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- 03.04.2010, 09:25
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
Ein Spieler meldet folgendes Problem: Immer wenn er den Level 11 beendet oder einfach verläßt, macht sein Rechner einen Neustart. Inzwischen habe ich auf 8 Rechner mit 4 unterschiedlichen Betriebsystemen (7 Vista XP 98 ) versucht das Problem nachzuvollziehen. Aber ich den gemeldeten Fehler nicht nac...
- 01.04.2010, 16:10
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
ZwiAner: Deutsche Astronauten bereiten sich mit Computerspiel auf Marsmission 2029 vor.
Weitere Info's siehe http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Infos/1April2010.htm
Weitere Info's siehe http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Infos/1April2010.htm
- 13.01.2010, 23:49
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
ZwiAner: Die Level 1 .-. 20 sind released .. aber die Arbeit geht weiter! Bei den neuen ZwiAnern hat sich in den letzten Tagen einiges getan! Angefangen von der Umstellung der Farbverwaltung von 8bit-Paletten auf 32bit Farben (damit läuft es auch auf Vista), Experimente mit 'Nicht Schwarzem Hintergr...
- 11.01.2010, 07:58
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- Thema: Von DirectX auf SDL ..
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Re: Von DirectX auf SDL ..
Vielen Dank für die bisherigen Informationen .. ich werde mich weiter einarbeiten! Die Grafik scheint also im Prinzip kein Problem sein. Tastatur und Maus wahrscheinlich auch nicht. Aber wie sieht es mit Sound und Musik aus? Ich lade bisher *.wav-Dateien und kann dann beim Abspielen Lautstärke und F...
- 09.01.2010, 16:46
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- Thema: Von DirectX auf SDL ..
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Von DirectX auf SDL ..
Meine Kenntnisse über Linux, SDL und Co. sind bisher nur theoretisch. Ich habe 1000 Fragen .. also fange ich mal an: a) Ist die SDL-Funktionsübersicht auf wiki.delphigl.com die richtige Stelle um sich einzuarbeiten? Gibt es andere, bessere Stellen? b) Visual Studio 2008, OK? c) Linux, Ubuntu .. was ...
- 09.01.2010, 15:38
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- Thema: Problem mit RGB und Farbmischungen ..
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Re: Problem mit RGB und Farbmischungen ..
Danke für den Tipp.
- 08.01.2010, 20:56
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- Thema: Problem mit RGB und Farbmischungen ..
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Re: Problem mit RGB und Farbmischungen ..
Ja, aber jetzt bin ich sicher, dass alles auf dem gleichen Stand ist!
- 08.01.2010, 18:35
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- Thema: Windows Vista .. 08.01.10, nun läufts wie geschmiert ..
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Re: Windows Vista, es läuft, aber ..
Windows Vista .. kein Problem mehr vorhanden!
08.01.2010 18.30 Uhr .. Version Nr. 1.004 .. alle ZwiAner Download sind neu!
Für Win 7 und Vista wird automatisch 32bit-Grafik verwendet.
Für XP und kleiner wird weiterhin die 8bit-Paletten-Grafik verwendet (ist 4 .. 5 mal schneller).
08.01.2010 18.30 Uhr .. Version Nr. 1.004 .. alle ZwiAner Download sind neu!
Für Win 7 und Vista wird automatisch 32bit-Grafik verwendet.
Für XP und kleiner wird weiterhin die 8bit-Paletten-Grafik verwendet (ist 4 .. 5 mal schneller).
- 08.01.2010, 15:28
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- Thema: Problem mit RGB und Farbmischungen ..
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Re: Problem mit RGB und Farbmischungen ..
Lösung! :oops: :roll: :idea: Das Problem lag an der ZwiAner-Installations-Version. Diese hat eine vorbereitete Farbtabelle mit auf die Rechner installiert. Diese Farbtabelle war auf meinen Arbeitsrechner aber nicht vorhanden. Ok, nun läufts auf 32bit! Nochmals Danke für Eure Hinweise. Hab' viel gele...
- 08.01.2010, 06:53
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- Thema: Problem mit RGB und Farbmischungen ..
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Problem mit RGB und Farbmischungen ..
Problem mit RGB und Farbmischungen .. (DirectDrawCreateEx . (LPVOID *)&lpDd ..) lpDd->SetDisplayMode ( (DWORD)g_lDisplayMode_x, (DWORD)g_lDisplayMode_y, (DWORD)g_lDisplayMode_p, 0, 0 ); 16bit: #define ZWIANER_RGB16(r,g,b)(__int16)(((r) << 11)|((g) << 5)|((b) << 0)) 32bit: #define ZWIANER_RGB32(a...
- 07.01.2010, 23:59
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- Thema: Windows Vista .. 08.01.10, nun läufts wie geschmiert ..
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Re: Windows Vista, es läuft, aber ..
