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- 28.04.2011, 08:15
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielen Dank für das Feedback! Firefox: Eine Zelle kann erst wieder entfernt werden nachdem eine andere platziert wurde. Umgekehrt kann an Stelle einer entfernten Zelle nicht direkt eine neue platziert werden. Werde ich mir mal anschauen und hoffentlich schnell fixen. Ich weiß noch nicht ob ich viel ...
- 27.04.2011, 11:49
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Aber ist definitiv ne coole Sache, wollt ich noch sagen. :) Freut mich, dass es dir gefällt! Ich hatte gestern im Zug etwas Langeweile und hab weitergemacht: - Mehrere Zellen können jetzt platziert/entfernt werden, indem man die Maustaste gedrückt hält - Ein Cursor zeigt an, wo die nächste Zelle pl...
- 26.04.2011, 08:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Klappt an sich zwar, aber die einzelnen Quadrate zu setzen ist nicht so einfach, weil der die Mausposition recht willkürlich zu interpretieren scheint. Hab Chrome 10.0 Ja, da hast du recht. Das Ganze ist, wie gesagt, in ein paar Stunden entstanden und könnte noch ein paar Stunden Arbeit vertragen. ...
- 23.04.2011, 20:44
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier ist eine Kleinigkeit, die ich gestern schnell zusammen gehackt habe: Conway's Game of Life in JavaScript/HTML5. gameoflife-screenshot.png Achtung, benötigt einen modernen Browser! Bisher weiß ich nur, dass es in Chrome 10/11 geht, in Firefox 3.6 nicht. Hier der Link: http://prototypes.hannobrau...
- 23.01.2011, 20:03
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- Thema: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
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Re: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
Und oo DB ist natürlich sehr interessant, aber jetzt auch wieder zu viel Aufwand. Das ist kein Ein-Mann-Projekt, sondern da müssen sich dann 10 Leute einarbeiten. NeoDatis ist ziemlich einfach. Schau dir mal das 5-minute-tutorial an: http://www.neodatis.org/5m-tutorial Der Einstieg dürfte einfacher...
- 23.01.2011, 04:00
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- Thema: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
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Re: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
Wenn Hibernate zu komplex ist, dann probier's vieleicht mal mit BeanKeeper . Lange her, dass ich mich damit beschäftigt habe, aber es machte damals einen ganz guten Eindruck auf mich. Ist die relationale Datenbank eine feste Anforderung? Falls nicht, wäre evt. eine objektorientierte Datenbank passen...
- 18.01.2011, 18:15
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
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Re: Welche Physikengine?
Ich hab mal eine kleine Physik-Bibliothek geschrieben: Scalable DynamicsZudomon hat geschrieben:Hat jemand eigentlich Erfahrungen mit einer eigenen Physikengine?
Kann nicht besonders viel und war viel Arbeit, hat aber einen Haufen Spaß gemacht. Willst du was bestimmtes wissen?
- 07.01.2011, 13:45
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- Thema: Ich will endlich das Lizenzgedöns verstehen (SDL/Nvidia CG)
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Re: Ich will endlich das Lizenzgedöns verstehen (SDL/Nvidia
Ich bin kein Anwalt, also ignoriere am besten was ich sage, aber meinem Verständnis nach muss die DLL nicht im Verzeichnis sein. Du musst dynamisch linken, wo die DLL liegt mit der du linkst dürfte ziemlich egal sein. Du darfst nur nicht statisch linken, also keine Executable erzeugen, die den SDL-C...
- 19.07.2010, 09:06
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- Thema: Projektverwaltungssoftware
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Re: Projektverwaltungssoftware
Ich benutze zur Zeit Pivotal Tracker. Das kann allerdings höchstens Tickets und Milestones ersetzen, als Wiki bräuchtest du noch was anderes.
- 18.07.2010, 00:45
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- Thema: [Projekt]Ruagana Online
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Re: [Projekt]Ruagana Online
Es gab/gibt auch eine Art Zelda 3 artiges MMORPG (vor allem bezügl. der Grafik). Ich finde den Link leider nicht, bin mir deshalb nicht sicher, ob es überhaupt noch online ist - aber ich denke ein von dir angerissenes Questsystem hatte es nicht. Meinst du vielleicht Graal Online ? Das hatte ich vor...
- 16.07.2010, 16:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Ich hab keine Ahnung von SDL, aber probier vielleicht mal das Paket "libsdl1.2-dev".HeinzK hat geschrieben:Wie installiere ich nun die sdl-devel .. brauche Tipps ..
- 15.07.2010, 19:15
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...
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Re: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...
Wenn die Savepoints vernünftig gesetzt sind finde ich das sehr gut! Selbst speichern zu können/müssen gefällt mir nicht. Wie du schon festgestellt hast, das killt die Immersion. Außerdem will ich es nicht ständig im Kopf behalten müssen, und wenn man es mal eine Weile vergessen hat und dann stirbt i...
- 03.07.2010, 11:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Software-Design
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Re: Software-Design
Besser zu planen ist bestimmt eine Lösung, aber meiner Meinung nach meistens nicht die beste. Genauso würde ich Klassen nicht von vornherein flexibler machen als sie sein müssen. Ich sehe das so: - Das perfekte Design kriegt man vorher eh nicht hin, oft nicht mal ein gutes. - Deswegen, und weil sich...
