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- 20.01.2018, 17:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: SDK für Darstellung im Browser und App
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Re: SDK für Darstellung im Browser und App
Ich habe für diesen Einsatzzweck relativ gute Erfahrungen mit Apache Cordova bzw. PhoneGap gemacht. Beides sind Tools die Webfrontends in Apps umwandeln, indem Sie das Webfrontend in eine Webview Komponenten des Mobilsystems wrappen und so als App ausliefern. Aufbauend auf diesen Technologien gibt e...
- 16.02.2017, 16:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
regex
- 31.01.2017, 11:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL ES 2.0 und GLSL
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Re: OpenGL ES 2.0 und GLSL
Wenn ich das richtig im Kopf habe, ist out an der Stelle in GL ES 2 nicht erlaubt, das muss ein varying sein. Siehe dazu https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf Seite 31. Wenn ich den Wikipedia https://de.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES_Shading_Language richtig interpretiere, ist ou...
- 07.08.2014, 20:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [HLSL] Smoothstep verhält sich unerwartet
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Re: [HLSL] Smoothstep verhält sich unerwartet
Soweit ich weiß gibt es keine Funktion die linear Interpoliert. Aber der Code dafür ist ja auch recht trivial
Code: Alles auswählen
saturate((h-min)/(max-min))
- 07.08.2014, 20:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [HLSL] Smoothstep verhält sich unerwartet
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1983
Re: [HLSL] Smoothstep verhält sich unerwartet
Das verhalten von Smoothstep ist korrekt. Es macht einfach mehr als du erwartest. Hier mal die Beispielimplementierung von AMD die man bei Wikipedia findet. float smoothstep(float edge0, float edge1, float x) { // Scale, bias and saturate x to 0..1 range x = clamp((x - edge0)/(edge1 - edge0), 0.0, 1...
- 13.06.2014, 21:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
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Re: Jammer-Thread
Wenn xdebug installiert ist und die du Zugriff auf die php.ini hast, kannst du die Vorteile eines Debuggers nutzen.Schrompf hat geschrieben:[...] womit man wieder im Keller der Softwareentwicklung mit printf-Debugging anfangen darf.
- 20.03.2014, 21:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Umlaute in TinyXML2
- Antworten: 15
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Re: Umlaute in TinyXML2
Die Funktion utf8::distance gibt wie du vermutet hast die länge der UTF-8 kodierten Zeichenkette zurück. Jedoch ist dein Test String "ABC ßß" wahrscheinlich nicht UTF-8 kodiert. Der Unicode Codepoint für das Zeichen ß ist U+00DF. Die Darstellung in UTF-8 für das Zeichen ergibt c3 9f. Das Z...
- 30.12.2013, 16:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LNK1104 - glew
- Antworten: 9
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Re: LNK1104 - glew
Das sieht wie dot bereits erwähnt sehr stark danach aus, das du die opengl32.lib nicht gelinkt hast. In dieser sind die fehlenden Symbole gl* und wgl*
- 30.11.2013, 10:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: DirectX oder OpenGL
- Antworten: 30
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Re: DirectX oder OpenGL
Wie siehts mit OpenGL 4.x Support aus? Irgendwie ist das bei uns ständig ein Problem... Die Intel Treiber unter Linux nutzen die Mesa OpenGL Implementierung. Version 10 unterstützt OpenGL 3.3 komplett. OpenGL 4.x wird nicht offiziel supportet und es stehen nicht alle nötigen OpenGL Erweiterungen zu...
- 03.05.2013, 10:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: PHP Script brauche hilfe!
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1893
Re: PHP Script brauche hilfe!
Ein schönes Beispiel wie man Code durch zu viele Kommentare völlig unleserlich macht :D Jetzt zu deinem Problem $query1 ="select * from $tname where score = '$score_safe'"; $countresults = mysql_query($query1)or die(mysql_error(mysql_error())); $countofdeletes = mysql_num_rows($countresult...
- 15.04.2013, 16:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
- Antworten: 42
- Zugriffe: 6414
Re: Fehler beim Rendern meine Sprites
Ich würde mittlerweile von der Nehe Reihe abraten, sie sind einfach veraltet.
