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- 25.11.2009, 17:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Water rendering
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Re: Water rendering
Hi, hab wieder mal ein Problem mit dem Rendern des Wassers. Und zwar simulier ich mittels einer sin/cos Berechnung, Wellen. Wenn ich jedes Farme die Normalen und Tangenten auf der CPU berechne und diese dann zum Shader schicke, funktioniert alles bestens. Will ich diese jetzt auf der GPU im Geometry...
- 24.11.2009, 22:21
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Re: Water rendering
Scheint zu funktionieren -> Habs jetzt mit allen vier Ebenen probiert und es funktioniert.
0.125
0.375
0.625
0.875
Hoff, das bleibt auch so wenn ich mehrere Ebenen benutze :) (mit anderen Werten halt).
0.125
0.375
0.625
0.875
Hoff, das bleibt auch so wenn ich mehrere Ebenen benutze :) (mit anderen Werten halt).
- 24.11.2009, 22:12
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Re: Water rendering
Habs jetzt verstanden wies funktioniert.
Für die erste Schicht nehm ich 0.125, zweite Schicht 0.375, usw.
Da wär ich von selbst wohl nie draufkommen. Thx.
Für die erste Schicht nehm ich 0.125, zweite Schicht 0.375, usw.
Da wär ich von selbst wohl nie draufkommen. Thx.
- 24.11.2009, 22:04
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Re: Water rendering
Meinst du leicht.
Ebene 1: zwischen 0 und 0.25
Ebene 2: 0.25-0.5
usw.
?
Ebene 1: zwischen 0 und 0.25
Ebene 2: 0.25-0.5
usw.
?
- 24.11.2009, 21:54
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Re: Water rendering
Hallo nochmal, Hab mich mit den Volummaps etwas beschäftigt, da ich diese zum ersten mal verwende. Nun steh ich vor einem Problem, dass mir unlogisch erscheint und dass ich auch nicht Lösen konnte. Ich hoffe, irgendwer kann mir da weiterhelfen. Wenn ich in meinem Shadercode auf die einzelen Schichte...
- 14.11.2009, 01:18
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Re: Water rendering
Das Ooze.rfx Beispiel ist wirklich gut. Genau sowas hab ich gesucht. Jetzt kann ich mir das auch gleich viel leichter vorstellen. Nun kommt aber noch ne andere Frage auf. Kennt Ihr auch Programme, mit denen ich so eine volumetrische Textur selbst erstellen kann? Da gehts mir primär um das, dass die ...
- 13.11.2009, 21:50
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Re: Water rendering
Die Wellenberechnungen will ich eigentlich eh auf der GPU durchführen. Das Problem was ich so seh ist, dass ich bei einem 8192x8192(x2 Zellweite) Terrain eine Wasseroberfläche von ca 2024x2024x8 brauche. Das wären dann 4194304 Vertizen, die zu animieren sind. NormalMaps: Thx. Aber wie funktioniert d...
- 13.11.2009, 12:12
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Re: Water rendering
/push
Hat keiner eine Idee?
Hat keiner eine Idee?
- 10.11.2009, 20:33
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Water rendering
Hallo, Bei einem Projekt, das unter DirectX 10 entwickelt wird, möchte ich gern water rendering realisieren. Dazu hab ich folgende Fragen und hoffe jemand kann mir da weiterhelfen. 1) Wie kann ich eine Wasseroberfläche am besten realisieren, damit ich Wellenanimationen einbauen kann und damit es auc...