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- 04.05.2011, 09:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Was in deinem Post irritierend ist, ist, dass du von Callbacks sprichst. Ich bin selber gerade ein wenig verwirrt. Die Sache mit den Callbacks war auch eigentlich mehr ins Blause geraten. =D Deshalb erklär ich am besten mal ein wenig. Ich arbeite in meiner Freizeit an einer kleinen Soundengine. Ich...
- 03.05.2011, 09:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
@TGGC Du könntest deine Spiele schneller beenden, würdest du den Warpgate-Tech erforschen und bei nem Angriff einen Proxy-Pylon stellen.. Da hast du instant Nachschub. hab aber auch noch nie nen Toss ohne das Upgrade spielen sehen. Aber sonst gefällt mir dein early preassure build. Wenn du magst, kö...
- 03.05.2011, 08:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Ich mach mal den thread-Totengräber. Aber man sagt ja immer: Benutz vorher die Suchfunktion. =D . Wie genau kann ich dieses Problem mit externen Allocators umgehen, sprich wie habt ihr z.B. in der von dir erwähnten Klasse euer new überladen Das ist ein Trick, den ich bislang noch nirgendwo publizier...
- 02.05.2011, 08:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mitfahrgelegenheit zur Devmania im Ruhrpott
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Re: Mitfahrgelegenheit zur Devmania im Ruhrpott
Bin aus Bochum und muss mich erstmal über die Devmania informieren. Grundsätzlich ne gute Idee. Die Frage ist hier, ob es auch interessante Vorträge gibt oder das nur ein großer Austausch von Entwicklern ist. Wie groß ist das ganze (in Personenzahl gerechnet)? Haben bis einschließlich Oktober in der...
- 29.04.2011, 09:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
classic troll is classic..
Unsigned double ist der kassischste Troll, den ich seit langem gesehen hab.. =D
Unsigned double ist der kassischste Troll, den ich seit langem gesehen hab.. =D
- 24.04.2011, 11:47
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Hab mir nochmal Gedanken gemacht. Es gibt noch ein Programm, das ich sehr interessant finde. Es nennt sich Microsoft Bizspark und Infos gibts hier. Man bekommt für maximal drei Jahre die komplette Microsoft-Software umsonst gestellt. Sprich, beliebig viele Visual Studio Lizensen, Windows für Lau, Of...
- 21.04.2011, 08:49
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Autobalance Systeme in Spielen
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Re: Autobalance Systeme in Spielen
Bei sämtlichen Lego-Spielen ( Star Wars, Bat Man, Indiana Jones etc.) wird die Schwierigkeit angepasst, je mehr Schaden man nimmt. Sprich, es kommen weniger Gegner oder sie sterben schneller.
- 20.04.2011, 08:22
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Verallgemeinerung Inklusion/Exklusion von Mengen
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Re: Verallgemeinerung Inklusion/Exklusion von Mengen
Mir stellt sich gerade die Frage, wie die Mächtigkeit einer Menge ein Bruch sein kann. Mächtigkeit ist im Allgemeinen ein Ausdruck für die Anzahl der Elemente in einer Menge, also ganzzahlig. Wenn ich das richtig verstehe, ist der Bruch eine Angabe für den prozentualen Anteil einer Gesamtmenge. Ist ...
- 19.04.2011, 13:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Eine Sache hab ich beim EXIST-Stipendium noch vergessen.. =D
Jeder, der maximal 3 geförderten Gründer bekommt 2000€ monatlich über den Zeitraum von einem Jahr.
Jeder, der maximal 3 geförderten Gründer bekommt 2000€ monatlich über den Zeitraum von einem Jahr.
- 19.04.2011, 08:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
So, ich melde mich auch mal zu Wort. Ich habe diesen Schritt auch unternommen. Da ich nicht weiß, inwieweit du einen Studienabschluss hast, zähle ich dir mal ein paar Möglichkeiten auf, die bei mir in Frage kamen. Als Absolvent einer Hochschule kann man ja Existenzgründerstipendien beantragen. Im we...
