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- 20.04.2009, 19:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
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Re: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
Die Schwierigkeit war dieser Logharitmus. Ich kenne mich leider nicht gut in Mathe aus. Na na na, log(x, n), ln(x) und lg(x) machen dir Probleme :) - und das bei der Shaderprogrammierung ? ln(x) Logarithmus Naturalis ist die Umkehrfunktion zur Eulerschen Fuktion exp(x, y) oder e^x und entsprechend ...
- 19.04.2009, 21:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Der Up-Vektor
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Der Up-Vektor
Es geht um diesen gemeinen Vektor der das Rollen ermöglicht. Auf XZ-Ebene funktioniert er so wie erwartet. Doch bekomme ich den restlichen Funktionsterm für die Y-Achse nicht heraus. Hier erstmal meine Herangehensweise: void SetUpDir( const float RotationX, const float RotationY, const float CamRota...
- 19.04.2009, 11:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
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Re: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
HDR betrachte ich zum Beispiel praktisch sehr gut sinnvoll wenn ich in meiner Zugsimulation aus dem Tunnel brause. Schaut man aus dem langen Tunnel heraus, sieht man bis zur Ausfahrt eher ein relativ gleißendes Weiß und hoffentlich gut gemauerte Tunnelanlagen. Nur wenig sieht man vom Rest. Dann wird...
- 19.04.2009, 10:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
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Re: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
Also verläuft das so, wenn ich Zudomons und Krishtys Beiträge verstehe: Render Target mit R16G16B16A16_FLOAT erzeugen. Ganz normal in das Gleitkommamodellformat rendern Post Processing: Einen Tonemapping-Filter über den Shader laufen lassen (, eventuell einen Bloom-Shader zur Lichtstreuung dazu) Far...
- 18.04.2009, 23:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
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Re: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
Argh :) Jetzt habt ihr mich auf HDR gelenkt und jetzt interessiert es mich auch noch. So einiges konnte ich mir jetzt in den Posts an Überblick verschaffen, jedoch habe ich einige Fragen, die mir offen geblieben sind. Das liegt wohl daran, dass ich die ganze Zeit im RGB-Raum war. Testweise habe ich ...
- 18.04.2009, 11:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] DrawText Problem / Phenomen
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Re: [DX10] DrawText Problem / Phenomen
Hast du ID3DX10Sprite::Begin(D3DX10_SPRITE_SORT_TEXTURE|D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE) , gerendert und dann ID3DX10Sprite::End() aufgerufen ? Ansonsten kann ich mir bei diesem Fall eine andere Fehlerquelle nicht vorstellen. Hier ne passende Lua-Implementierung. Wie es dort mit den Arrays war weiß ich lei...
- 17.04.2009, 10:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX10] Switching to FullScreen
- Antworten: 7
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Re: [DX10] Switching to FullScreen
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC::Flags = DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH und BOOL fScreen; IDXGISwapChainDesc::GetFullscreenState(&fScreen, NULL); IDXGISwapChainDesc::SetFullscreenState(!fScreen, NULL); probiert? Edit: Ansonsten mal die Konfiguration in der Swap Chain Desc auf Kompabilität prüfen.
- 17.04.2009, 01:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was für ein OS-Handy habt ihr?
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Was für ein OS-Handy habt ihr?
:) Ist dein Handy Windows, iPhone, Symbian, Android oder was ganz anderes? Ich selbst benutze Windows Mobile 6.1 seit einem halben Jahr und bin positiv über die Möglichkeiten überzeugt mit dem Xda Touch Diamond. Die Akkulaufzeit ist dort nicht so lange und manchmal ein oller Trabi, aber das stört mi...
- 16.04.2009, 21:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Parameter setzen und nVidia Cg
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Re: Parameter setzen und nVidia Cg
Ne :( uniform hilft leider nicht. Ich hab das Projekt mal hochgestellt und lässt sich per SVN ziehen: https://bsgameengine.svn.sourceforge.net/svnroot/bsgameengine . Interessant sind hierbei die Dateien: bscgeffect.h und main.h Ich hoffe das hilft mehr, denn ich vermute, dass ich irgendwo eine wicht...
- 14.04.2009, 23:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Parameter setzen und nVidia Cg
- Antworten: 3
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Parameter setzen und nVidia Cg
Hallo Leute, ich stehe gerade vor einem etwas "speziellem" Problem :). Folgendes: Ich habe mir ein OOP Framework für nVidia's Cg Framework geschrieben. Eigentlich funktioniert alles sehr schön, was erfreulich ist. Allerdings werden Parameter, die eigentlich gesetzt werden sollten, mal einf...
- 09.04.2009, 17:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Eigener error reporting dialog
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Eigener error reporting dialog
Hallo Leute, ich weiß das es jeder kennt: "Senden" oder "Nicht senden.". Leider bieten diese Dialoge kaum praktische Informationen was eigentlich tatsächlich schief geht zur Runtime. Jetzt wollte ich doch fragen, ob es die Möglichkeit gibt einen eigenen Dialog einzuführen. Wenn j...
- 04.04.2009, 12:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Deutschland - Ein neues China?
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Re: Deutschland - Ein neues China?
