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von Lemon
17.01.2010, 04:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SDL: Bild aus Binary lesen
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Re: SDL: Bild aus Binary lesen

kk!
Ich habe mich jetzt wirklich entschlossen auf SFML umzusteigen!! Danke für den Tip!!
von Lemon
09.01.2010, 17:41
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Thema: SDL: Bild aus Binary lesen
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Re: SDL: Bild aus Binary lesen

Klingt gut, sieht gut aus! Habe mich schon fast entschieden auf SFML umzusteigen.

Kennst du vieleicht gute Einsteiger-Tutorials, sonstige Tutorials, vieleicht eine deutsche Docu oder gute Foren, Bücher?
Bin um jeden Link froh!
von Lemon
09.01.2010, 04:04
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Thema: SDL: Bild aus Binary lesen
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Re: SDL: Bild aus Binary lesen

Danke für deine Hilfe Schrompf! Bin durch dich einwenig meinem Ziel entgegen gekommen! Ich habe mal SDLgfx ausprobiert. Anscheinend kann ich dort Grafiken nur raufzoomen und nicht runter. Beim 800x600 auf 1024x768 zoomen sehe ich eigentlich keine wirkliche Grafikeinbuse. Bei 640x480 auf 1024x768 hab...
von Lemon
07.01.2010, 21:59
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Thema: SDL: Bild aus Binary lesen
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Re: SDL: Bild aus Binary lesen

Ich würde alles immer in 1024x768 rendern und dann jedes Frame beim Anzeigen auf dem Bildschirm skalieren. Ich würde schon eher diese Variante vorziehen, da ich das Game auch in verschiedenen Fenstermoden laufenlassen will. Wie würdest du es runterskalieren? Mit SDLgfx, oder giebt da auch eine ande...
von Lemon
05.01.2010, 00:49
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Thema: SDL: Bild aus Binary lesen
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Re: SDL: Bild aus Binary lesen

Ich will hier nicht stressen, tut mir leid wenn es so vorkommt. Ich habe mich jetzt mehrere Tage mit der Materie beschäftigt. Ich erzähle euch mal wass ich vorhabe. Ich will ein Game machen und ein Editor dazu. Wichtig ist, im Game habe ich 3 Screen auflösungen, 1024x768, 800x600 und 640x480.(Varian...
von Lemon
29.12.2009, 03:27
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Re: SDL: Bild aus Binary lesen

okey, ich glaubs ich vergesse dass mit der Extra Surface fürs Bild. Ich habe in einem Tutorial gelesen, dass es schneller ist, direkt in die Screen-Surface zu kopieren, als erst zu Bliten. aber ich habe ein wenig probleme den code zu verstehen. m_image: ist dasBild dass ich geladen habe. posX und po...
von Lemon
27.12.2009, 22:52
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Thema: SDL: Bild aus Binary lesen
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Re: SDL: Bild aus Binary lesen

Ich habe trozdem noch ein Problem. Wenn ich das decodierte bild direkt in die Screen-Surface kopiere, wie im Beispil im Link den ich oben gepostet habe, gehts. Aber wenn ich extra eine Surface für das Bild anlege und das Bild dort rein kopieren will, geht es irgendwie nichtmehr. Ich poste hier zur s...
von Lemon
27.12.2009, 17:24
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Thema: SDL: Bild aus Binary lesen
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Re: SDL: Bild aus Binary lesen

Danke für eure hilfe!! Jetzt funktionierts. Ich dacht ich muss das Bild dass ich decoded habe nochmals laden, aber stimmt Schropmpf, ich kann es einfach in die Surface kopieren. War wohl etwas auf dem Holzweg. Ich habs jetzt genau so gemacht wi im Beispiel das ich gepostet habe. Das decodete Bild in...
von Lemon
25.12.2009, 22:24
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Thema: SDL: Bild aus Binary lesen
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Re: SDL: Bild aus Binary lesen

Dieses Tutorial dass du angegeben hast Schrompf, ist nicht mehr auf dem neusten Stand! Die Funktion decodePNG() giebt es nichtmehr. Stadtdessen giebt es mehrere Funktionen eine davon ist: unsigned LodePNG_decode32f(unsigned char** out, unsigned* w, unsigned* h, const char* filename) ich habs mal mit...
von Lemon
22.12.2009, 17:42
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Thema: SDL: Bild aus Binary lesen
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Re: SDL: Bild aus Binary lesen

Wenn ich jetzt mit decodePNG(); ein "png" geladen habe, kann ich dieses png nur mit OpenGL ins Game integrieren, oder geht dass auch mit SDL ?
von Lemon
21.12.2009, 03:28
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Thema: SDL: Bild aus Binary lesen
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SDL: Bild aus Binary lesen

Hallo Zusammen!! Ich habe ein Code der ein "Jpg"Bild in ein Binary lädt!! Wie kann ich dieses Jpg wieder auslesen und an die Funktion SDL_Surface* loadedImage = IMG_Load(char* file) übergeben? so schreib ich das Jpg rein: //File /Picture fstream m_pfileJpg; fstream m_pfile; //Data size cha...