- 14.04.2011, 10:17
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [Format] DirectX X File Format
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Re: [Format] DirectX X File Format
Danke für die schnelle Antwort. Daraus ergibt sich natürlich die Frage, wann das Modell trianguliert wird. IMO wäre es allerdings schwachsinnig, wenn die Engine das jeden Frame täte. Die Engine lädt die Modelle ja und bildet sie korrekt ab, nur wenn die Modelle tatsächlich bei jedem Rendervorgang tr...
- 14.04.2011, 09:37
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [Format] DirectX X File Format
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1250
[Format] DirectX X File Format
Hallo, ich hab mal eine hoffentlich simple Frage. Vorab: Es handelt sich bei unserem verwendeten DirectX um DX9. DirectX kann ja grundsätzlich nur Dreiecke und keine Quads handhaben. Angenommen, ich bau ein Modell in Blender mit Quads und exportiere das dann in eine .x Datei. Ist das Modell dann sch...
- 14.04.2011, 09:06
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche 3D Artist
- Antworten: 12
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Re: Suche 3D Artist
Ich habe hier tatsächlich einen Grafiker gefunden. Soviel zum Thema: Hier gibts keine Grafiker.. =D Evtl wäre es sinnvoll zu erwähnen, in welchem Polycount deine Modelle angelegt werden sollen, ob nur texturiert oder mit Normalmap, Specmap und Hardnesmap (gibt viele Bezeichnungen dafür. Kenne aber l...
- 25.03.2011, 11:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Suche fundamentale Elemente des Gamedesign
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Re: Suche fundamentale Elemente des Gamedesign
Die "making games"-Zeitschrift hatte eine lange Reihe von Game-Design Richtlinien in ihren Ausgaben enthalten.
Wenn ich mich nicht vertue, geht diese Reihe von 03/2010 bis 02/2011
Sehr interessant, die Artikel
Wenn ich mich nicht vertue, geht diese Reihe von 03/2010 bis 02/2011
Sehr interessant, die Artikel
- 25.03.2011, 10:58
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonzepts
- Antworten: 25
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Re: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonz
Lotro setzt das Free2Play-Konzept meiner Meinung nach sehr gut um. Das Schöne ist, dass man die Punkte, die man für Geld kaufen muss, auch im Spiel freispielen kann (natürlich in geringem Umfang). Wer ein Abo haben will, holt sich das. Wer lieber mit Micro Payments spielt, macht dann das.. Und wer v...
- 11.08.2010, 08:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beruf: Spieleentwickler
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Re: Beruf: Spieleentwickler
ich stimme Kimmi zu. Häufig werden schlechtere bzw gar keine Features implementiert, die bei weitem nicht die Optimallösung darstellen. Das liegt an dem engen Budget, das man für die Spiele hat und der daraus resultierenden Zeitnot. Häufig sind Spiele genau aus diesem Grund verbugt. Das Arbeitsklima...
- 14.07.2010, 11:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
- Antworten: 6
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Re: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
Danke erstmal für die Ideen. Falls noch jemand etwas vermisst, das hier noch nicht aufgeführt wurde, dürft ihr die gerne posten.. bin für jede Idee zu haben.
- 14.07.2010, 10:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1727
Re: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
@TGGC
Wär nett, wenn du mir deine beiden Punkte näher erläutern könntest. Was zB meinst du mit Timing genau?
Wär nett, wenn du mir deine beiden Punkte näher erläutern könntest. Was zB meinst du mit Timing genau?
- 14.07.2010, 07:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1727
Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
Ich beschäftige mich seit einiger Zeit mit XAudio2 und schreibe derzeitig meine eigene kleine Sound-Engine. Beim ganzen Design, wie was gemacht wird bin ich mir über viele Sachen noch unsicher. Zunächst einmal möchte ich herausfiltern, was das Ding am Ende können soll. Auf Effekte werde ich wahrsche...
- 12.07.2010, 07:58
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
- Antworten: 25
- Zugriffe: 18811
Re: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
Da bin ich mal gespannt. Also, falls du Inspiration für KI brauchst, schau dir das mal an.
Ist eine Möglichkeit eine KI einzubauen.
Ist eine Möglichkeit eine KI einzubauen.
