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von zwergmulch
07.05.2010, 14:54
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
Antworten: 28
Zugriffe: 17555

Re: [ZFX-Action] Blog-Sammelthread

Schicke Idee, das ganze auch mal gewaltfrei zu machen. Ich freu mich schon auf die "finale" Version. Damit ein bisschen Leben im Thread herrscht (und meine Neugier befreidigt wird) können alle wie von Chromanoid vorgeschlagen hier ihren Status posten. Ursprünglich war es ja meine Idee, abe...
von zwergmulch
06.05.2010, 19:55
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
Antworten: 21
Zugriffe: 13476

Re: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog

Gute Idee mit dem Blog, schickes "ZFX-Action-Projekt"- gefällt mir. :) Man könnte daraus theoretisch ja auch einen einzigen Sammelthread machen (oder neu eröffnen), in dem jeder über seinen aktuellen Entwicklungsstand schreiben kann. Dann sieht man immer auf einen Blick (sprich übersichtli...
von zwergmulch
27.04.2010, 17:26
Forum: ZFX Action 1
Thema: Teilnehmerliste
Antworten: 7
Zugriffe: 6147

Re: Teilnehmerliste

Code: Alles auswählen

-Alexander Kornrumpf
-Fabian R (zwergmulch)
von zwergmulch
27.04.2010, 16:01
Forum: ZFX Action 1
Thema: Todos in den neuen Teilnahme-Bedingungen
Antworten: 7
Zugriffe: 6723

Re: Todos in den neuen Teilnahme-Bedingungen

Aramis hat geschrieben:Finde ich in der Form gut :-)
Dito.
Zu 2. hätte ich noch eine Frage: Kann man seine Stimme mehrmals vergeben?
von zwergmulch
25.04.2010, 17:19
Forum: ZFX Action 1
Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
Antworten: 27
Zugriffe: 16928

Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)

Als erste Aufgabe ist Folgendes zu tun: Entwickelt bis 24:00 31.05.2010 ein kleines Spiel mit folgenden Eigenschaften: Allein und zu Zweit spielbar (Zweispielermodus muss nicht im Netzwerk stattfinden) Wie "hart" ist denn dieses Zwei-Spieler-Kriterium? Ein Action-Spiel für zwei Leute mit ...
von zwergmulch
23.04.2010, 16:39
Forum: ZFX Action 1
Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
Antworten: 27
Zugriffe: 16928

Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)

Diese Kriterien/Einschränkungen sind imo Ok.

@Mehrspieler-Modus: Würde ich optional machen.
Sprich: Ist toll wenn er da ist aber muss nicht sein.

Mfg Fabian
von zwergmulch
23.04.2010, 16:08
Forum: ZFX Action 1
Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
Antworten: 27
Zugriffe: 16928

Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)

OK, ihr habt mich überzeugt. :) Das Ganze mit den One-Button-Games ist doch ganz witzig. @Schon ausgelutscht: Würde ich nicht sagen. Ich find das garnicht so falsch, so hat man schon mal Inspiration. 8-) Ohne ein Beispiel hätt' ich mir nicht vorstellen können das das geht. :oops: Ich probier's mal. ...
von zwergmulch
23.04.2010, 15:27
Forum: ZFX Action 1
Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
Antworten: 27
Zugriffe: 16928

Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)

Ich habe mal einen interessanten Artikel über eine sehr schöne Einschränkung gesehen: Das Spiel muss mit einer einzigen Taste als "Eingabegerät" auskommen. Nur so als Vorschlag. Tanubi Ist nicht böse gemeint, aber das Spiel sollte auch noch spielbar sein. ;) Meistens werden ja Funktionen ...
von zwergmulch
22.04.2010, 14:39
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: 2D "Engine" Sammelthread
Antworten: 11
Zugriffe: 23645

Re: 2D "Engine" Sammelthread

SDL (Simple DirectMedia Layer) Relativ Plattformunabhängige(mit inoffizillen 18 (!) Plattformen), in C programmierte Engine. Unterstützt mittels OpenGL 3D-Grafik, Netzwerk, Audio und 2D-Grafik, Multithreading und Input. Programmiersprachen: Ziemlich viele ;) - siehe: http://www.libsdl.org/languages...
von zwergmulch
21.04.2010, 18:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Antworten: 37
Zugriffe: 4691

Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions

Gute Idee, das sollte wirklich machbar sein. Man müsste sich nur auf eine API und Programmiersprache einigen (wird [traurig kuck :( ]wahrscheinlich C++ & DirectX[/traurig kuck :( ] werden), aber damit sollten sich alle abfinden können. Außerdem stellt sich noch die Frage (und nicht nur die... ;)...
von zwergmulch
20.04.2010, 16:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Antworten: 37
Zugriffe: 4691

Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions

Gute Idee! Also meine Stimme hast du. [Ein bisschen OT] Und die Idee mit den angehängten Ressourcen gefällt mir ganz besonders gut: 8-) Bei Spielen besteht ja meistens die Hämmung, das man keine guten Grafiken/Grafiker findet. Nur stellt sich die Frage, wer die dann macht. :roll: [/Ein bisschen OT] ...
von zwergmulch
11.04.2010, 14:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dokumenation von Quelltext
Antworten: 31
Zugriffe: 6833

Re: Dokumenation von Quelltext

Bitte nicht die Kommentare mit Javadoctags verwechseln. Ich sage nicht, scheiß auf Kommentare. Wartbarkeit und Doxygen sollten imho so wenig wie möglich miteinander zu tun haben. Auf den Sinn und Unsinn von Goto gehe ich hier garnicht ein. :) Javadoctags sind imho eine spezielle Art/Syntax von Komm...
von zwergmulch
11.04.2010, 11:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dokumenation von Quelltext
Antworten: 31
Zugriffe: 6833

Re: Dokumenation von Quelltext

Hi, da ist wohl mal wieder einer der tatsächlich seinen Code kommentiert? :shock: :D Oder vielleicht doch nicht? Mittlerweile bin ich jedoch der Meinung, dass das den Quelltext sehr aufbläht. Hast recht, wozu auch Kommentare. Und noch möglichst viel Goto. Sch*** auf die Wartbarkeit. :roll: :lol: Hat...
von zwergmulch
28.03.2010, 17:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Newsserver
Antworten: 1
Zugriffe: 688

Re: Newsserver

Hallo, ich kenn mich selbst nicht so mit Newsservern aus :| aber das ganze geht imo mit NNTP als Protokoll, TCP-Port ist 119(siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/NNTP). Du musst dich also mit einem Newsserver über Sockets an Port 119 verbinden und dann nach NNTP-Spezifikation (RFC 1036) Kommandos...
von zwergmulch
26.03.2010, 20:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
Antworten: 49
Zugriffe: 13285

Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)

C++/CLI. Sogar mit besonders schöner C++-Zusatzsyntax um das Wohlfühlerlebnis gaaanz toll zu gestalten! Danke, dass kannte ich noch nicht. Werd ich mir mal genauer anschauen (obwohl ich schon jetzt '*' für Zeiger besser finde als '^'. Und auf der Tastatur kommt man da nicht so schnell ran bzw. muss...
von zwergmulch
26.03.2010, 20:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
Antworten: 49
Zugriffe: 13285

Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)

Der Thread ist zwar schon 'n bischen älter aber ich schreib trotzdem nochmal was. Letztendlich kann man sich doch auf sowas einigen wie Krishty gezeigt hat (Hello World!, OS) und folgenedes: Java ist nicht schlecht, aber das Beste wäre/ist (immer noch) eine Mischung aus Smalltalk, Lisp, Assembler &a...
von zwergmulch
09.03.2010, 19:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Spelleditor
Antworten: 5
Zugriffe: 1628

Re: Spelleditor

@Java-Installation: Wie leicht sich ein Java-Programm installieren lässt hängt davon ab, ob Java auf dem betreffenden Computer schon installiert ist oder nicht. Wenn es installiert ist gibt es mit dem "blossen" -.jar, Java Webstart und Applets sicher interessante und leichte/schnelle Deplo...
von zwergmulch
09.03.2010, 17:04
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: [Projekt]Dungeon of old Monsters: Geisterwelten
Antworten: 25
Zugriffe: 13334

Re: [Projekt]Dungeon of old Monsters: Geisterwelten

Hi, ist ja'n ganz interessantes Projekt mit guten Ideen auf dass man sich freuen kann. :) Zu Flash/Flex/AS3/...: Du könntest einen Teil (vor allem bzw. nur die libMPL) ja auch in Java machen und libGW-core und libGW-interface dann in C++ und die mit JNI linken. So wäre das auch direkt in der Website...
von zwergmulch
03.03.2010, 17:53
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Board-Update
Antworten: 43
Zugriffe: 7820

Re: Board-Update

Ich persönlich finde die Startseite auch besser als die Foren-Übersicht.
Idee :idea: => Was haltet ihr davon wenn wir (in einem eigenen Thread) eine Umfrage machen :?:
von zwergmulch
02.03.2010, 13:50
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
Antworten: 33
Zugriffe: 7248

Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"

Hallo, sind ja ganz interessante Ideen hier. Was ich für wichtig halten würde ist das nicht auf rumballern Wert gelegt wird sondern das man taktisches Geschick zeigen muss. Dazu gehört natürlich auch, dass (wenn es wie hier angedeutet) um Multiplayer geht, man mit den Teamkollegen gut kommunizieren ...
von zwergmulch
02.03.2010, 13:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Quiz
Antworten: 2
Zugriffe: 1200

