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- 17.10.2024, 13:25
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
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Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Wie wäre es dann damit eine Auswahl an Gamemechaniken vorzugeben, wie es kürzlich ich glaube hier in einem Post von einem anderen Gamejam berichtet wurde?
- 17.10.2024, 12:56
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
- Antworten: 45
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Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Ich stell mal ne provokante These auf. Wir geben gar kein Themastichwort vor? Beschränken einfach nur die Zeit (2 Wochen) und schauen was dabei rauskommt?
- 07.08.2024, 09:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Das verfluchte Anwesen
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Re: Das verfluchte Anwesen
Mir gefällt die Idee, anstelle eines vorgegebenen Themas, mit einem Satz an Spielemechaniken zu arbeiten und als GameJam-Anorderungen davon mindestens x Mechaniken umsetzen zu müssen.
Dein Projekt hörst sich aufwendig an.
Dein Projekt hörst sich aufwendig an.
- 30.01.2024, 13:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe mich damit arrangiert die BT Profile zu wechseln. Ich hab dazu einen Knopf am BT-Dongle. Damit nutze ich die gute Qualität in Spielen und switche auf Free-Hands wenn es in Konferenzen geht. Für Discord während dem Spielen hilft das leider nicht.
- 30.01.2024, 13:23
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
- Antworten: 59
- Zugriffe: 15930
Re: Ghostly Heist
Sorry, fals die Frage bereits gestellt und beantwortet wurde, aber mit was machst du das Spiel? Mit Unity, Unreal oder etwas eigenem?
- 30.01.2024, 13:19
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: VR Spiele
- Antworten: 7
- Zugriffe: 4597
Re: VR Spiele
Habe ich auch schon drüber nachgedacht, aber für eien einfache Idee waren mir die gägnigen VR-Headsets dann doch zu teuer. Mein noch nicht aufgegriffener Plan ist einen VR Vorsatz für die Augenzu nutzen, in den man sein HAndy reinschieben kann und dann mit Splitview VR macht. Mal schauen wann ich da...
- 10.10.2023, 16:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 122
- Zugriffe: 48613
Re: [Stammtisch] ZFX online
Bin leider diesen Monat raus. Verabschiedung in der Firma vom CTO.
- 13.09.2023, 16:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
- Antworten: 11
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Re: Tool für Diagramme
Danke für die Korrektur! Ist mir bisher nicht bewßut gewesen.
- 11.09.2023, 12:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
- Antworten: 11
- Zugriffe: 4227
Re: Tool für Diagramme
Ich setze sowohl beruflich als auch privat draw.io ein. Ist auch Opensource. Für UML-Diabgramme hab ich mir vorgenommen mal Enterprise Architect zu testen, dass dann aber wohl nur für den beruflichen Bereich.
- 15.08.2023, 13:53
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3972
Re: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
Unreal 5 unterstützt das Bauen in Docker. Ich hab das nicht im Detail ausprobiert, weil meine CI/CD Pipeline noch nicht soweit ist. Ich suche dir mal den Link raus und poste ihn später. Was den Editor angeht hab ich keine Infos, da müßtest du mal selber schauen. Update: Hier der Link zum Docker depl...
- 02.08.2023, 17:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Package-Manager
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3163
Re: C++ Package-Manager
Wir verwenden auch Conan mit einem Artifactory Repo. Funktioniert ganz gut. Muss mich allerdings auch nicht um die Packages kümmern, sondern verwende sie nur.
- 14.07.2023, 14:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
- Antworten: 29
- Zugriffe: 5442
Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Ich mach das normaler Weise so: Code Bereich (Modul, Paket) mit Interface-Header im öffentlichen Teil versehen (das sorgt für die Trennung von Code-Konsument und interner Implementierung). Dieser inkludiert in der Regel nur Prototyp-Header und was zusätzlich absolut notwendig ist für die Signatur de...
- 02.07.2023, 15:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
- Zugriffe: 174425
Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Willkommen im Forum.
- 23.06.2023, 12:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mesh an Ebene abschneiden
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3142
Re: Mesh an Ebene abschneiden
Alternativ könntest du den Schrank auch halbtransparent machen.
- 15.06.2023, 13:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 122
- Zugriffe: 48613
Re: [Stammtisch] ZFX online
Mir hat es dieses mal leider nicht gereicht. Arbeit kam dazwischen.
- 24.04.2023, 11:32
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
- Antworten: 24
- Zugriffe: 5356
Re: Rum Barrel Run
@scheichs
Ich habe grad fast das gleiche Problem bei meinem Top-Down-Shooter. Verwende auch ne Highscore. Der Hinweis mit der checksum muss ich unbedingt einbauen. Danke für den Tip.
