Hi,
hat jemand eine Idee was ich ein einen GLSL Vertexshader schreiben muss, damit er den Fixed-Function Fragmentshader so bedient wie die original Fixed-Function-Pipeline?
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- 30.01.2010, 01:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL Fixed Function Vertex Shader klonen
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- 29.01.2010, 23:50
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
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Re: Komplexität
const.. hab ich auch vermisst, allerdings verhindert das weder objekt.setWert(neuerWert); noch objekt.getSubobjekt().einWert=neuerWert; oder? Mit einem Interface kann man immerhin behaupten .setWert() nicht zu benutzen. Ich selber denke bei jeder Funktion die ich grad nicht von innen kenne "tra...
- 28.01.2010, 22:19
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Mucke coden
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Mucke coden
Wenn aus dem "Weltenmotor" mal ein Spiel werden soll, hätt ich ausser Naturgeräuschen auch gerne Musik. Wenn ich das Prinzip beibehalte keinen Daten-Content zu haben, dann muss der Code selber Musik machen. Nur wie macht man das? So Synth-Instrumente zu erzeugen kann ich mir noch gut vorst...
- 28.01.2010, 21:53
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
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Re: Komplexität
Dann muss man sich bei jeder Funktion nämlich nurnoch den Kontrakt ansehen und weis, was sie macht:) Bestimmt manchmal mehr Beschreibung als der Funktionskörper selber :-) Nur schade, dass es keine (mir bekannte verbreitete) Sprache gibt, die das nativ fordert. So in etwa wie Java + JML und man bek...
- 28.01.2010, 18:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
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Re: Komplexität
Eine Funktion kann man nennen wie man will, was wirklich raus kommt bestimmt immer noch der Computer. Genau das sehe ich als dein Problem … ich schriebe keine Funktion, keine Variable, ja wirklich GARNICHTS hin bevor ich mir nicht einen NAmen überlegt habe, der das auf präziseste ARt und Weise besc...
- 27.01.2010, 23:58
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
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Komplexität
Was haltet ihr von Komplexität? Ich glaub das Reduzierung von Komplexität eine dringende Sache ist, die man sehr vielen Dingen vorzuziehen kann. Ist hier vielleicht etwas fehl am Platz, weil ihr vermutlich dem Problem sowieso mehr Aufmerksamkeit schenkt als in anderern Sparten, aber ich programmiere...
- 27.01.2010, 21:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Java für Spiele?
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Re: Java für Spiele?
Aber "08/15"-Code wird denke ich nicht schneller sein als C++. Es geht ja nicht darum, welche Sprache jetzt z.B. schneller Speicher hin- und herkopieren kann, sondern wie schnell das letztendlich das Programm ist. Ja da hast du recht. Wenn man mit '08/15' das Benutzen des gegebenen Framew...
- 27.01.2010, 12:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Verschlüsselung zur Laufzeit - SEH und Breakpoints
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Re: Verschlüsselung zur Laufzeit - SEH und Breakpoints
Ok.. aber wenn man ein Spiel reverse-engeneered, irgendwas daraus macht und das wieder auf den Markt bringt, ist die gewonnene Information nicht zu dem Zeitpunkt völlig veraltet? Kopierschutz klingt logisch.
- 27.01.2010, 12:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Java für Spiele?
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Re: Java für Spiele?
Jedes Mal, wenn ich vom geliebten Visual Studio auf das durch die Uni erzwungene Eclipse umsteigen muss, kollabiert mir fast mein Rektum. Das kann natürlich von der anderen UI kommen, wie Chromanoid geschrieben hat … Eclipse verwendet kein Swing sondern die OS-native UI. Denke es ist wohl in ziemli...
- 26.01.2010, 00:35
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- Thema: [Projekt] Vis/Space
- Antworten: 0
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[Projekt] Vis/Space
Das stell ich auch mal vor, ist nicht ganz ein Spiel, aber es hat Code-Gemeinsamkeiten mit dem "Weltenmotor" und es ist schon benutzbar (meistens). Eine Art 3d-Browser um das Internet per Beam an der Wand zu geniessen wärend man auf der Couch absackt. Webinhalt wird fragmentarisch ohne Des...
- 25.01.2010, 22:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
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Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Naja was sagt die Demo denn genau, bzw. an welcher Stelle im Sourcecode wird der Fehler entdeckt und welcher Fehler ist es?
- 25.01.2010, 22:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Verschlüsselung zur Laufzeit - SEH und Breakpoints
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Re: Verschlüsselung zur Laufzeit - SEH und Breakpoints
Warum verschlüsselt man den Code denn eigentlich? Was passiert wenn man das nicht macht?
- 25.01.2010, 22:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Java für Spiele?
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Re: Java für Spiele?
* Geschwindigkeit der Codeausführung ist kein Problem. Auf meinem Rechner ist 08/15 Code mit der Sun JVM mittlerweile schneller als GCC -o3. Ach komm, auf Benchmarks vielleicht. In VirtualBox lade ich mit JDownloader und uTorrent, da liegen Welten in den Reaktionszeiten der UI zB. Kein Plan ob der ...
