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- 07.11.2013, 12:34
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- Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web
Es gibt auch Inkubatoren, die dein Startup für einige Monate oder ein Jahr finanzieren+coaching anbieten. Viele Hochschulen haben solche Programme (Exist Gründerstipendium) oder auch gute unzählige externe Programme (HackFWD etc). Mit Spieleideen wird es aber sehr schwer sein da reinzukommen, aber ...
- 06.11.2013, 17:01
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- Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web
ja, wäre toll, aber ich will lieber auch ein Leben führen als nur zu arbeiten. ^^ Das Geld ist jetzt nicht so wichtig, aber Zeit mit Anderen verbringen zu können ist mir wichtiger. Leider lässt sich mit Spielen nicht so schnell Geld verdienen, weshalb irgendwie anders Geld reinkommen müsste. Ein Pro...
- 31.10.2013, 16:35
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- Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web
hm, ja. Das würde für eine Person reichen, aber es reicht nicht um ein kleines Indie Studio zu finanzieren.
- 31.10.2013, 13:58
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- Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web
Etwas ähnliches habe ich mir auch gedacht.
Dann bleibt als Alternative fast nur selbst eine Dienstleistung anzubieten anstatt Middleware zu entwickeln.
Dann bleibt als Alternative fast nur selbst eine Dienstleistung anzubieten anstatt Middleware zu entwickeln.
- 31.10.2013, 12:44
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- Thema: Existenzgründung im Web
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Existenzgründung im Web
Hallo, ich spiele schon lange mit dem Gedanken ein Produkt zu entwickeln und zu verkaufen um damit die Entwicklung eines Spiels zu finanzieren. Ich dachte da an High-Performance Web-Anwendungen wie z.B. Foren in C++ oder ein Blog-System oder irgend eine andere Art von Webanwendung in C++ programmier...
- 28.09.2013, 21:18
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- Thema: Shader als Embedded Resources
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Re: Shader als Embedded Resources
Habe es irgendwie durch rumprobieren selbst hinbekommen. Bei Interesse kann ich den Vorgang gerne nochmal posten. Ich finde Visual Studio sollte sowas eigentlich von haus aus unterstützen ohne, dass man sich das irgendwie selber zusammenhacken muss ^^ Finde ich eigentlich schade, dass Textdateien ni...
- 28.09.2013, 20:27
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- Thema: Shader als Embedded Resources
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Re: Shader als Embedded Resources
Nope, Ich verwende OpenGL.
Also benutze ich CG oder GLSL.
Aber ja. Ich verwende Visual Studio 11
Ist daran irgendwas verwerflich? ;)
Also benutze ich CG oder GLSL.
Aber ja. Ich verwende Visual Studio 11
Ist daran irgendwas verwerflich? ;)
- 28.09.2013, 20:11
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- Thema: Shader als Embedded Resources
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Shader als Embedded Resources
Hallo, wollte gerade ein paar Shader schreiben und habe in einem Buch gelesen, dass man Shader auch wunderbar als Embedded Resources ins Projekt einbinden kann, damit man einzelne Shader als Textfiles zur Designzeit hat und nach dem Kompilieren hat man die Shader zur Laufzeit in der Executable/DLL/L...
- 17.02.2013, 17:56
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- Thema: [SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]
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Re: [C#] Was ist das? O.o
wow, ok. Danke. Hast mir da ein stück weitergeholfen. Ich wühle mich mal durch den Code um zu sehen wie der Autor sich das gedacht hat wie man sowas verwenden soll. Das ist echt abgefahren... Ich glaube ich sollte mir ein C# buch zulegen :lol: In C++ erscheint mir alles irgendwie logisch und schlüss...
- 17.02.2013, 17:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]
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Re: [C#] Was ist das? O.o
Naja, ich kenn mich nur sehr grundlegend mit C# aus aber was Getter und Setter sind weiß ich. Es geht mit hauptsächlich um den Texture2D member. Ich wüsste jetzt nicht wie man den von außen anspricht. Ist ColorAttachements dadurch eine Art Texture2D Array, sobald ich einen index eines Objektes mit e...
- 17.02.2013, 17:31
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- Thema: [SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]
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[SOLVED] [C#] Was ist das? O.o [Indexer]
War gerade am Portieren einer Codestelle von C# in C++. Habe ja ein Buch und der Code dazu ist leider in C#. Nun bin ich auf etwas gestoßen das ich nicht kenne... Weiß nicht wie man sowas nennt also konnte ich nicht wirklich googlen. public abstract class ColorAttachments { public abstract Texture2D...
