andere dazukommen. Leider ist Gamedev.net grad down, aber dort gibt es massig gute Artikel. (Leider auch schlechte) Noch ein paar Sachen die mir so einfalle...
- 03.11.2010, 17:02
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
- Antworten: 19
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Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Aus der Beschreibung: Euer Spielkonzept sollte zwei oder mehr dieser Themen einbinden. Schlussendlich ist das aber keine zwingende Vorraussetzung; die Bewertung obliegt der Community. Selbiges gilt für die oben genannten Richtlinien. Aus diesem Thread: Bitte entscheidet selbst, wie ihr mit möglicher...
- 03.07.2010, 23:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Windform in XNA
- Antworten: 3
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Re: Windform in XNA
Was willst du denn wie abfragen? Im Prinzip geht das ja alles so, wie sonst in .Net auch. Oder willst du die Controls in XNA darstellen?
Vielleicht hilft ja ein bisschen Code oder ein Screenshot.
Vielleicht hilft ja ein bisschen Code oder ein Screenshot.
- 11.04.2010, 16:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dokumenation von Quelltext
- Antworten: 31
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Re: Dokumenation von Quelltext
Ich unterscheide jetzt mal zwischen Kommentar und Dokumentation: - Kommentar ist das, was der/die Entwickler brauchen, um den Sourcecode zu verstehen. Kommentare sind also eine Art kurze private Dokumentation. - Domkumentation ist das, was Anwender des Codes (z.B. einer API) benutzen oder auch das w...
- 05.04.2010, 14:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] imagine
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1897
Re: [Projekt] imagine
Gratulation!
Ein verdienter erster Platz!
Konnte es leider nur über BPtv sehen. Aber das waren sicherlich die schönsten Regenbogen in einer Demo.
Ein verdienter erster Platz!
Konnte es leider nur über BPtv sehen. Aber das waren sicherlich die schönsten Regenbogen in einer Demo.
- 31.03.2010, 10:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Doxygen standard labels
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1183
Re: Doxygen standard labels
Ja leider muss man bei doxygen manchmal einen Umweg gehen, wenn an etwas verlinken will. Aber es geht. Zwei Möglichkeiten, welche im Prinzip dasselbe machen: 1. An der Stelle, an der ein Link zu der Examples-Seite (leider keine Liste/Section) einfach folgenden Text einfügen: <a href="./examples...
- 30.03.2010, 19:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Doxygen standard labels
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1183
Re: Doxygen standard labels
Hi, vielleicht hilft dir ja dies hier weiter: http://www.doxygen.nl/commands.html#cmdxrefitem Dmnach sind noch die Listen bug, test und deprecated vordefiniert. Ansonsten kannst du zu jedem element mit dem namen eine Referenz einfügen. Sofern das nicht sowieso schon automatisch passiert. Vgl. http:/...
- 02.03.2010, 11:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX11] Probleme beim erstellen von Geometrie
- Antworten: 52
- Zugriffe: 8942
Re: [DX11] Probleme beim erstellen von Geometrie
Leider gibt das ganz gemeine Syntax Error TRIANGLELIST sollte mir ja für 4 Vertices zwei Polygone ausgeben, aber tut es leider nicht, sehr merkwürdig Hallo erstmal, das stimmt so nicht ganz. Wenn du keinen IndexBuffer hast, dann brauchst du für ein Viereck mit der Topology Trianglelist 6 Vertices. ...