Re: [Projekt] Quiz

Wenn das Spiel nicht läuft, hast du wahrscheinlich kein Java 3D installiert. Downloaden kannst du das unter https://java3d.dev.java.net/binary-builds-old.html . Ich habe die Version 1.4 genutzt aber die aktuellere Version 1.5 sollte auch funktionieren. Darauf hoffend, dass es jetzt klappt - zwergmulch
von zwergmulch
01.03.2010, 19:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Quiz
Antworten: 2
Zugriffe: 1200

[Projekt] Quiz

Hallo an alle, ich wollt mal mein momentanes (und erstes) Projekt vorstellen. Es ist ein kleines Quizspiel der besonderen Art, da es kleine witzige Minispiele zwischendurch gibt. Probiert's am besten selber aus. Jetzt zum Projekt noch ein paar genauere Daten : Technisches: Programmiersprache ist Jav...
von zwergmulch
01.03.2010, 17:31
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Board-Update
Antworten: 43
Zugriffe: 7820

Re: Board-Update

Komisch, vor ner halben Stunde (ca. 17:00) war da Zusammenarbeit.
Jaja, so schnell geht das ^^
von zwergmulch
01.03.2010, 16:47
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Board-Update
Antworten: 43
Zugriffe: 7820

Re: Board-Update

Hi,
kann es sein das die Kategorie "Spieleentwicklung" auf der Startseite nicht gezeigt wird.
Ich glaub, das war auch schon vorher so. Ist das beabsichtigt?
von zwergmulch
19.02.2010, 14:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 925862

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@ Frekl GUI Witziges Spiel erstmal, aber die GUI ist wirklich ein bisschen nervig. :( Spezifisch meine ich, wie auch schon erwähnt wurde, dass die Buttons vlt. nicht so nah aneinander sein sollten und die Farben/Kontraste auch etwas stören. Du könntest die GUI schöner machen indem du das ganze viell...
von zwergmulch
25.01.2010, 14:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Java für Spiele?
Antworten: 25
Zugriffe: 4472

Re: Java für Spiele?

@ Virus 24. 1. 2010, 13:28 (Google bzw. Dokumentation): Dem muss ich wiedersprechen, Java hat doch eine der ausführlichsten Dokumentationen und mit javadoc kann man auch selbst leicht Docs erzeugen. Und für Grafik (speziell JOGL oder LWJGL) gibt es auch Beispielcode bei den NeHe-OpenGL-Tutorials. @ ...
von zwergmulch
23.01.2010, 20:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Java für Spiele?
Antworten: 25
Zugriffe: 4472

Java für Spiele?

Hallo, in Anlehnung an den Thread "The old good question " im Forum Grafikprogrammierung will ich euch hier nun die Frage stellen, ob Java für die Spieleprogrammierung eine Berechtigung hat. Da gäbe es (meiner meinung nach) folgende Kriterien : 1. Geschwindigkeit 2. Bibliotheken und Komfor...
von zwergmulch
11.01.2010, 17:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Von DirectX auf SDL ..
Antworten: 8
Zugriffe: 1940

Re: Von DirectX auf SDL ..

@ auf ein portables Framework ... Na ja, SFML greift für Grafik auch auf OpenGL zu. Außerdem baut man sich ja meistens sowieso eine eigene Engine drumrum. Und die Bennung/"Syntax" von OpenGL und OpenAL ist auch sehr ähnlich. Na ja, letztendlich muss das jeder für sich entscheiden, siehe au...
von zwergmulch
11.01.2010, 17:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Von DirectX auf SDL ..
Antworten: 8
Zugriffe: 1940

Re: Von DirectX auf SDL ..

Hallo, ich kenn mich selbst mit Audio nicht aus, :oops: habe aber beim Wiki-Book zu SDL ein Kapitel zu Audio gefunden: http://de.wikibooks.org/wiki/SDL:_Audio . Als Alternative gäbe es noch OpenAL, dazu findest du beim DLG Wiki was: http://wiki.delphigl.com/index.php/OpenAL-Funktions%C3%BCbersicht ....
von zwergmulch
09.01.2010, 17:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Von DirectX auf SDL ..
Antworten: 8
Zugriffe: 1940

Re: Von DirectX auf SDL ..

Hallo, 1000 Fragen kann ich mir nicht vorstellen aber das ist schon 'ne Menge. a) http://wiki.delphigl.com/ ist als deutschsprachige Referenz meiner Meinung nach das beste. Als Einführung würde ich dir http://de.wikibooks.org/wiki/SDL empfehlen. Ist zwar C aber in Kombination mit dem von dir gennant...