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von HeinzK
12.03.2012, 22:31
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Thema: ZwiAner .. erste Level wieder zum Spielen bereit!
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ZwiAner .. erste Level wieder zum Spielen bereit!

Mein Name ist Heinz Kempter und ich möchte mein Hobby vorstellen: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Infos/Images/ZwiAnerFaceBook.gif Mein Ziel ist im Moment Linux/Ubuntu als zusätzliche Plattform. Deshalb habe ich alles an MFC/ATL durch die STL ersetzt und die Grafikausgabe von DDraw nach OpenGL und S...
von HeinzK
29.02.2012, 14:06
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Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..

ZwiAner: WETTBEWERB –A-, ein Test ‘auf dem Weg von DDraw nach OpenGL Veränderungen zur Vorversion: - Keine MFC-Funktionalität mehr enthalten. - Keine Installation mehr nötig (Level-Definitionen sind in die EXE integriert). - Grafik wahlweise OpenGL oder DDraw (auf Wunsch auch SDL .. Heinz.Kempter@Z...
von HeinzK
14.10.2011, 13:51
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

So kann ich mir bestimmt helfen .. aber ich wundere mich, dass ich unter XP keine Geschwindigkeitsprobleme hatte?
von HeinzK
14.10.2011, 11:30
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

1. Fullscreen-Anwendung (ich werd's auch mal im 'Fenster' testen)
2. Ist sehr bequem
von HeinzK
14.10.2011, 09:37
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Ich nutze VS 2008 (VC9). Bisher habe ich mit einem XP-Rechner (64x2 Dual Core 4200+ 990 MHz 1.0 GB RAM) gearbeitet. Nun habe ich einen neuen Rechner: Win7 64 Bit i7-2600K 3.40 GHz (3.7 GHz) 16.0 GB RAM. Das Kompilieren ist nun deutlich schneller (erkennt man: es wird wieder mehr Kaffe kalt). Mein Pr...
von HeinzK
04.10.2011, 13:33
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Da werd' doch noch zum Fabrikarbeiter .. Also dass muss ich mir Stück für Stück reinziehen .. Danke für die interessante Info. *** *** *** Mit 'Factory' habe ich bisher noch nie gearbeitet. Obwohl ich noch nicht jedes Detail verstehe .. ist der Ablauf gut zu erkennen (.. glaube ich). Ich muss für je...
von HeinzK
01.10.2011, 12:58
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Gut, mit 'virtual' funktioniert Teil 1 .. die Speicherung. Aber mit Teil 2, dem Laden, habe ich noch Probleme: class TestA { public: virtual void Serialize(...){ // do something } }; class TestBvA : public TestA { public: virtual void Serialize(...){ // do something else } }; class TestCvA : public ...
von HeinzK
22.09.2011, 12:44
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

OK, die Mittagpause hat zum Testen ausgereicht:
'Es gibt immer wieder Bäume, die die Sicht auf den Wald verstellen!'
Klar funktioniert es so! Ich war nur vor lauter 'CObject' in der falschen Fährte.
von HeinzK
22.09.2011, 09:56
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Das probier' ich heute abend gleich mal aus .. danke.
von HeinzK
22.09.2011, 09:22
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Ja, ich habe eben neben dem Hobby auch noch einen Beruf .. und konnte die letzte Zeit (uups ein ganzes Jahr) nur ab und zu an den ZwiAner arbeiten.
Die Umstellung ist verdammt viel, verdammt harte Arbeit gewesen. Aber nun bin ich mit dem 'gröbsten' durch.
von HeinzK
22.09.2011, 08:26
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

.. und weiter geht's auf dem Weg .. Inzwischen sind erfolgreich umgewandelt ( http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Index_PCSpielEWInfo.htm ): CString in CKString, CPtrList, CMapXToY und Co .in std::list, std::map und Co. Auch die Serialisierung (CObject) habe ich erfolgreich nachprogrammiert. Allerdings ...
von HeinzK
11.12.2010, 20:02
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Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..