Alternativen für OpenGL 3.X bzw. 4.X finden sich unter http://www.opengl-tutorial.org/ oder http://openglbook.com/
Edit: und da war mal wieder jemand schneller :D
Alternativen für OpenGL 3.X bzw. 4.X finden sich unter http://www.opengl-tutorial.org/ oder http://openglbook.com/
Edit: und da war mal wieder jemand schneller :D
- 06.04.2013, 14:17
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Nachteile von JSON?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5981
Re: Nachteile von JSON?
@Chromanoid: Vielen dank für die Links. Jetzt ist mir klar warum JSON keine Kommentare unterstützt und zusammen mit JSmin lässt sich die Limitierung ja wirklich sinnvoll umgehen.
- 05.04.2013, 22:56
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Nachteile von JSON?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5981
Re: Nachteile von JSON?
Auch wenn es ein leichtes ist einen JSON Parser um die Möglichkeit von Kommentaren zu erweitern, ist es trotzdem schade, dass JSON Kommentare nicht standardmäßig unterstützt. Wenn JSON Konfigurationen zwischen Projekten kompatibel sein sollen, ist eine nicht standardkonforme Implementierung immer sc...
- 24.03.2013, 14:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Orientierungsphase
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2882
Re: Orientierungsphase
Erstmal vorweg, ja das alles ist mit Java möglich. Was du dafür brauchst hängt recht stark, davon ab welchen Weg du gehen magst. Prinzipiell sehe ich zwei Möglichkeiten. Entweder entwickelst du so viel wie möglich selbst oder du nutzt Bibliotheken, die dir die Grundlagen abnehmen. Für den erst genan...
- 06.02.2013, 12:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OGL] Vertex Array Objects
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4868
Re: [OGL] Vertex Array Objects
Ich finde http://www.opengl-tutorial.org/ noch recht gut.
- 23.12.2012, 20:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
- Zugriffe: 995133
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ein bisschen Text zu deinen Apps wäre sicher nicht verkehrt gewesen. Ich installiere ungern Dinge bei denen ich nicht weiß was sie tun. Naja zu den Apps. DIe Listenverwaltung ist okay, auch wenn ihr noch etwas Benutzerfreundlichkeit fehlt. Die andere App finde ich reichlich sinnlos. Ich weiß nicht w...
- 10.12.2012, 14:06
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Sprache für 2D Aufbauspiel?
- Antworten: 13
- Zugriffe: 7398
Re: Welche Sprache für 2D Aufbauspiel?
Nimm am besten die Sprache die du schon kannst. Wenn du keine kannst, findest du bereit einige Themen dazu hier im Forum oder in zahlreichen anderen Foren.
Da du ein RTS ähnliches Spiel machen willst, könnte http://springrts.com/ interessant für dich sein.
Da du ein RTS ähnliches Spiel machen willst, könnte http://springrts.com/ interessant für dich sein.
- 02.12.2012, 04:48
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3310
Re: [Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen
Als Datenstruktur zur Überprüfung der Sichtbarkeit eignet sich rein theoretisch jede beliebige Baumstruktur. BSP-Bäume werden mittlerweile jedoch seltener eingesetzt. Alternativen sind KD-Trees, Quadtrees oder Octtrees. Was du da nutzt hängt auch stark von der Anwendung ab. KD-Trees eignen sich nach...
- 22.11.2012, 14:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Nvidia und OpenGL
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5615
Re: Nvidia und OpenGL
Ich glaube wie schon meine Vorposter nicht daran das NVidia versucht die OpenGL Performance seiner Consumer Karten zu reduzieren. Was ich mir hingegen durchaus vorstellen kann, ist das in den Consumer Karten die Performance von deprecated OpenGL Funktionen zu Gunsten des modernen Ansatzes verloren g...
