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- 10.01.2024, 17:54
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
@Lynxeye Warum baut man dann nicht einfach ein Headset, das zwei "Bluetooth"-Verbindungen nutzt? Tradition, Kosten, Usability? Wenn du wirklich zwei Verbindungen nutzen willst brauchst du auch zwei Gegenstellen im Host, außerdem teilen diese Verbindungen sich dann immer noch das HF Spektr...
- 10.01.2024, 10:55
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es gibt noch ein bissl Missverständnis-Spielraum, aber ich glaube, er sagt mir am Ende das Gleiche: Bluetooth hat einfach kein Profil für "ordentliches Audio und gleichzeitig Mikrofon-Input". Genau das. Solange nur die Ausgabe gebraucht wird kann das Bluetoothprofil A2DP genutzt werden, w...
- 16.06.2023, 10:47
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Gerade ich als Frührentner habe es ja so dicke. Jetzt muss ich für einen völlig neuen Rechner in den Dispo. So eine Scheissssssssse !!! Ich weiß das hat nicht jeder und ist damit vielleicht nicht hilfreich, aber viele Hausratversicherungen kommen für Überspannungsschäden auf. Falls also eine vorhan...
- 29.11.2022, 09:39
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- Thema: Array-Grösse zur Laufzeit festlegen?
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Re: Array-Grösse zur Laufzeit festlegen?
C99 hat dieses Feature unter dem Namen Variable Length Array eingeführt. Inzwischen halten das viele Leute für keine so gute Idee mehr, da meist vergessen wird sinnvolle Grenzen für die Größe des Arrays zu setzen und zu checken. Damit kann dieses Feature zu allerlei Sicherheitsproblemen führen. Bei ...
- 26.10.2022, 12:39
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Jetzt muss ich als jemand, bei dem git eine zentrale Rolle bei der täglichen Arbeit spielt, auch mal meinen Senf dazu geben. Hauptgrund für Rebase: Drei Tage nach dem Push feststellen, dass Visual Studio die neu hinzugefügte Datei wieder als ANSI gespeichert hat denn als UTF-8. Oder dass ich irgendw...
- 15.07.2020, 18:29
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
F20 9.49 MB 2020/07/10 Download Update AMD AGESA ComboV2 1.0.0.2 for 3rd Gen AMD Ryzen XT series processors and New Gen AMD Ryzen with Radeon Graphics processors support Fix AMD security vulnerabilities for SMM Callout Privilege Escalation Joa, Gigabyte rollt dann schonmal 1.0.0.2 aus. In dem Tem...
- 25.04.2018, 19:42
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Für die gesteigerte Leistungsaufnahme ist aber nicht der DVI-Encoder verantwortlich, sondern einfach die Tatsache, dass es bei mehreren Monitoren mit leicht unterschiedlichen Modi kein sicheres Fenster für den DRAM Frequenzwechsel mehr gibt, da sich die VBlanks nicht ausreichend überlappen. Deshalb ...
- 04.06.2017, 12:06
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Falls es noch keinem aufgefallen ist, aber .mp3 ist nun lizenzfrei seit einigen Tagen. Mich wundert, dass in der (deutschen) Presse nicht wirklich was mitgeteilt wird (not even Golem/Heise....), bei der "Erfolgsgeschichte" :roll: War doch schon vor einiger Zeit in der Presse: https://www....
- 10.05.2016, 20:42
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- Thema: Kann man GPL v3 Code in einem GPL v2 Projekt verwenden?
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Re: Kann man GPL v3 Code in einem GPL v2 Projekt verwenden?
Die Lizenz der einzelnen Dateien kann sich durchaus von der Lizenz des Gesamtwerks unterscheiden, solange die Einzellizenzen kompatibel mit der Lizenz des Gesamtwerks sind. Deshalb ist es, wenn auch lästig, guter Stil in jeder Datei den Lizenzheader zu haben. Auch wenn das Gesamtwerk unter GPLv3 ste...
- 26.04.2015, 14:00
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- Thema: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
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Re: Linux und OpenGL mit Frame Buffer Device ohne X11
Mesa kann auf Fbdev nur Softwarerendering, also Softpipe oder LLVMpipe als Treiber. Was du wahrscheinlich willst ist EGL mit KMS als native Window backend. Schau dir dazu mal die configure optionen von Mesa an. Damit kannst du dir direkt auf deinem DRM device einen native OpenGL Context holen, der d...
