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von Brainsmith
04.05.2011, 09:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Zugriffe: 4717

Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !

Was in deinem Post irritierend ist, ist, dass du von Callbacks sprichst. Ich bin selber gerade ein wenig verwirrt. Die Sache mit den Callbacks war auch eigentlich mehr ins Blause geraten. =D Deshalb erklär ich am besten mal ein wenig. Ich arbeite in meiner Freizeit an einer kleinen Soundengine. Ich...
von Brainsmith
03.05.2011, 09:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Zugriffe: 457285

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

@TGGC Du könntest deine Spiele schneller beenden, würdest du den Warpgate-Tech erforschen und bei nem Angriff einen Proxy-Pylon stellen.. Da hast du instant Nachschub. hab aber auch noch nie nen Toss ohne das Upgrade spielen sehen. Aber sonst gefällt mir dein early preassure build. Wenn du magst, kö...
von Brainsmith
03.05.2011, 08:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Antworten: 28
Zugriffe: 4717

Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !

Ich mach mal den thread-Totengräber. Aber man sagt ja immer: Benutz vorher die Suchfunktion. =D . Wie genau kann ich dieses Problem mit externen Allocators umgehen, sprich wie habt ihr z.B. in der von dir erwähnten Klasse euer new überladen Das ist ein Trick, den ich bislang noch nirgendwo publizier...
von Brainsmith
02.05.2011, 08:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Mitfahrgelegenheit zur Devmania im Ruhrpott
Antworten: 3
Zugriffe: 1028

Re: Mitfahrgelegenheit zur Devmania im Ruhrpott

Bin aus Bochum und muss mich erstmal über die Devmania informieren. Grundsätzlich ne gute Idee. Die Frage ist hier, ob es auch interessante Vorträge gibt oder das nur ein großer Austausch von Entwicklern ist. Wie groß ist das ganze (in Personenzahl gerechnet)? Haben bis einschließlich Oktober in der...
von Brainsmith
29.04.2011, 09:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7580
Zugriffe: 1764320

Re: Jammer-Thread

classic troll is classic..

Unsigned double ist der kassischste Troll, den ich seit langem gesehen hab.. =D
von Brainsmith
24.04.2011, 11:47
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 18758

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

Hab mir nochmal Gedanken gemacht. Es gibt noch ein Programm, das ich sehr interessant finde. Es nennt sich Microsoft Bizspark und Infos gibts hier. Man bekommt für maximal drei Jahre die komplette Microsoft-Software umsonst gestellt. Sprich, beliebig viele Visual Studio Lizensen, Windows für Lau, Of...
von Brainsmith
21.04.2011, 08:49
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Autobalance Systeme in Spielen
Antworten: 7
Zugriffe: 3188

Re: Autobalance Systeme in Spielen

Bei sämtlichen Lego-Spielen ( Star Wars, Bat Man, Indiana Jones etc.) wird die Schwierigkeit angepasst, je mehr Schaden man nimmt. Sprich, es kommen weniger Gegner oder sie sterben schneller.
von Brainsmith
20.04.2011, 08:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Verallgemeinerung Inklusion/Exklusion von Mengen
Antworten: 2
Zugriffe: 1652

Re: Verallgemeinerung Inklusion/Exklusion von Mengen

Mir stellt sich gerade die Frage, wie die Mächtigkeit einer Menge ein Bruch sein kann. Mächtigkeit ist im Allgemeinen ein Ausdruck für die Anzahl der Elemente in einer Menge, also ganzzahlig. Wenn ich das richtig verstehe, ist der Bruch eine Angabe für den prozentualen Anteil einer Gesamtmenge. Ist ...
von Brainsmith
19.04.2011, 13:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 18758

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

Eine Sache hab ich beim EXIST-Stipendium noch vergessen.. =D

Jeder, der maximal 3 geförderten Gründer bekommt 2000€ monatlich über den Zeitraum von einem Jahr.
von Brainsmith
19.04.2011, 08:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 18758

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

So, ich melde mich auch mal zu Wort. Ich habe diesen Schritt auch unternommen. Da ich nicht weiß, inwieweit du einen Studienabschluss hast, zähle ich dir mal ein paar Möglichkeiten auf, die bei mir in Frage kamen. Als Absolvent einer Hochschule kann man ja Existenzgründerstipendien beantragen. Im we...
von Brainsmith
14.04.2011, 10:17
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Format] DirectX X File Format
Antworten: 3
Zugriffe: 1250