- 24.05.2010, 10:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
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Re: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
Mich wundert, dass es noch keine erwähnt hat, aber ihr scheint hier ja eher auf AAA-Games fixiert: Braid
Definitiv das beste Spiel, dass ich die letzten Jahre gespielt habe, vielleicht das beste überhaupt.
Definitiv das beste Spiel, dass ich die letzten Jahre gespielt habe, vielleicht das beste überhaupt.
- 16.05.2010, 19:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
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Re: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
String: Die Zahl 5
Int: 5
stop
stop
stop
Int: 5
stop
stop
stop
- 07.05.2010, 22:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welche Programmiersprachen habt ihr gelernt?
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Re: Welche Programmiersprachen habt ihr gelernt?
Naja, kennste eine, kennste alle, zumindest bei den imperativen Sprachen. Würde ich nicht unbedingt sagen. Z.B. ist der Unterschied zwischem besagten Scala und C ziemlich groß. Scala ist auch nicht rein imperativ und hat viele funktionale Elemente. Zum Thema: Ich hab mit QBasic unter DOS angefangen...
- 21.03.2010, 11:20
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- Thema: Alte Musik Lizenzfrei??
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Re: Alte Musik Lizenzfrei??
Mir ist noch was eingefallen: http://magnatune.com/ Magnatune ist ein Musiklabel, das alle seine Lieder unter eine Creative Commons Non-Commercial license anbietet, d.h. man kann die Lieder alle für nicht-kommerzielle Projekte benutzen. Für kommerzielle Projekte gibt es auch die Möglichkeit Musik zu...
- 20.03.2010, 13:30
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Alte Musik Lizenzfrei??
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Re: Alte Musik Lizenzfrei??
Vielleicht noch eine kurze Erklärung dazu: Wenn ich das Urheberrecht richtig verstehe, dann ist alte Musik, deren Urheberrecht abgelaufen ist zwar gemeinfrei, eine konkrete Aufnahme aber nicht unbedingt. Sprich: Jeder darf was von Mozart aufnehmen und verkaufen, aber die Aufnahme selbst ist dann ges...
- 20.03.2010, 13:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Alte Musik Lizenzfrei??
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- 30.01.2010, 11:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
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Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
Ich kann gerade mangels Zeit nicht auf alles eingehen, aber hier zwei Punkte: Gibt es eigentlich einen Compiler, der aus JAVA-Code einfach ein ganz normales Programm ohne VM erzeugt? Ja, ich kenne zwei: gcj und Excelsior JET . Zur Qualität der beiden kann ich nichts sagen. Und warum kann man den Gar...
- 25.01.2010, 16:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Java für Spiele?
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Re: Java für Spiele?
Danke für die Antworten.
Interessant, wie ich in letzter Zeit immer wieder auf Scala stoße, wo ich es nicht erwarte. Als ich damit vor ca. 1.5 Jahren angefangen habe kannte das noch kein Schwein :)Chromanoid hat geschrieben:Es gibt da Scala
- 24.01.2010, 21:20
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- Thema: Java für Spiele?
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Re: Java für Spiele?
Gegen C# spricht allerdings, dass es schon broken by Design ist. Es ist einfach witzlos für was zu entwickeln, was du nur gut auf Windows PCs zum laufen bekommst - meine Meinung. Was spricht denn gegen Mono ? Mir ist bewusst, dass es nicht den neuesten .NET-Standard implementiert, aber wenn man von...
- 30.11.2009, 18:45
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] inline operator gegen pointer algorithmus
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Re: [C++] inline operator gegen pointer algorithmus [gelöst]
Was sind Mock-Objekte und Unit-Tests? Ein Unit Test ist ein automatisierter Test, der eine bestimmte Code-Einheit, z.B. eine Methode oder eine Klasse testet. Im Gegensatz zu anderen Arten von automatisierten Tests ( Integrationstests , die Gruppen von Klassen testen und Systemtests , die ein komple...
- 28.11.2009, 10:40
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] inline operator gegen pointer algorithmus
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Re: [C++] inline operator gegen pointer algorithmus [gelöst]
Den Artikel kenn ich auch. Was er allerdings nicht beachtet (wenn ich mich richtig erinnere, hab ihn jetzt nicht nochmal gelesen) ist Testbarkeit des Codes. Member-Funktionen kann man per Mock-Objekt ersetzen. Bei Methoden außerhalb einer Klasse hat man diese Möglichkeit nicht (zumindest wüsste ich ...
- 18.11.2009, 20:58
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Erledigt] ZwiAner: Tester gesucht ..
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Re: ZwiAner: Tester gesucht ..
Auf den ersten Blick glaube ich zu erkennen, das es für fertige Programme (wenn sich die Strukturen nicht mehr ändern) bestens geeignet ist. Ganz im Gegenteil. Unit Tests im Nachhinein für Code zu schreiben, der dafür nicht designed wurde, ist schwer bis unmöglich. Andere automatisierte Tests ( Int...