- 10.02.2013, 14:16
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- Thema: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
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Re: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
Was ich auch gut fände wäre die möglichkeit bindenen Verträge zu schließen. Waffenruhen, die man nicht brechen kann, Verteidigungspakte usw. So könnten sich friedfertige Spieler den entsprechenden Schutz einkaufen. Dann bräuchte man aber auch einen Präsidenten für jeden Planeten und Botschafter :lo...
- 10.02.2013, 13:39
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
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Re: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
3 jahre sind nix :P habe über 4 jahre an nem echtzeitstrategiespiel gearbeitet namens scaw. am schluss sind dann ein paar einheiten rumgefahren, mit pathfinding und ausweichen und alles zu kompliziert und kein spiel Hab letztens mit ein paar Freunden ein Strategiespiel gemacht und haben ein Semeste...
- 07.02.2013, 22:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
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Re: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
Naja gut. Damit meinte ich eher, dass es nicht unmöglich ist. Ich rechne schon damit, dass ich bis zum ende meines Studiums daran arbeiten werde bevor ich was ordentlich spielbares habe. Das wären so 3 Jahre. Aber ich hoffe darauf, dass noch freiwillige Helfer dazu stoßen werden wenn ich erst mal pa...
- 07.02.2013, 21:55
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- Thema: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
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Re: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
Naja. So viel arbeit ist es eigentlich gar nicht. Wenn man ein Spielkonzept hat und sich darauf konzentriert das irgendwie umzusetzen geht das relativ schnell weil man sich nicht an unnötigen Details aufhängt. Ich habe vor bis zum Ende meines Studium mindestens ein rundes Spiel rauszuhauen und eine ...
- 07.02.2013, 17:31
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- Thema: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
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Re: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
Habe gerade den Beitrag zum perfekten MMORPG etwas angelesen. Ich glaube ich schnapp mir mal ein Buch zu Massively Multiplayer Netzwerksystemen und probier da mal was in die Richtung aus. :) Vielleicht kann man ja was basteln, dass durch die IP ein Spawnpunkt bestimmt wird auf dem Planeten, so dass ...
- 07.02.2013, 15:42
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- Thema: Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
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Auf der Suche nach Spieleideen für Planetensimulation.
Hi, eigentlich ist das hier ein relativ sinnloser Beitrag und wollte nur etwas über Gamedesign quatschen. Bin gerade mitten im Prüfungszeitraum und keine lust auf lernen und deshalb bastel ich ab und zu an meiner Game Engine rum. Ich habe allerdings viel zu wenig Ideen für wirklich gute Spiele die m...
- 02.09.2012, 21:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich arbeite im Moment an einer Engine rum für eine Weltraumsimulation und habe dafür ein wenig mit Atmospheric Rendering rum experimentiert und wollte mal zeigen was dabei rum gekommen ist. http://i.imgur.com/Olaim.jpg Dabei handelt es sich nur um einen sehr effizient Vertexbasierten Atmospheric Sca...
- 02.09.2012, 18:52
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- Thema: (gelöst) Unendliche Projektionsmatrix
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Re: (gelöst) Unendliche Projektionsmatrix
vielen Dank für den tipp,
dann werde ich das mal genau so machen ^^
dann werde ich das mal genau so machen ^^
- 02.09.2012, 17:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst) Unendliche Projektionsmatrix
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Re: (gelöst) Unendliche Projektionsmatrix
hey, wollte dazu noch was fragen. Habe versucht diese Unendliche Projektion umzusetzen und dazu habe ich die DirectX Mathefunktionen verwenden und die Matrix hinterher mit der Hand bearbeitet. Das sieht dann so aus: projection.Identity(); projection.PerspectiveFovLH(fieldOfView, screenAspect, nearDi...
- 29.08.2012, 13:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Inter-library dependencies
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Re: [C++] Inter-library dependencies
tatsache ^^
Danke :)
verwende sonst immer:
#pragma comment(lib, "Libname.lib")
das hat wohl zu den Problemen geführt
Danke :)
verwende sonst immer:
#pragma comment(lib, "Libname.lib")
das hat wohl zu den Problemen geführt
- 29.08.2012, 13:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Inter-library dependencies
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Re: [C++] Inter-library dependencies
Habs gerade rausgefunden, für die die wissen wollen wie das funktioniert: Ich habe eine Framework.lib und in die möchte ich alle anderen Libraries die ich verwende reinkompilieren. Dafür habe ich unter Projekteinstellungen->Configuration Properties->Librarian->Command Line folgendes eingegeben: /OUT...