Zum Thema Gravitation und Stoß habe ich meine fleißigsten 'Tester' aktualisiert: NurAsteroiden: http://www.zwianer.de/Download/BS_A_ZwiAnerDDraw.zip NurPlaneten: http://www.zwianer.de/Download/BS_P_ZwiAnerDDraw.zip NurGravitatoren: http://www.zwianer.de/Download/BS_G_ZwiAnerDDraw.zip Alternativ: htt...
von HeinzK
09.12.2010, 10:56
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Thema: NtClose wurde für ein Handle aufgerufen, das mit NtSetInform
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Re: NtClose wurde für ein Handle aufgerufen, das mit NtSetIn

Ich mußte auf beiden Rechner AVIRA deinstallieren, damit ich weiterarbeiten konnte. Deaktivierung der 'Guards' hat nicht geholfen. Zu Deiner Frage habe ich noch einen Link gefunden: http://www.delphipraxis.net/156600-avira-erlaubt-seit-heute-debugger-wininet-dll-nicht-mehr.html#post1067197 EDIT: Ger...
von HeinzK
08.12.2010, 18:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: NtClose wurde für ein Handle aufgerufen, das mit NtSetInform
Antworten: 2
Zugriffe: 943

NtClose wurde für ein Handle aufgerufen, das mit NtSetInform

Ich benutze XP SP3 und VS 9 und habe heute von CA auf AVIRA umgestellt (Unter CA war ein normales Arbeiten langsam nicht mehr möglich). Nun kann ich nicht mehr Remotedebuggen! Hilfe! "NtClose wurde für ein Handle aufgerufen, das mit NtSetInformationObject gegen Schließen geschützt wurde." ...
von HeinzK
07.12.2010, 16:37
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Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..

Treffen sich zwei Objekte .. Der eine, 'A', ist mit 66% c unterwegs, sein Eigenradius ist 300, seine Eigenmasse ist 199 334 Mio Der andere, 'B', steht still und hat einen Eigenradius von 600 und eine Eigenmasse von 1 594 672 Mio Für einen relativ zu 'B' stillstehenden Beobachter gilt (Stosszahl = 1)...
von HeinzK
30.11.2010, 18:23
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Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..

Ich bin nach meinen Berechnungsmethoden für SRT und Gravitation gefragt worden. Interessante Frage. Ich habe die ZwiAner in den letzten 10 Jahren so nebenbei (als Hobby) entwickelt. Um die Gedanken, die ich mir zum Thema SRT und Gravitation gemacht habe, wieder an die 'Oberfläche' zu holen, will ich...
von HeinzK
04.10.2010, 12:40
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Zunächst einmal zu 'Jonathan': .. Bitte packt das ganze doch ein ein Archiv .. http://www.zwianer.de/Download/ZwiAner4GrafikEn.zip 'KString und Co.': Ich habe das Spiel auf ATL (MFC) entwickelt und mußte erstmal einen Ersatz für die vorhanden 'Strukturen' finden. Nun zu 'BPhoenix': Zuerst einmal Dan...
von HeinzK
01.10.2010, 09:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Testaufruf für DDraw, OpenGL und SDL unter Windows: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Probleme/Test4GrafikEn.htm Download(Installation): http://www.zwianer.de/Download/ZwiAner4GrafikEn.exe Download(Archiv): http://www.zwianer.de/Download/ZwiAner4GrafikEn.zip Meine 'Grafik-Engine' ist nun so umgebaut, ...
von HeinzK
03.08.2010, 17:28
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

