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- 01.07.2024, 11:31
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- Thema: Vier Elemente
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Re: Vier Elemente
Erinnert mit vom Grafikstil ein wenig an Andor#s Trail https://play.google.com/store/apps/deta ... rail&hl=de
- 06.03.2023, 13:57
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- Thema: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
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Re: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
Läuft ohne Probleme unter Ubuntu im Vollbild. Hat aber Probleme wenn zwei Bildschirme vorhanden sind. Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig und auch das Ziel ist nicht immer klar. Ansonsten für einen ersten Wurf gut gelungen. Jetzt muss es nur noch vernünftig spielbar werden. Baustellen wurde s...
- 09.11.2022, 12:19
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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- 07.11.2022, 14:22
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Kurze Rückmeldung auch von mir. Habs leider erst ganz kurz angespielt. Primär weil es mich interessiert ob es auch unter Linux spielbar ist.
Läuft super unterm Pinguin :-)
Demnächst mehr
Läuft super unterm Pinguin :-)
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- 10.05.2021, 10:05
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- Thema: Spiele unter Linux veröffentlichen
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Re: Spiele unter Linux veröffentlichen
Hi, sorry. Ich war der o.g. Kontakt und hab das wohl ein wenig losgetreten. Konnte das aber leider nicht weiterverfolgen weil arbeitstechnisch mal wieder "Land unter" war. Ich kann bestätigen das unter Ubuntu 20.04.2 die Linux Ports aus Unitiy vom Fleck weg funktionierten. Allerdings mit e...
- 21.12.2020, 12:52
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Ubuntu und Cuda Versionen
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Re: Ubuntu und Cuda Versionen
Hoi, kann das sein das deine Paketquellen etwas strubbelig sind? Mir ist das mal mit anderen Komponenten passiert weil ich wie wild div. ppa Quellen hinzugefügt habe. Was grafische Unterstützung angeht, kennst du schon Synaptic? https://wiki.ubuntuusers.de/Synaptic/ Allerdings, wenn vieles im argen ...
- 13.10.2020, 15:21
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- Thema: Was spielt ihr so?
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Re: Was spielt ihr so?
Leider ist in den letzten Jahren meine Zeit fürs zocken immer weniger geworden. Daher konzentriere ich mich auf, bis auf eine Ausnahme, auf Storylastige Actionspiele weil mir für die epischen Rollenspiele die Zeit fehlt. Vorausgesetzt sie laufen unter Linux und da funzt eigentlich alles was auf Stea...
- 19.03.2020, 11:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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- 03.03.2020, 17:37
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
@Linux: ich brauch jemanden, der die Sourcen (QTCreator-Project) mit leichten Änderungen für Linux baut und dann verifiziert, dass es geht. Ein reines "Anzocken" tut's leider nicht. QTCreator-Project sagt mir leider nix. Wenn ich noch was in C/C++ mache dann mit Eclipse-CDT und den GNU Bu...
- 03.03.2020, 14:15
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ich bin auch nativer Linux Nutzer :-) Habs nur lange nicht mehr gezockt.
- 13.01.2020, 15:42
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- Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
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Re: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
Zu Vulkan direkt kann ich nicht viel sagen, wohl aber zu DX12 (was ja sehr sehr aehnlich ist). Ich persoenlich halte Vulkan/DX12 fuer Hobbyprojekte ein wenig zu komplex, und man sollte sich sehr genau ueberlegen ob man es wirklich wirklich braucht. Es sei denn natuerlich man will es als Forsch- und...
- 10.01.2020, 11:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
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Re: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
1. Riesen Portierungsaufwand für meine Spiele. Mein Flugsimulator läuft noch auf Direct3D 9; meine anderen Projekte auf 11. Auf Direct3D 12 bin ich mangels Windows 10 nie umgestiegen. Das bedeutet ein komplettes Neuschreiben meiner Renderer, und dafür habe ich gerade schlicht keine Zeit. Gameplay h...
- 10.01.2020, 10:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
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Vulkan API - Erfahrungsaustausch
Hallo, ich bin ja seit Jahren nur noch sporadisch mal dabei mich mit Grafik- und Spieleentwicklung zu beschäftigen. Meist sind es mehr experimentelle Sachen die ich einfach mal ausprobieren möchte. Seit einiger Zeit setze ich mich mit der Vulkan API auseinander, bin aber aktuell noch nicht über das ...
- 21.03.2019, 08:34
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- Thema: DirectX 12 auf Windows 7 portiert
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Re: DirectX 12 auf Windows 7 portiert
So hat das auch Valve mit Proton gemacht. Proton ist ja AFAIK ein Wine Fork und alle DX3D Aufrufe werden nach Vulkan gewrappt. Das Ergebnis kann sich echt sehen bzw. spielen lassen. Ich brauche aktuell mein Windows nur noch für Star Citizen. Alles was ich in der SteamLib habe läuft Dank Proton unter...
- 24.05.2018, 11:48
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: DSGVO
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Re: DSGVO
Hier mal die Themenseite von Heise: https://www.heise.de/thema/DSGVO Braucht man aber auch Zeit um sich da durch zu wuseln. Was für mich noch nicht klar ersichtlich ist, ab wann welche Themen für nicht kommerzielle, private Seiten und Projekte relevant sind. Damit bin ich auch nicht alleine und ich ...
- 20.11.2017, 12:15
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ich habs auch wieder rausgekramt.
Macht immer noch Laune :D
Macht immer noch Laune :D
- 10.11.2017, 14:58
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- Thema: [Projekt] Heroes of Delum, Coop 3D
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Re: [Projekt] Heroes of Delum, Coop 3D
Die letzten Meter sind die Schwersten!