- 29.08.2012, 11:22
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- Thema: [C++] Inter-library dependencies
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[C++] Inter-library dependencies
Hey, bin mal seit langem wieder am Programmieren und bin auf ein Problem gestoßen das mir neu ist :shock: Ich Habe vor eine Engine mit DirectX11 zu schreiben und zu der Engine ein Framework. Der Endbenutzer soll im Idealfall nur das Framework Linken und von einer Klasse ableiten und die vorgegebenen...
- 04.02.2012, 16:40
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- Thema: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Praktikum
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Re: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Prakt
Danke für die Ratschläge :)
Ich habe auch in der Making Games gelesen, dass manche Firmen in der Branche große QA Abteilungen mit Aufstiegsmöglichkeiten haben aber meine Erfahrungen haben bisher das Gegenteil gezeigt, auch wenn ich nicht viel an Erfahrung vorzuweisen habe. Bin ja noch im Studium.
Ich habe auch in der Making Games gelesen, dass manche Firmen in der Branche große QA Abteilungen mit Aufstiegsmöglichkeiten haben aber meine Erfahrungen haben bisher das Gegenteil gezeigt, auch wenn ich nicht viel an Erfahrung vorzuweisen habe. Bin ja noch im Studium.
- 02.02.2012, 19:03
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- Thema: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Praktikum
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Re: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Prakt
Ihr Englisch ist ok. Sie benutzt es halt relativ selten, seit sie aus der Schule raus ist aber ihr Verständnis ist noch sehr gut. Naja, sie hat es schon wo anders probiert, aber sie möchte nicht für den Rest ihres Arbeitslebens machen, was ihr gar keinen Spaß macht und sie jeden Tag das selbe macht ...
- 02.02.2012, 18:29
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- Thema: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Praktikum
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Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Praktikum
Hallo ZFX'ler Hab mich lange nicht mehr blicken lassen. Hab auch viel Stress wegen Studium und komme kaum noch zum Programmieren ^^. Ich poste hier, weil ich weiß, dass hier die besten Hobbyentwickler stecken, die ich kenne. Nun. Meine Freundin würde gerne in die Spieleentwickler Branche. Sie spielt...
- 17.03.2011, 12:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Stabile Physik Engine, auch für kommerziellen Nutzen.
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Re: Stabile Physik Engine, auch für kommerziellen Nutzen.
und wie sieht es mit den Lizenzrechten aus? Kann ich die Engine frei in kommerziellen Projekten verwenden? Dazu habe ich nichts gefunden, während das bei der Newton Game Dynamics klar auf der Startseite geklärt ist. habe dazu was in einem anderen Forum gefunden Zitat von Fred: http://www.spieleprogr...
- 17.03.2011, 12:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Stabile Physik Engine, auch für kommerziellen Nutzen.
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Stabile Physik Engine, auch für kommerziellen Nutzen.
Hallo, Vorbeugung gegen getrolle: { wollte keinen uralten Beitrag vom 7. Nov 2010 aufwärmen, also schreibe ich hier mal nen neuen rein. Ich schreibe gerade eine einfache Engine um ein Spiel damit zu machen. Das tue ich, weil ich alles in diesem Spiel einfach selber gemacht haben will und anstatt jed...
- 06.08.2010, 22:12
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
jo, hab mich dann dafür entschieden eine DMAX Prepaid karte zu holen... naja, vielleicht mach ich ja nen neuen account mit meiner neuen adresse und neuem Konto, weil das ja schwachsinn ist, dass amazon mir das Bezahlen per Lastschrift nicht erlaubt.. ich habe keinerlei schulden und mein Konto ist im...
- 05.08.2010, 18:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Amazon.de verbietet mir Grundlos über das Lastschriftverfahren oder Rechnung zu bezahlen... Ich darf keine Kreditkarte bekommen, weil ich kein festes Einkommen habe. Also ist Amazon für mich ab jetzt wohl gestorben... Guten Tag, vielen Dank für Ihr Schreiben an Amazon.de. Bitte entschuldigen Sie noc...