- 16.11.2012, 18:08
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [PHP + MySQL] Detailfragen zu Online-Highscore-Listen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4684
Re: [PHP + MySQL] Detailfragen zu Online-Highscore-Listen
Problem A SET @i = 0; SELECT *, @i = @i +1 AS position FROM $tableName ORDER BY score DESC Und dann deine Anfragen auf das Result anwenden. Problem B PHP kann mit openssl Unterstützung kompiliert werden. Ob das bei dir der Fall ist kann du mittels phpinfo() herausfinden. Wenn ja hast du openssl_open...
- 11.11.2012, 11:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Alternative zu glRotate
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2220
Re: Alternative zu glRotate
Ja es gibt alternativen. In so gut wie jeder 3D Mathe Bibliothek findest du Funktionen die das können, da die Funktion glRotate und einige andere in OpenGL 3.3 und höher im Core Profil nicht mehr existieren. Ich selbst nutze GLM (http://glm.g-truc.net/), sie bietet die Funktion glm::mat4 glm::rotate...
- 27.10.2012, 12:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1813401
Re: Jammer-Thread
Schön, ich war grade am überlegen ob ich nicht auf Win 8 umsteigen sollte. Nach deinem Post ist mir die Lust dazu doch irgendwie vergangen besonders da ich nur ein Single Display Setup besitze
- 13.09.2012, 11:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1813401
Re: Jammer-Thread
Und ich bilde mir ein das ich Zeitdruck hätte, dabei sind es noch 3 Wochen bis die Abgabe fällig wird ^^. Dir viel GlückCodingCat hat geschrieben:Noch ein Tag bis zur Deadline der Bachelor-Arbeit und ich schreibe immer noch. Erinnert mich das nächste Mal, die Arbeit VOR der Implementierung zu schreiben.
- 28.06.2012, 15:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5610
Re: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
Äh ja genau. Die y-Achse als Sichtrichtung ist quatsch. Z sollte es sein und da bekommst du dann die letzte Spalte der Matrix ^^
- 27.06.2012, 14:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5610
Re: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
Sollte eigentlich recht einfach gehen in dem du deinen ursprünglichen Sichtvektor mit der Rotationsmatrix multiplizierst. Ich gehe mal davon aus du schaust in Richtung der Y-Achse Also in etwas so (ich kann kein Actionscript also bitte nicht nach fehlern suchen) public function getViewDirection():Ve...
- 30.04.2012, 09:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [JavaScript/HTML] noscript
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1322
Re: [JavaScript/HTML] noscript
Das Problem hat pUnkOuter schon geklärt deswegen von mir nur eine kleine Anregung wie du es umgehen kannst. Du kannst das Frameset immer mit der Default (noscript) Einstellung setzen und dann mit Hilfe von Javascript die Framegröße bei einem Event verändern. Jedoch scheinen die typischen Events die ...
- 10.04.2012, 22:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Na so ganz tuts noch nicht \( \) werden falsch geparst bzw. gar nicht. Das liegt an der Zeile
Ich weiß auch nicht wie ich da auf '\\\\' gekommen bin. Das müssen natürlich immer nur 2 \ sein und nicht 4.
Code: Alles auswählen
" tex2jax: { inlineMath: [['$','$'], ['\\\\(','\\\\)']] }\n" +
- 10.04.2012, 21:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
- Zugriffe: 130005
Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Ja das stimmt, ich hab den Code nochmal etwas verändert. Jetzt werden die von MathJax definierten Klassen tex2jax_ignore und tex2jax_process genutzt. Damit werden nur noch die Inhalte der <span class="tex2jax_process">...</span> ersetzt.
- 10.04.2012, 20:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Da hier http://zfx.info/viewtopic.php?f=5&t=2246 das Problem auftratt, das nicht in allen Browsern der Latexcode korrekt gerendert wird, hier ein alternativer Code für das BB Tag, der zumindest bei mir in allen Browsern zum Erfolg führt <script type="text/javascript"> (function () { if...
- 10.04.2012, 16:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: BRDF für Reflektion [Solved]
- Antworten: 11
- Zugriffe: 4430
Re: BRDF für Reflektion
Ich denke nicht, aber ich hab das gleiche Problem. Opera mag die Latexformeln nicht darstellen, mit Chrome geht es.