- 01.04.2015, 22:23
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich verstehe offen gesagt das Problem gerade nicht. Wieso solltest du als normaler User die Events direkt vom Kernel abholen können? Mit den Kernelinterfaces sollte nur dein Windowsystem reden (also normalerweise der X Server), welches dann auch die entsprechenden Berechtigungen hat. Als normale App...
- 06.06.2013, 18:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Online 3D Model Converter
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Re: Online 3D Model Converter
Spickel doch bei Blender. Deren Exporter ist recht brauchbar :) Um mal den bösen Lizenzhammer zu schwingen: nur weil etwas OpenSource ist heißt das noch lange nicht, dass man nach Lust und Laune abschreiben darf. Blender ist GPL, Assimp dagegen BSD. Diese Lizenzen sind nur in eine Richtung kompatib...
- 15.05.2013, 17:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: The Secret to 10 Million Concurrent Connections
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Re: The Secret to 10 Million Concurrent Connections
Ja, inzwischen mache ich das Ganze beruflich. Ich bin zwar von meiner persönlichen Interessenlage den Multimediasubsystemen treu geblieben, werkle aber im Kundenauftrag auch an anderen Stellen im Kernel. Bei der Dokumentation sollte man sich nur die ganz grundlegenden Sachen, welche nur sehr langsam...
- 14.05.2013, 15:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: The Secret to 10 Million Concurrent Connections
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Re: Linkdump
The Secret to 10 Million Concurrent Connections -The Kernel is the Problem, Not the Solution Ich weiß, dieser Thread hier ist nicht der richtige Platz um eine Diskussion anzustoßen, allerdings kann ich mich nicht zurück halten: Jeder der ernsthaft eine Umgehung des Kernels und den direkten Hardware...
- 08.05.2013, 09:51
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
[...] Aber auch damit kam man irgendwann nicht weiter: Darum baut man so Sachen ein wie Sprungvorhersage , Out-of-Order-Ausführung , schnelle Zugriffe auf nicht ausgerichtete Speicherbereiche, µOp-Cache, und den ganzen anderen Kram. Das Besondere an diesen Optimierungen ist, dass sie die Verfehlung...
- 02.05.2013, 10:26
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ist euch schonmal aufgefallen, dass Visual C++ alle enum s 4 B groß macht, sofern man es nicht anders befielt?! War da nicht irgendwann mal so eine Regel von wegen gerade eben so groß, dass es passt ? Und ich kriege hier kaum noch den Kiefer hoch, wie viel deswegen kopiert wird … Das schreibt der S...
- 22.11.2012, 15:47
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- Thema: Nvidia und OpenGL
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Re: Nvidia und OpenGL
NVidia hat Mittel und Wege (inkl. Hardware) eine GeForce welche sich für den Treiber als Quadro ausgibt zu verkrüppeln. Absichtlich eingebremst wird jedenfalls keine Karte in ihrem Segment. Das immer nur dort optimiert wird wo man das Potential erkennt ist auch klar, zeigt sich zum Beispiel an der P...
- 12.11.2012, 16:35
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- Thema: Rendertarget auch als Input Texture
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Re: Rendertarget auch als Input Texture
Und darauf hoffe ich schon seit Ewigkeiten, und ich bin anscheinend auch nicht der Einzige mit dem Wunsch. Aber anscheinend stellt das ein größeres Problem dar, als sauber arbeitende Output Merger zu designen... jedenfalls ist bei den großen drei GPU-Herstellern nichts dergleichen bisher in Sicht :...
- 12.11.2012, 16:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Rendertarget auch als Input Texture
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Re: Rendertarget auch als Input Texture
Manche mobile Grafikkarten bieten über OpenGL Extensions entsprechende Möglichkeiten, das ist aber eine Spezialität dieser Hardware (Tiled Renderer) und funktioniert auch nur dort und auch nur aus ganz bestimmten Gründen... Selbst dort definieren die Extensions keinen wahlfreien Zugriff auf das ger...
- 14.10.2012, 16:54
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- Thema: Zero-Copy u. DxCompute
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Re: Zero-Copy u. DxCompute
Speicher, der non-pageable im RAM ist und einen Device-Pointer für den VRAM hat (das, was man in CUDA-Sprache zero-copy nennt) muss in der Regel sehr wohl kopiert werden: Immer dann, wenn man eine dedizierte GPU hat, müssen die Daten vom RAM in den VRAM kopiert werden. Nur wenn man eine integrierte...
