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- 12.02.2010, 16:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Objekte rotieren bei bewegung falsch
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Re: Objekte rotieren bei bewegung falsch
Ich verschiebe nur X und Objekt 2, Objekt 1 und die Kamera bleiben wo sie sind. Hier mal der Code dazu: Hier setze ich Objekt 1 auf die feste Position sSpieler.posX = 0.0f; sSpieler.posY = 0.0f; sSpieler.posZ = -1000.0f; D3DXMatrixTranslation(&sSpieler.char_matPos, sSpieler.posX, sSpieler.posY, ...
- 12.02.2010, 11:13
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- Thema: Objekte rotieren bei bewegung falsch
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Re: Objekte rotieren bei bewegung falsch
Ich denke mal das meine erste Beschreibung des Problems nicht ganz klar ist, deshalb versuche ich es etwas ausführlicher. Also meine Kamera steht auf 0,-1000,0 und schaut mit einem Winkel von 35 Grad nach unten auf Objekt 1. Objekt 1 steht bei 0,0,-1000 und um 90 Grad nach rechts gedreht. Jetzt möch...
- 11.02.2010, 20:43
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- Thema: Objekte rotieren bei bewegung falsch
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Objekte rotieren bei bewegung falsch
Hallo, Ich habe 2 Objekte in einem 3D Raum, meine Kamera steht über dem Objekt 1 und schaut mit einem Winkel von 35 Grad darauf. Meine Objekte drehe ich mit D3DXMatrixRotationAxis, das klappt auch wunderbar. Jetzt möchte ich Objekt 1 zu dem X bewegen. Da Objekt 1 aber immer unter der Kamera bleiben ...