- 08.07.2010, 22:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5525
Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
Da könntest du durchaus recht haben.. Bisher habe ich allerdings keine out-Parameter in den Funktionen meines jetzigen Projekts.. Werde mir da allerdings mal Gedanken drüber machen. Macht durchaus Sinn.. :D Und ich weiß nicht, ob das so angekommen ist, wie ich das tatsächlich meine. ich schreibe nic...
- 08.07.2010, 19:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5525
Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
@unknownGer das b_ vorneran mach ich, weil ich nur b_ tippen muss, um in der Methode die übergebene Variable(n) zu bekommen. Ist also nicht nach außen gedacht gewesen.. sondern für den, der die Methode implementiert.. Für mich macht das sehr wohl Sinn.. Aber ich hab in den meisten Fällen auch bisher...
- 08.07.2010, 00:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5525
Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
@exile
Also... ich mag meinen Code.... *heul*
Ich bin aber auch ein CamelCaseFan.. gepaart mit m_ für member und b_ für übergebene Variablen als Präfix..
Nur in schleifen mach ich das nicht so.. int i=0 heißts da bei mir.. Die Variablen sind ja eh nach dem Schleifenaufruf wech
Also... ich mag meinen Code.... *heul*
Ich bin aber auch ein CamelCaseFan.. gepaart mit m_ für member und b_ für übergebene Variablen als Präfix..
Nur in schleifen mach ich das nicht so.. int i=0 heißts da bei mir.. Die Variablen sind ja eh nach dem Schleifenaufruf wech
- 06.07.2010, 11:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Software-Design
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2873
Re: Software-Design
Ich sehe die ganze Sache ziemlich genau so wie Kimmi.. Ich befolge strikt drei Regeln ind genau der Reihenfolge: -make it work -make it right -make it fast Das hat IMO den Vorteil, dass man unter Zeitdruck auch erstmal die "make it right"-Variante nehmen kann. Allerdings mache ich mir auch...
- 27.06.2010, 11:12
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Datenkapselung
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4291
Re: Datenkapselung
Entweder Set/Get-Methoden oder so, wie Despotist sagt..
Wenn die Komponente was verändern muss, braucht es auch die erforderlichen Daten.
Wenn die Komponente was verändern muss, braucht es auch die erforderlichen Daten.
- 27.06.2010, 10:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
- Antworten: 13
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Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Wie stehts denn eurer Meinung nach mit Datensicherheit? Ich persönlich finde ja, dass Industriespionage (hört sich jetzt vielleicht ein wenig überzogen an) so viel leichter gemacht wird. Knackst du einen, knackst du alle.. Und ich fühle mich persönlich besser dabei, bei Software-Entwicklungs-Projekt...
- 27.06.2010, 10:31
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Datenkapselung
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4291
Re: Datenkapselung
Ich weiß ja nicht, wie du es implemetiert hast, aber kannst du den Components nicht einfach nen Pointer auf die Owner-Entity geben?? (im Konstuktor)
- 25.06.2010, 13:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] GPU Pathtracer
- Antworten: 120
- Zugriffe: 37409
Re: [Projekt] GPU Pathtracer
Entschuldigt bitte meine Unwissenheit, aber was ist Pathtracing?? Und was genau macht das Programm??
:D
:D
- 23.06.2010, 08:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 905
- Zugriffe: 457285
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich hätte nie gedacht, dass man Reggae mit Metal mischen kann... Scheint aber gut zu klappen.. Das ganze heißt dann wohl Raggacore oder so.. ^^
http://www.youtube.com/v/h-kmLkfFrtU&hl
http://www.youtube.com/v/h-kmLkfFrtU&hl
- 18.06.2010, 07:51
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Animationen in Modellen
- Antworten: 7
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Re: Animationen in Modellen
Den Vorteil, den ich gerade bei der zweiten Methode sehe, ist, dass man so viele verschiedene "Einzelanimationen" kombinieren kann, womit man prinzipiell eine größere Menge von Animationen erzeugen kann. Man könnte sich das als Basis der Gesamtheit aller Animationen wählen. Da ich mich mit...