Windows Vista Problem gelöst! Das Problem war die 'DDRAW-Paletten-Technik' die unter Vista auf dem meisten Grafikkarten emuliert wurde (und zwar sehr langsam). Ich habe meine 'Grafik-Engine' nun so erweitet, dass ich wahlweise 8bit mit Paletten, 16bit und 32bit nutzen kann. Ich bitte diejenigen, die...
- 30.12.2009, 17:56
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel im anderen Universum >>>>
Neue Infos und Dokumentationen: Einführung in die Welt der ZwiAner: Warum-ZwiAner: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Infos/WarumZwiAner.htm Kurz-Info: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Infos/KurzInfo.htm ZwiAner-Handbuch: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Download/ZwiAnerHandBuch.pdf Gerold und Dani: htt...
- 22.12.2009, 09:25
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, die neue <<<< Leichtigkeit >>>>
Die Gewinner des 1. ZwiAner-Wettbewerbs Dezember 2009:
Platz / Name / Punkte ('Gute Reise' + 'Feuer frei'):
1 Zudomon 43176
2 Knobbers 29238
3 Napo 28499
4 Mobilator 24648
5 Helmes 24595
6 HM 20650
Gratulation!
Platz / Name / Punkte ('Gute Reise' + 'Feuer frei'):
1 Zudomon 43176
2 Knobbers 29238
3 Napo 28499
4 Mobilator 24648
5 Helmes 24595
6 HM 20650
Gratulation!
- 17.12.2009, 21:34
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, die neue <<<< Leichtigkeit >>>>
17.12.2009: Die ZwiAner DVD für Version Nr. 1.0 (Level 1 .. 20) ist da!
Eine DVD im Offsetdruck .. gestochen scharf:
Beschreibung der einzelnen Levels unter:
http://www.zwianer.de/Lvl/LevelSpiel.htm
Eine DVD im Offsetdruck .. gestochen scharf:
Beschreibung der einzelnen Levels unter:
http://www.zwianer.de/Lvl/LevelSpiel.htm
- 13.12.2009, 12:45
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, die neue <<<< Leichtigkeit >>>>
Du kannst mit TAB TAB jeden Level immer wieder von neuem beginnen.
Siehe auch: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Lvl/LevelSpiel.htm
Im Extremfall kannst Du auch das ../Save löschen .. dann beginnt alles von Vorne.
Siehe auch: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Lvl/LevelSpiel.htm
Im Extremfall kannst Du auch das ../Save löschen .. dann beginnt alles von Vorne.
- 11.12.2009, 16:55
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, die neue <<<< Leichtigkeit >>>>
Hab' die letzte Nacht schwer gearbeitet .. aber nun ist << Normal >> und <<<< Leicht >>>> vollständig ins Spiel integriert. Man kann nun von Anfang an, oder auch irgendwann später, auf <<<< Leicht >>>> umschalten; dann gibt es aber kein zurück auf << Normal >> mehr. Außer man startet eine Levelgrupp...
- 09.12.2009, 21:40
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, die neue <<<< Leichtigkeit >>>>
<<<< Leicht >>>> : E=3*m*c²: D.h. das Kraftwerk liefert 3 mal so viel Energie! Das Treibwerk ist leistungsfähiger! Das Tanken geht schneller (ab level 9)! Die Waffen sind effektiver (ab Level 11)! <<<< Leicht >>>> : Ist ideal für den Anfänger. << Normal >> : E=m*c²!
- 08.12.2009, 17:19
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Vererbung: Vater ruft Enkel .. Debug: OK .. Release: Problem
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Re: Vererbung: Vater ruft Enkel .. Debug: OK .. Release: Problem
Ich fahre auf Level 3.
- 08.12.2009, 13:10
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Vererbung: Vater ruft Enkel .. Debug: OK .. Release: Problem
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Re: Vererbung: Vater ruft Enkel .. Debug: OK .. Release: Problem
Danke für eure Tipps.
Ich habe nun den Ablauf um einiges besser verstanden.
Die Funktion GetpXFEN muss virtual sein.
Aber, da die Idee im Debug-Modus so einwandfrei funktionierte ..
na .. auf jeden Fall wieder was gelernt!
Ich habe nun den Ablauf um einiges besser verstanden.
Die Funktion GetpXFEN muss virtual sein.
Aber, da die Idee im Debug-Modus so einwandfrei funktionierte ..
na .. auf jeden Fall wieder was gelernt!
- 08.12.2009, 09:25
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Vererbung: Vater ruft Enkel .. Debug: OK .. Release: Problem
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Vererbung: Vater ruft Enkel .. Debug: OK .. Release: Problem
Situations-Skizze: class ZFEN : public CObject class SFEN : public ZFEN class XFEN : public ZFEN class AFEN : public SFEN AFEN hat manchmal ein XFEN, aber nicht immer. AFEN gibt über GetpXFEN() also NULL oder den Zeiger zurück. Problem: void ZFEN::Fu(..) { ... ... ... XFEN *p = ((AFEN *)this)->Getp...
- 05.12.2009, 17:54
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, auf dem Weg zur CD ..