@grinseengel :
Viel Erfolg für dein Rum Barrel Run
Ich habe grad fast das gleiche Problem bei meinem Top-Down-Shooter. Verwende auch ne Highscore. Der Hinweis mit der checksum muss ich unbedingt einbauen. Danke für den Tip.
@grinseengel :
Viel Erfolg für dein Rum Barrel Run
- 06.04.2023, 09:27
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
- Antworten: 1
- Zugriffe: 7542
Re: [Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
Hallo zusammen, der nächste Stammtisch in Stuttgart steht an. am Donnerstag 27.04.2023 um 18:30 Uhr in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Graf...
- 20.03.2023, 14:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Boreas Nebula
- Antworten: 6
- Zugriffe: 871
Re: Boreas Nebula
Nice, da ich gerade auch an sowas arbeite, muß ich mir dein Spiel unbedingt anschauen.
- 09.11.2022, 14:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 122
- Zugriffe: 48613
Re: [Stammtisch] ZFX online
Schade für die kurzfristige Ankündigung, sonst wäre ich auch mal vorbeigekommen.
Viel Spaß!
Thoran
Viel Spaß!
Thoran
- 29.09.2022, 15:36
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
- Antworten: 1
- Zugriffe: 7542
[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
Hallo zusammen, nach langer Abstinenz, Corona und anderen Widrigkeiten findet am Mittwoch 12.10.2022 um 18:30 Uhr in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogr...
- 16.09.2022, 14:26
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
- Antworten: 43
- Zugriffe: 43658
Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Ist vielleicht auch ein Tipp für (fortgeschrittene) Programmer's Art: Bei Unkreativität was Bekanntes als Grundform nehmen, umdrehen, über Kopf, teilen, neu zusammensetzen, schauen dass ikonische Teile verschwinden, mit Zusatzteilen neu dekorieren (Greebles) ... und ne Scale-Conversion in die eine ...
- 04.08.2020, 12:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2050
- Zugriffe: 1018168
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ist das nur bei mir so, oder kann sonst noch jemand das Bild nicht sehen?
- 04.06.2020, 12:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
- Antworten: 40
- Zugriffe: 29545
- 27.05.2020, 11:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
- Antworten: 58
- Zugriffe: 27503
Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Glückwunsch zur Veröffentlichung. Deine 3D-Modelle sind hübsch.
- 14.05.2020, 09:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7623
- Zugriffe: 1868405
Re: Jammer-Thread
Ich bin deprimiert. Ich muss meinen XP-Pen Artist 22e Pro der mir in den letzten 6 Monaten ans Herz gewachsen ist, zurückschicken. Aber angesichts der Display-Probleme die ich damit habe (siehe Bilder) muss ich wohl froh sein, das Amazon das Geld erstattet. Jetzt muss ich mir überlegen, ob ich den g...
- 30.03.2020, 09:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7623
- Zugriffe: 1868405
Re: Jammer-Thread
Ich habe 2010 mein Adobe-Konto löschen lassen, was sie mir quittierten. Als Adobe im Oktober 2013 dann Das der Leak 2013 bekannt wurde, heißt ja nicht zwingend, dass er kurz davor erfolgte. Vielleicht wurden die Daten ja bereits vor deiner Accountlöschung 2010 geleakt. Macht die Sache natürlich nic...
- 03.03.2020, 14:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 211401
Re: [Projekt] Splatter
Gibts dann auch ne Switch-Cartridge?
- 09.01.2020, 15:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7623
- Zugriffe: 1868405
Re: Jammer-Thread
Also ich betreibe meine Seite mit Joomla, das auch noch Updates erhält. Vielleicht ein Blick wert, wenn Du Wordpress nicht magst
- 17.12.2019, 12:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7623
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Re: Jammer-Thread
Kämpfe seit einigen Tagen mit der Partikeleffekt-basierten Explosion meiner Gegner in meinem Top-Down-Shooter in Unreal 4. Auf dem PC alles gut, auf dem Mobile Preview mit Featureset ES31 alles gut. Nur auf meinem Handy vom März dieses Jahres, leider keine Explosionen. DIe Hardwarediversität in Andr...
- 30.09.2019, 14:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7623
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Re: Jammer-Thread
Ich weiß nicht, ob ich überhaupt das Datum/die Zeit im ISO 8601-Format meinem Anwender präsentieren möchte. Ich sehe das eher als Vorteil bei maschineller Verarbeitung. Aber wahrscheinlich ist das alles persönliche Präferenz.