- 25.01.2010, 10:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Java für Spiele?
- Antworten: 25
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Re: Java für Spiele?
Also ich würd denk dazu: * Geschwindigkeit der Codeausführung ist kein Problem. Auf meinem Rechner ist 08/15 Code mit der Sun JVM mittlerweile schneller als GCC -o3. * Extreme Optimierung kann man vergessen, besondere Prozessorbefehle (SIMD) usw. liegen im Verantwortungsbereich der VM-Programmier, d...
- 25.01.2010, 10:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
- Antworten: 45
- Zugriffe: 6725
Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Wenn du mit WIndows unterwegs bist, zeigt http://www.realtech-vr.com/glview/ dir welche GL-Details unterstützt werden.
- 14.01.2010, 14:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: if(..) im Shaderprogramm
- Antworten: 12
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Re: if(..) im Shaderprogramm
Ok, also wenn man sehr viele verschiedene Materialien hat sollte man eher Buffer für Objekt-Farbe, Specularstärke und so weiter machen. Dann muss der Shader keine Materialeigenschaften mehr in Texturen nachschlagen. Dafür müssen aber viel mehr Daten geschrieben / gelesen werden, ist das akzeptabel? ...
- 13.01.2010, 22:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Weltenmotor
- Antworten: 20
- Zugriffe: 10201
Re: [Projekt] Weltenmotor
welchen opengl wrapper benutzt du zZ, wenn man fragen darf? lwjgl hast du mal darüber nachgedacht die jmonkeyengine zu benutzen? Nein, ich schreib ja grad eine Engine, da kann ich keine gebrauchen :-) Ist jetzt leider OT, aber mit Java wirst du imo nie ein gutes kommerzielles Spiel inbekommen Mir e...
- 12.01.2010, 23:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Hardware] 3D Maus
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- Zugriffe: 2773
Re: [Hardware] 3D Maus
Wenn du was dafür programmieren möchtest, würde ich auf jedenfall den 3DConnexion probieren. Das ist zwar eher ein 3d-Joystick, aber man hat damit 6 Achsen in einer Hand und die Präzision ist hervorragend, im Gegensatz zu Wiimotes oder anderen Dingen die man in der Luft ruhig halten muss. Wenn man i...
- 12.01.2010, 22:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: if(..) im Shaderprogramm
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1970
Re: if(..) im Shaderprogramm
Lieber Materialinformationen in Texturen kodieren und diese mit dem Materialindex addressieren Klingt cool. Ist es dann ok einige Eigenschaften (vielleicht diffuse Farbe) mit in Buffer zu rendern, damit man dort die Freiheit hat jede Farbe zu vergeben? Oder muss man den Buffer unbedingt so klein wi...
- 12.01.2010, 16:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: if(..) im Shaderprogramm
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1970
Re: if(..) im Shaderprogramm
Na, ich hab erstmal nicht nach bestimmten Shader-Versionen gefragt weil ich gerne Antworten wollte die auf mehr als einem Rechner stimmen :-) Nungut, dann geht probieren über studieren. Ich hab jetzt grad über Deferred Shading gelesen, und mir ist nicht ganz klar: Wird dazu die gesamte Szene am Ende...
- 12.01.2010, 12:27
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- Thema: [Projekt] Weltenmotor
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Re: [Projekt] Weltenmotor
Die Infinity Seiten hab ich schon sabbernd duchgeblättert ;-) Ich bin aber grad mehr bei der "Breitensuche", erstmal sollen Kugeln um die Sonne kreisen, Schläuche aus dem Boden spriessen und Klötzchen auf den Straßen fahren... dann kommt Licht, Schatten, bunt & lecker. Utopie schadet n...
- 12.01.2010, 12:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: if(..) im Shaderprogramm
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1970
if(..) im Shaderprogramm
Hi, wann führt ein if im Pixel-Shaderprogramm dazu dass die nicht erfüllte Alternative wirklich nicht berechnet werden muss? Hängt das von der Benutztung von Konstanten, Interpolatoren oder Texturen oder weiteren speziellen Eigenschaften in der Bedingung ab? Ist ein Shader machbar, der vier ganz ver...
- 11.01.2010, 22:50
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- Thema: [Projekt] Weltenmotor
- Antworten: 20
- Zugriffe: 10201
[Projekt] Weltenmotor
Hi, da ich vermutlich bei meiner weiteren Arbeit das Forum öfters beanspruchen werde, eine Beschreibung was ich mache: Eine Renderengine mit ausschliesslich programmiertem Inhalt, ein paar kleine Spiele damit und vielleicht irgendwann ein großes :-) Normalerweise bastel ich schlecht oder nicht dokum...
- 11.01.2010, 02:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Von DirectX auf SDL ..
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1938
Re: Von DirectX auf SDL ..
Wenn du ein Spiel mit SDL und OpenGL, OpenAL programmierst, kannst du das mit dem Gnu Compiler gcc compilieren. Unter Windows gibt es dazu kleine Linux-artige Umgebungen (such mal nach cygwin oder alternativ MinGW ). Wenn du das entsprechend konfigurierst, kannst du im Prinzip den selben Code unter ...