Mal was anderes .. Level 12 hat sich als neue Hürde herausgestellt.
Ein weiterer Film zeigt, dass es eine Lösung gibt.
Level 12, der Film: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Infos/Extras.htm
Ein weiterer Film zeigt, dass es eine Lösung gibt.
Level 12, der Film: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Infos/Extras.htm
- 03.12.2009, 18:15
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Re: [Projekt] ZwiAner, auf dem Weg zur CD ..
ZwiAner® .. Ausschreibung eines Wettbewerbs
Zu gewinnen gab es 2 ZwiAner CD's
Viel Glück und 'Gute Reise'
http://www.ZwiAner.de
Zu gewinnen gab es 2 ZwiAner CD's
Viel Glück und 'Gute Reise'
http://www.ZwiAner.de
- 03.12.2009, 18:13
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- Thema: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
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Re: [Projekt] ZwiAner, auf dem Weg zur CD ..
ZwiAner® .. auf dem Weg zur CD. Wünsche und Kritiken der Tester sind verarbeitet: Kritik: Das AreaMobil kann keine Kurven fliegen! Das AreaMobil ist nicht steuerbar! Maßnahme: a) Alle Wirkungsfaktoren von Kraftwerk und Treibwerk sind nun auf 1.0 gestellt b) Einsatz eines etwas stärkeren Treibwerkes ...
- 22.11.2009, 10:43
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Re: [Projekt] ZwiAner, ein Spiel entsteht ..
ZwiAner für Links-Händler:
Zusätzliche Steuerung ist eingebaut.
![Bild](/app.php/senky/httpproxy/73a53500ccef0ae02f20b2f05f83c799a4d4e033/687474703a2f2f7777772e7a7769616e65722e64652f245043537069656c242f4c766c2f496d616765732f5a7769416e657254617374617475725a7573537465756572756e672e474946?sid=a4f0d9326637d38fbba8d87a9d00bdc6)
Neue Version Nr 0.111 ausprobieren: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Downloa ... rSetup.exe
Zusätzliche Steuerung ist eingebaut.
Neue Version Nr 0.111 ausprobieren: http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Downloa ... rSetup.exe
- 21.11.2009, 13:27
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- Thema: Filmen ..
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Re: Filmen ..
Danke für den Tipp.
Aber wie weiter oben schon erwähnt habe ich für mein Problem eine Lösung gefunden.
http://www.youtube.com/watch?v=RwKSytsKt7s
Aber wie weiter oben schon erwähnt habe ich für mein Problem eine Lösung gefunden.
http://www.youtube.com/watch?v=RwKSytsKt7s
- 20.11.2009, 20:21
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- Thema: Windows Vista .. 08.01.10, nun läufts wie geschmiert ..
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Re: Windows Vista, es läuft, aber ..
Das mit der GDI hat auf unserem Rechner nichts geändert. Ich habe aber nun den Auftruf von ->Lock(..) auf das volle Programm erweitert: (DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR | DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY | DDLOCK_NOSYSLOCK) DDLOCK_NOSYSLOCK ~~ keine Ahnung ob das was bringt, bisher habe ich es nicht gebraucht...
- 20.11.2009, 12:23
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- Thema: Filmen ..
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Re: Filmen ..
Zu f8p5 .. wirklich ein schönes Filmchen .. Du musst nur noch ein passende Spiel dazu erfinden ..
- 20.11.2009, 11:48
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- Thema: Filmen ..
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Re: Filmen ..
Also, meiner hat 733 Bilder dauert 1:35 und kommt sofort .. http://www.zwianer.de/FilmUndBmp/Film_Level4.wmv
Dein Beispiel musste ich abbrechen (hab' noch nichts gesehen), weil das Mittagessen ruft!
Gruß Heinz
Dein Beispiel musste ich abbrechen (hab' noch nichts gesehen), weil das Mittagessen ruft!
Gruß Heinz
- 20.11.2009, 11:38
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- Thema: Windows Vista .. 08.01.10, nun läufts wie geschmiert ..
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Re: Windows Vista, es läuft, aber ..
Ich habe einen 'alten' Schalter im Spiel wieder entdeckt. Mit <Alt+Pos1> (nicht <AltGr+Pos1>) kann auf GDI umgeschaltet werden (und wieder zurück). Zu Beginn meiner Programmierung habe ich noch alles mit der GDI gezeichnet. Lange Rede kurzer Sinn .. Ein Vista-Anwender meinte, dass nach dem Umschalte...
- 20.11.2009, 10:36
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- Thema: Filmen ..
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Re: Filmen ..
Danke für eure Tipps. Ich habe heute morgen im Netz gesucht, ausprobiert und verworfen. Warum in die Ferne schweifen, wenn das Gute liegt so nah? Auf meinem Rechner gibt's den MoviMaker von Windows .. genial .. genau das, was ich gesucht habe! Ich kann Vorspannen, Nachspannen, Aneinanderhängen .. un...