Re: [Format] DirectX X File Format

Danke für die schnelle Antwort. Daraus ergibt sich natürlich die Frage, wann das Modell trianguliert wird. IMO wäre es allerdings schwachsinnig, wenn die Engine das jeden Frame täte. Die Engine lädt die Modelle ja und bildet sie korrekt ab, nur wenn die Modelle tatsächlich bei jedem Rendervorgang tr...
von Brainsmith
14.04.2011, 09:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Format] DirectX X File Format
Antworten: 3
Zugriffe: 1250

[Format] DirectX X File Format

Hallo, ich hab mal eine hoffentlich simple Frage. Vorab: Es handelt sich bei unserem verwendeten DirectX um DX9. DirectX kann ja grundsätzlich nur Dreiecke und keine Quads handhaben. Angenommen, ich bau ein Modell in Blender mit Quads und exportiere das dann in eine .x Datei. Ist das Modell dann sch...
von Brainsmith
14.04.2011, 09:06
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche 3D Artist
Antworten: 12
Zugriffe: 3538

Re: Suche 3D Artist

Ich habe hier tatsächlich einen Grafiker gefunden. Soviel zum Thema: Hier gibts keine Grafiker.. =D Evtl wäre es sinnvoll zu erwähnen, in welchem Polycount deine Modelle angelegt werden sollen, ob nur texturiert oder mit Normalmap, Specmap und Hardnesmap (gibt viele Bezeichnungen dafür. Kenne aber l...
von Brainsmith
25.03.2011, 11:05
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Suche fundamentale Elemente des Gamedesign
Antworten: 4
Zugriffe: 2473

Re: Suche fundamentale Elemente des Gamedesign

Die "making games"-Zeitschrift hatte eine lange Reihe von Game-Design Richtlinien in ihren Ausgaben enthalten.

Wenn ich mich nicht vertue, geht diese Reihe von 03/2010 bis 02/2011
Sehr interessant, die Artikel
von Brainsmith
25.03.2011, 10:58
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonzepts
Antworten: 25
Zugriffe: 8086

Re: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonz

Lotro setzt das Free2Play-Konzept meiner Meinung nach sehr gut um. Das Schöne ist, dass man die Punkte, die man für Geld kaufen muss, auch im Spiel freispielen kann (natürlich in geringem Umfang). Wer ein Abo haben will, holt sich das. Wer lieber mit Micro Payments spielt, macht dann das.. Und wer v...
von Brainsmith
11.08.2010, 08:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Beruf: Spieleentwickler
Antworten: 24
Zugriffe: 10368

Re: Beruf: Spieleentwickler

ich stimme Kimmi zu. Häufig werden schlechtere bzw gar keine Features implementiert, die bei weitem nicht die Optimallösung darstellen. Das liegt an dem engen Budget, das man für die Spiele hat und der daraus resultierenden Zeitnot. Häufig sind Spiele genau aus diesem Grund verbugt. Das Arbeitsklima...
von Brainsmith
14.07.2010, 11:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
Antworten: 6
Zugriffe: 1727

Re: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine

Danke erstmal für die Ideen. Falls noch jemand etwas vermisst, das hier noch nicht aufgeführt wurde, dürft ihr die gerne posten.. bin für jede Idee zu haben.
von Brainsmith
14.07.2010, 10:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
Antworten: 6
Zugriffe: 1727

Re: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine

@TGGC
Wär nett, wenn du mir deine beiden Punkte näher erläutern könntest. Was zB meinst du mit Timing genau?
von Brainsmith
14.07.2010, 07:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
Antworten: 6
Zugriffe: 1727

Was erwartet ihr von einer Sound-Engine

Ich beschäftige mich seit einiger Zeit mit XAudio2 und schreibe derzeitig meine eigene kleine Sound-Engine. Beim ganzen Design, wie was gemacht wird bin ich mir über viele Sachen noch unsicher. Zunächst einmal möchte ich herausfiltern, was das Ding am Ende können soll. Auf Effekte werde ich wahrsche...
von Brainsmith
12.07.2010, 07:58
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
Antworten: 25
Zugriffe: 18811

Re: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!