Haltet durch und viel Erfolg!
Werde mir mal die Linuxversion schnappen 8-)
Haltet durch und viel Erfolg!
Werde mir mal die Linuxversion schnappen 8-)
- 23.12.2016, 08:41
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
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Re: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
Yep, nun löppts :)
Beim Iglu oberer Landepunkt läuft die Figur aus dem Bild und lässt sich nicht mehr steuern.
Nett geworden.
Dickes Lob für Linux Support
Beim Iglu oberer Landepunkt läuft die Figur aus dem Bild und lässt sich nicht mehr steuern.
Nett geworden.
Dickes Lob für Linux Support
- 21.12.2016, 13:33
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
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Re: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
Löppt immer noch nicht :-(
- 20.12.2016, 10:08
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
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Re: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
Löppt leider nicht bei mir
Ubuntu 16.04
liblove 0.91
Ubuntu 16.04
liblove 0.91
- 29.04.2016, 11:34
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Für Kickstarter ist es glaub ich schon zu spät :) Glaub ich nicht. Du hast etwas was du vorzeigen kannst. Du bist schon weit über die Konzeptphase hinaus und suchst jetzt Geldgeber um das Game zu finalisieren und Marktreif zu machen. Vllt. brauchst du eine andere Plattform als Kickstarter. Mittlerw...
- 29.04.2016, 09:39
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
@Guru: Ich mag die neuen Geldverdienmethoden nicht. Sie gefallen mir auch nicht aber es gibt einen guten Grund warum es sie gibt, weil die bisherigen Geschäftsmodelle bei der Masse an Spielen nicht mehr, bzw. nur noch eingeschränkt, funktionieren. Ich möchte ein Spiel im klassischen Sinn produziere...
- 28.04.2016, 13:53
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- Thema: [Projekt] Devader
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- Zugriffe: 637005
Re: [Projekt] Cyberlympics
Ich finde es erstmal Klasse das du überhaupt ein weiteres Spiel fertig hast. Das ist mehr als manch einer hier, mich eingeschlossen, jemals hinbekommen hat. Aber ein Spiel fertigzustellen und mit einem Spiel Geld zu verdienen sind zwei unterschiedliche Dinge. Klar, um mit einem Spiel Geld zu verdien...
- 20.03.2015, 16:02
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 9733
Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Hab euren Artikel im MGM gelesen. Ich fand ihn gelungen und macht Lust auf mehr.
Schade das ich aktuell so wenig Zeit für sowas habe....
Schade das ich aktuell so wenig Zeit für sowas habe....
- 05.03.2014, 13:55
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- Thema: [Projekt] Littlewargame
- Antworten: 23
- Zugriffe: 6161
Re: [Projekt] Littlewargame
Die KI ist eigentlich in manchen Punkten recht pfiffig. Schade das aktuell hier nicht geschraubt werden kann. Vllt. lässt sich mein Vorschlag ja doch noch umsetzen. Und wenn es nur zum schauen ist, ob die Matches dadurch nicht mehr so einfach zu gewinnen sind. Danke für die Rückmeldung. Ich bevorzug...
- 04.03.2014, 10:16
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- Thema: [Projekt] Littlewargame
- Antworten: 23
- Zugriffe: 6161
Re: [Projekt] Littlewargame
Es ist möglich alle Karten mit einem Towerrush zu gewinnen. Ich brauche keine anderen Gebäude. Einfach einen Arbeiter möglichst nah an den Gegner bringen und Türme bauen. Lediglich die Arbeiter werden noch aufgestockt um Ressourcen für die Türme zu haben. Ich würde durch die Bauhierarchie dafür sorg...
- 01.07.2013, 22:10
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
So schön das sicherlich von den Effekten her ist, (mir würds gefallen), so sehr sollte man den Jugendmedienschutz nicht außer acht lassen. Auch Trailer müssen entsprechend geprüft werden und unterliegen dem Jugendschutz. Das sollte man immer im Hinterkopf haben zumal mit Saints Row 4 gerade ein Kand...
- 21.06.2013, 16:11
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 211446
Re: [Projekt] Splatter
2 x done :)
Also: 1x Kaufen und 1x Greenlight
Ich drücke die Daumen.
Kauf, Download, Install und Start kein Problem.
Hach ist das ein Spaß
Also: 1x Kaufen und 1x Greenlight
Ich drücke die Daumen.
Kauf, Download, Install und Start kein Problem.
Hach ist das ein Spaß
- 09.04.2013, 17:41
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- Thema: [Projekt] Hobbygamer Engine Reborn (HGER)
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Re: [Projekt] Hobbygamer Engine Reborn (HGER)
Danke.
Ich freu mich übrigens wie dölle auf Splatter. Ich hab die ZFX-Action Variante schon begeistert gespielt. Also, hau rein :)
Ich freu mich übrigens wie dölle auf Splatter. Ich hab die ZFX-Action Variante schon begeistert gespielt. Also, hau rein :)
- 09.04.2013, 15:34
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- Thema: [Projekt] Hobbygamer Engine Reborn (HGER)
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[Projekt] Hobbygamer Engine Reborn (HGER)
Hallo, wie vor einiger Zeit in einem anderen Thread angedroht mal wieder etwas mehr von mir. Ich habe die letzten Jahre immer fleißig mitgelesen und das ein oder andere Projekt ausprobiert, ab und an habe ich mich mal zu Wort gemeldet. Kurzum: ZFX die Treue gehalten. Ein privates Projekt an dem ich ...