Die Suche ergab 16 Treffer

von Tobiking
30.07.2015, 14:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ungenaue Windwos 7 Suche?
Antworten: 10
Zugriffe: 2320

Re: Ungenaue Windwos 7 Suche?

Ich hatte bei der Windows Suche auch immer das Gefühl das sie unglaublich langsam ist, selbst wenn der Ordner indiziert ist und man nichtmals Inhalte sucht. Die Anzahl der alternativen Suchtools spiegelt auch ziemlich wieder das dort Bedarf besteht. Ich nutze da Listary . Die Integration in die Stan...
von Tobiking
23.07.2015, 17:05
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
Antworten: 27
Zugriffe: 31037

Re: Visual Studio 2015 ist erschienen

Ich kann also mit Visual Studio 2015 eine native App für iOS, Android und Windows Phone erstellen? Und das in C#? Das klingt sehr interessant. :) Soweit ich gesehen habe ist das einfach nur Xamarin Werbung. Warum sie eine Freemium Lösung, die es bereits für VS 2013 gab, als Feature für VS 2015 bewe...
von Tobiking
22.06.2015, 10:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1808790

Re: Jammer-Thread

Zug hält zehn Minuten an weil eine Tür kaputt ist. Zwei Studenten kommen in mein Abteil. Der eine ist von der Verspätung sichtlich angepisst. Der andere verteidigt: Ja, aber ist doch gut, dass die Sicherheit vorgeht. Stell dir mal vor, die Tür würde in der Fahrt aufgehen. Und der Zug fährt ja auch ...
von Tobiking
03.06.2013, 16:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DX11 Resize von SwapChain bei Multithreading
Antworten: 6
Zugriffe: 2328

Re: DX11 Resize von SwapChain bei Multithreading

Ich habe mir vor ein paar Tagen auch den Kopf wegen dem Resize und Nebenläufigkeit den Kopf zerbrochen. Dabei bin ich zu dem Schluss gekommen, dass ich gar keine Nebenläufigkeit von Message-Pump und Rendering will: - Während des Renderns (zwischen Clear und Present) führe ich kein Resize durch, da i...
von Tobiking
23.07.2010, 19:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 34094

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Hast du nicht noch das Problem das XNextEvent() blockiert wenn keine Events da sind? Ich hab das damals so gelöst das ich mir mit XEventsQueued() die Zahl der Events hole und XNextEvent() nur aufrufe wenn auch Events da sind.
von Tobiking
10.06.2010, 13:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
Antworten: 21
Zugriffe: 8348

Re: [Studium] Games Master in Hamburg

Ob das was "Handfestes" ist oder nicht sei mal dahin gestellt, aber Fakt ist auch, dass sich in anderen Fächern wie Computervisualistik eben niemand mit Game-Design im Sinne vom Spiel-Balancing, Sozialpsychologie, Dramaturgie oder Aufbau von Communities und Game-Design-Dokumenten beschäft...
von Tobiking
22.05.2010, 16:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Antworten: 21
Zugriffe: 6684

Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware

Meinungen? Das normale Spiel fand ich in der Hinsicht gar nicht so schlecht. Die Geschütztürme habe ich meistens irgendwie mit Kisten umgehauen, da an den meisten Stellen über den Geschützen die Möglichkeit für ein Portal war. Aber es stimmt schon, gegen Ende war das durchlaufen und umstoßen die ei...
von Tobiking
22.05.2010, 02:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GELÖST] OpenGL 3.2 Anfängerfragen
Antworten: 2
Zugriffe: 731

Re: OpenGL 3.2 Anfängerfragen

Die glew.h includiert die "alte" gl.h und bringt ansonsten alle nötigen Deklarationen für die Extensions mit. WGL (Windows) und GLX (X Server, also Linux etc.) sind die Schnittstellen um unter dem jeweiligen OS einen OpenGL Kontext zu erstellen. Dafür bringt glew die wglew.h und glxew.h mi...
von Tobiking
19.05.2010, 18:34
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Antworten: 18
Zugriffe: 6341

Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)

Beim Angeln in WoW sind aber die meisten Nebenbedingungen erfüllt. Es gibt eine große Community, wo man neben dem Angeln auch Chatten kann. Zudem bekommt man für die seltenen Fische einen Erfolg. Hat man eine Reihe Erfolge erreicht, gibt es Titel die man zusätzlich zum Namen anzeigen lassen kann, be...
von Tobiking
17.05.2010, 12:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Publisher Vergütung
Antworten: 6
Zugriffe: 1355

Re: Publisher Vergütung

Bei Steam scheint man keinerlei offizielle Informationen zu kriegen. In der FAQ steht, dass die zumindest eine Vorabversion des Spiels sehen wollen, und daraufhin erst über das Vermarktungsmodell sprechen.
von Tobiking
11.05.2010, 12:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 34094

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Wo liegen unter Linux eigentlich die Lib's und h-Dateien (also glu.h bzw. glu.lib)? Das ist nicht immer ganz einheitlich. Nach dem FHS (Filesystem Hierarchy Standard) befinden sich die Header und Libs für das System selber unter /usr/include und /usr/lib (oft auch /usr/lib64). Manchmal wird aber au...
von Tobiking
11.05.2010, 10:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 34094

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Frage: Windows: gluOrtho2D(0.0f, width, height, 0.0f); Linux: ? Das Gleiche. Glu gibt es auch unter Linux. Also GL/glu.h includieren und GLU mitlinken (-lGLU als ld Parameter). Wahrscheinlich musst du dafür aber noch das Entwicklerpaket für die Header installieren. Unter Ubuntu müsste das libglu1-m...
von Tobiking
10.05.2010, 10:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 34094

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Also, lange Rede, kurzer Sinn, hat jemand Erfahrung mit Visual Studio unter Linux? Nach http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=892 sieht es schlecht damit aus, da es sich nichtmals installieren lässt. Zudem wäre da auch noch das Problem, dass man die Toolchain auf die ...
von Tobiking
10.04.2010, 00:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Is it just me, or …
Antworten: 92
Zugriffe: 23248

Re: Is it just me, or …

Das Verhalten zu 2) und 3) ist auf jeden Fall komisch. Wenn dem Compiler bekannt ist das nullptr 0 ist sollte der gleiche Code herauskommen. Ich habe meinen Test mit gcc mal ausgebaut, so dass ich nun auch vollständige Optimierung aktivieren konnte. Das Ergebnis ist bei allen Fällen der gleiche Code...
von Tobiking
09.04.2010, 18:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Is it just me, or …
Antworten: 92
Zugriffe: 23248

Re: Is it just me, or …

Aussagenlogik mit integralen Typen: Mir stieß schon in dem Thread über den möglichst schnellen Point-in-Rect-Test bitter auf, dass der Compiler alle Ausdrücke behandelt, als ob bei ihrer Auswertung Side-Effects aufträten – auch, wenn es sich nur um Ints handelt. Ein Beispiel: Testen, ob einer von d...
von Tobiking
06.04.2010, 02:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Welches Version Controlling Tool?
Antworten: 15
Zugriffe: 2408

Re: Welches Version Controlling Tool?

Ich bin gerade zufällig auf die Seite http://versioncontrolblog.com/comparison/Bazaar/CVS/Git/Mercurial/Subversion/index.html gestoßen, und dort bei dem Punkt "Repository Permissions" steht das es da Methoden gibt einzelne Dateien/Ordner für bestimmte Nutzer zu sperren oder freizugeben. Fü...