Da bin ich mal gespannt. Also, falls du Inspiration für KI brauchst, schau dir das mal an.
Ist eine Möglichkeit eine KI einzubauen.
von Brainsmith
08.07.2010, 22:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
Antworten: 33
Zugriffe: 5525

Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang

Da könntest du durchaus recht haben.. Bisher habe ich allerdings keine out-Parameter in den Funktionen meines jetzigen Projekts.. Werde mir da allerdings mal Gedanken drüber machen. Macht durchaus Sinn.. :D Und ich weiß nicht, ob das so angekommen ist, wie ich das tatsächlich meine. ich schreibe nic...
von Brainsmith
08.07.2010, 19:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
Antworten: 33
Zugriffe: 5525

Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang

@unknownGer das b_ vorneran mach ich, weil ich nur b_ tippen muss, um in der Methode die übergebene Variable(n) zu bekommen. Ist also nicht nach außen gedacht gewesen.. sondern für den, der die Methode implementiert.. Für mich macht das sehr wohl Sinn.. Aber ich hab in den meisten Fällen auch bisher...
von Brainsmith
08.07.2010, 00:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
Antworten: 33
Zugriffe: 5525

Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang

@exile
Also... ich mag meinen Code.... *heul*

Ich bin aber auch ein CamelCaseFan.. gepaart mit m_ für member und b_ für übergebene Variablen als Präfix..

Nur in schleifen mach ich das nicht so.. int i=0 heißts da bei mir.. Die Variablen sind ja eh nach dem Schleifenaufruf wech
von Brainsmith
06.07.2010, 11:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Software-Design
Antworten: 8
Zugriffe: 2873

Re: Software-Design

Ich sehe die ganze Sache ziemlich genau so wie Kimmi.. Ich befolge strikt drei Regeln ind genau der Reihenfolge: -make it work -make it right -make it fast Das hat IMO den Vorteil, dass man unter Zeitdruck auch erstmal die "make it right"-Variante nehmen kann. Allerdings mache ich mir auch...
von Brainsmith
27.06.2010, 11:12
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Datenkapselung
Antworten: 16
Zugriffe: 4291

Re: Datenkapselung

Entweder Set/Get-Methoden oder so, wie Despotist sagt..

Wenn die Komponente was verändern muss, braucht es auch die erforderlichen Daten.
von Brainsmith
27.06.2010, 10:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Antworten: 13
Zugriffe: 6319

Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen

Wie stehts denn eurer Meinung nach mit Datensicherheit? Ich persönlich finde ja, dass Industriespionage (hört sich jetzt vielleicht ein wenig überzogen an) so viel leichter gemacht wird. Knackst du einen, knackst du alle.. Und ich fühle mich persönlich besser dabei, bei Software-Entwicklungs-Projekt...
von Brainsmith
27.06.2010, 10:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Datenkapselung
Antworten: 16
Zugriffe: 4291

Re: Datenkapselung

Ich weiß ja nicht, wie du es implemetiert hast, aber kannst du den Components nicht einfach nen Pointer auf die Owner-Entity geben?? (im Konstuktor)
von Brainsmith
25.06.2010, 13:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] GPU Pathtracer
Antworten: 120
Zugriffe: 37409

Re: [Projekt] GPU Pathtracer

Entschuldigt bitte meine Unwissenheit, aber was ist Pathtracing?? Und was genau macht das Programm??

:D
von Brainsmith
23.06.2010, 08:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 905
Zugriffe: 457285

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich hätte nie gedacht, dass man Reggae mit Metal mischen kann... Scheint aber gut zu klappen.. Das ganze heißt dann wohl Raggacore oder so.. ^^





http://www.youtube.com/v/h-kmLkfFrtU&hl
von Brainsmith
18.06.2010, 07:51
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Animationen in Modellen
Antworten: 7
Zugriffe: 2681

Re: Animationen in Modellen

Den Vorteil, den ich gerade bei der zweiten Methode sehe, ist, dass man so viele verschiedene "Einzelanimationen" kombinieren kann, womit man prinzipiell eine größere Menge von Animationen erzeugen kann. Man könnte sich das als Basis der Gesamtheit aller Animationen wählen. Da ich mich mit...