- 14.10.2012, 16:33
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
The PS3 fragment shader hardware is rather esoteric in many ways. The compiler has a really hard nut to crack trying to optimally map a general shader onto that instruction set. A consequence of that is that trivial changes sometimes result in wildly different outcome in terms of shader length and/...
- 01.10.2012, 14:14
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Bedanke dich bei allen Spielen/Applikationen welche der Meinung waren, dass das übersetzen von Shadern mitten im Programmablauf eine gute Idee ist. Deshalb gibt dir der Treiber erst einmal einen unoptimierten Shader, welcher schnell übersetzt werden kann um dann später zu entscheiden, ob sich eine O...
- 10.08.2012, 12:23
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- Thema: OpenGL und Speicherlayouts
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Re: OpenGL und Speicherlayouts
Das heißt im Klartext, dass wenn du etwas Handarbeit investierst und die Elemente deiner Struktur vom größten zum kleinsten Datentyp sortierst, benötigt der Compiler auf keine Fall ein Padding einzufügen. Das stimmt so nicht. Selbst mit der Groessen-Sortierung kann und wird der Compiler Padding am ...
- 08.08.2012, 09:50
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- Thema: OpenGL und Speicherlayouts
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Re: OpenGL und Speicherlayouts
Erst mal vorneweg: alle zur Zeit gebräuchlichen Platformen (x64, PPC, ARM) fordern ein natural Alignment der Daten, das Alignment der Daten ist also immer >= Größe der eingesetzten Datentypen. Zusätzlich nimmt kein Compiler ein Padding am Anfang der Struktur vor, sondern richtet die Struktur komplet...
- 02.07.2012, 12:04
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- Thema: [VC++ 2010 x86] SSE statt FPU erzwingen
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Re: [VC++ 2010 x86] SSE statt FPU erzwingen
Ich weiß, dass dich diese Antwort bei deinem konkreten Problem nicht weiter bringt, aber da sowieso gerade mit Compilerempfehlungen um sich geworfen wird: beim GCC lässt sich das wunderbar über Flags einstellen. On more modern x86 processors that support SSE2, specifying the compiler options -mfpmat...
- 19.06.2012, 11:54
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
http://zfx.info/viewtopic.php?f=9&t=868&p=31362#p31362 Queries->Buffer: Bisschen eklig fuer kachel-basierte, verzoegerte Architekturen, wenn sich's um das gleiche Bild handelt, in dem das Ergebnis weiterverwendet wird. Man bezahlt mit Bandbreiten- und Energieverbrauch. Zum Glück sind AMD GP...
- 05.06.2012, 16:54
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Die Freizeit von drei Tagen ist jetzt bei der Suche nach einem Bug im startup Code eines Bootloaders draufgegangen. Der BL crashte noch vor Initialisierung des UARTS und auf dem Board ist kein JTAG vorhanden, somit keine Ausgabe und kein Hardwaredebugging möglich. Und woran lags? An einem verdammten...
- 31.05.2012, 16:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Linux hat auch den spleen auslagern zu müssen. Besonders ärgerlich, wenn man keinen Swap-Space eingerichtet hat, weil dann nach einem magischen Schlüssel irgendein Prozess gekillt wird. Das ist schon seit 2.4.irgendwas im Kernel enthalten und bis jetzt noch nicht gefunden worden. Hast du dazu was g...
- 31.05.2012, 14:04
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich tippe einfach mal auf einen Sandy Bridge E. Und die 32GiB RAM sehen lecker aus, wobei ich mit 16 derzeit noch zufrieden bin. Ich frage mich aber immer wieder warum Windows so einen zwanghaften Drang zum auslagern hat. Selbst bei dieser Konfig schiebt der bei dir immer noch Speicher auf die Platt...
- 23.05.2012, 23:56
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Re: Jammer-Thread
Ok, da hab ich wirklich falsch gelegen. Auch AMD meint das selbe: Rationale AMD Family 15h processors are able to avoid the false read dependency on the XOR instruction. Acceptable mov reg, 0 Preferred xor reg, reg Ändert aber nichts an der Ursprungsaussage, dass der angeführte =0 Fall der MSDN eher...