SDL: 1. Problem beim Debuggen (Remote). Das Fenster bekommt beim Öffnen nicht immer den Fokus. Im Release-Modus scheint es aber zu funktionieren. D.h. es kommt unter die anderen offenen Fenster. Gibt es da eine Lösung (SetFocus(hWnd) funkt nicht)? 2. Das Fenster öffnet sich Kaskadenartig immer an ei...
von HeinzK
03.08.2010, 16:58
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Gebranntes Kind? Vistageschädigt? Kein Vertrauen mehr in die Zukunft vorhandener Software? Reiz des Neuen? Ich will mein Programm auf Linux portieren. Auch meine Firma 'liebäugelt' in diese Richtung. Und da will ich den Anschluss nicht verpassen. Eigentlich wollte ich ja nur OpenGL einsetzen, aber d...
von HeinzK
03.08.2010, 10:26
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Langsam, so schnell komm' ich bei euch heute morgen noch nicht mit. Es ist gewiss keine Laufzeitentscheidung geplant. Es sind ja #define/#ifdef Konstruktionen. Auf was ich hinaus will, ist folgendes: Sowenig Redundanz wie möglich. Und im Moment bin ich ja noch am Testen. Unter Windows werden ich wah...
von HeinzK
02.08.2010, 21:59
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Meine momentane Lösung für drei unterschiedliche Grafikmethoden: //.. aus der stdafx.h: //> //> Grafik-Methoden: //> #define ZWIANER_DDRAW "DirectXDDraw" //> #define ZWIANER_WIN32OPENGL "Win32OpengGL" //> #define ZWIANER_WIN32SDL "Win32SDL" //.. aus der main.cpp: CKDDra...
von HeinzK
02.08.2010, 20:47
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

:D .. Mädels und Jungs .. :D .. Hurra .. :D ==================================== Ich habe gerade das 1. ZwiAner-Level unter SDL-Grafik (Fullsreen) gespielt! Läuft super .. später mehr .. (02.08.2010 20:44) .. PS: Weiteres Hurra .. gerade das 1. ZwiAner-Level unter OpenGL (800/600) gespielt (02.08.20...
von HeinzK
30.07.2010, 11:27
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Was mich aergert .. Tschuldigung, aber ich verstehe jetzt erst die Zusammenhänge .. der Worte hab' ich wohl vernommen, aber der Sinn ist nicht vorbeigekommen .. Ich habe bisher noch nie mit Operatoren gearbeitet. Zwar habe ich eine Menge darüber gelesen, aber man muss damit arbeiten (testen, spiele...
von HeinzK
30.07.2010, 08:41
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Mir fehlt die Erfahrung um folgendes richtig zu entscheiden: class CKString { public: CKString(void); CKString(const CKString &sKStr); CKString(const string &sStr); CKString(const char *cStr); virtual ~CKString(void); // ... int Compare(const CKString &sKStr) const; //> int Compare(const...
von HeinzK
30.07.2010, 07:01
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Genau waren es zwei Probleme. Ich hatte den Mechanismus von va noch nicht verstanden.
Also, erstens hast du Recht (sKStr statt pFrm) und zweites darf es nicht &sKStr heissen.
Danke für die Infos .. nun läufts ...
von HeinzK
29.07.2010, 18:01
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Noch ein Rätsel .. string k_sStr; const char *CKString::GetcStr(void) const { return k_sStr.c_str(); } string CKString::Format(const CKString &sKStr, ...) { const char *pFrm = sKStr.GetcStr(); va_list Argm; va_start(Argm, pFrm); k_sStr = KFormatArgmList(pFrm, Argm); k_iStrLen = k_sStr.length(); ...
von HeinzK
29.07.2010, 17:36
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Super, das war's, nun funktioniert alles wie gewollt .. Danke.
von HeinzK
29.07.2010, 16:32
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Ich meinte es verstanden zu haben, aber es geht noch nicht .. //> *.h, nach der Klassendeklaration: //> Freie operatoren: CKString operator + (const char *cStr, const CKString &sKStr) const; //> *.cpp, nach der Klassenimplementation: //> Freie Operatoren: CKString operator + (const char *cStr, c...
von HeinzK
29.07.2010, 16:10
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Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Aha, einen operator + mit zwei Argumenten! .. Hab' ich noch nicht .. aber gleich ... Danke!