Eine vor einiger Zeit veröffentlichte Studie meinten die, nur ca. 30 bis 40 Prozent der Jugendlichen hätten Killerspiele gespielt. Wie kommt es zu so einer Abweichung? Das ist eine interessante Frage. Allgemein betrachte ich, dass wir Schüler untereinander, auch wenn es unter dem Hut des Lehrers bl...
- 04.04.2009, 00:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Deutschland - Ein neues China?
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Re: Deutschland - Ein neues China?
Ich bin so Jung und auch ein potentieller Amokläufer (... weil ich mal 45 Minuten Counter Strike gespielt habe). Das wäre die Logik des Herrn Herrmann. Meine Hypothese sieht jedoch etwas anders aus: Ich betrachte eher, dass es nach seiner Aussage fast jeder Schüler ein potentieller Amokläufer ist un...
- 03.04.2009, 20:01
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
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Re: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
Dann bitte für eine Plattform nur x64 ODER x86 nehmen. Das dürfte auch nochmal derbe Probleme verursachen.
- 31.03.2009, 21:04
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
- Antworten: 13
- Zugriffe: 8163
Re: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
Hast du dort wirklich die DirectX SDK installiert :shock: ? Normalerweise installiert man sich die Version in [Laufwerk]:/Program Files (x86)/Microsoft DirectX SDK (March 2009)/ *.* . Von daher verstehe ich nicht, was du in den Standardincludes von VS willst... Und by the way: Die DirectX SDK wird n...
- 30.03.2009, 20:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] Vertexformate und Buffer
- Antworten: 5
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Re: [DX10] Vertexformate und Buffer
Die Shaderfunktion für einen Vertex- oder Pixelshader enthält ja für Eingabedaten Semantiken (POSITION, NORMAL, TEXCOORD, TANGENT, BINORMAL, COLOR etc.): OutStruct Shader_main(float 3 pos : POSITION) { ... } etc.. Diese Eingabedaten müssen identisch mit den Eingabedaten des Input Layouts sein. Da ko...
- 24.03.2009, 21:23
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: DirectX SDK März 2009 veröffentlicht
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3129
Re: DirectX SDK März 2009 veröffentlicht
Also von der XNA Math Bibliothek bin ich nicht wirklich überzeugt. Diese Namenssyntax finde ich selbst noch gruseliger als mit D3DX. Auch das Ergebnis vom Punktprodukt finde ich dort als Beispiel nicht so wirklich berauschend - das betrachtet man mathematisch anders. Die haben doch in ihren Präsenta...
- 18.03.2009, 22:11
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 26095
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Was mir noch auffällt: Wo ist "News einreichen" ?
- 18.03.2009, 16:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wie kommentiert ihr?
- Antworten: 9
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Wie kommentiert ihr?
Jetzt muss ich doch mal glatt aufn Klammerthread fragen wie ihr eigentlich kommentiert. Ich mach das immer so, sofern ich nicht mit Doxygen arbeite: // BS Engine 4 Game Library namespace BSE4 { // Handles a DirectX 10 device class Device { // Creates a device const BSError Create(const BSE4Struct::D...
- 11.03.2009, 21:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
:) Arg. In VS2005 ging das, wenn ich mich recht entsinne. In VS2008 nicht mehr. Meine Funktionen werden wohl zu groß? :roll:
- 11.03.2009, 16:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
- Antworten: 46
- Zugriffe: 10484
Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Ich betrachte das immer je nach dem, wie groß der Block in den geschweiften Klammern ist. So schreibe ich für kurze Blöcke gerne: if(a == b) { do_this... } Wird das ganze über 40 Zeichen lang oder einfach unübersichtlich, so füge ich bei Zweizeilern eben noch eine Zeile in der oben gezeigten Schreib...
- 09.03.2009, 15:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Portierung von C++ Win32 DLL in C#
- Antworten: 2
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Portierung von C++ Win32 DLL in C#
Ich stehe gerade vor einem Designproblem. Ich soll eine DLL erzeugen, die bei C++ und C# funktioniert. Das allgemeine Importieren in C# ist mir bekannt, aber wie importiere ich einen std::string? Google spuckt zwar ordentlich, aber nichts nutzbares ausser Pornowerbung :-)!
Danke im Voraus!
Danke im Voraus!
- 08.03.2009, 18:32
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
- Antworten: 10
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Re: Assimp-Dev: Monster-Todo
Train Simulator Shape-Format: Bin am ausklamusern wie das binäre Dateiformat vom MSTS nun aufgebaut ist. Es schaut nach 16Bit-floats aus :| oder ?-Format. Derzeit bastle ich an einer Konsi-Anwendung die alles extrahiert, damit der Dateiaufbau nun bekannt wird. Kontakt mit Paul Gausden vom MSTS/TRS S...
- 04.03.2009, 15:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
- Antworten: 36
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Re: DirectX 11
:lol: Aber doch nicht für den tiefsten D3D9er...
- 04.03.2009, 14:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
- Antworten: 36
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Re: DirectX 11
Große Umstellungsprobleme von Programmiererseite habe ich nicht wahrgenommen. Das habe ich am Anfang auch nicht vermutet. Als ich dann das erste mal mit D3D10 angefangen habe, habe ich dort allerdings schnell meine Meinung geändert. Es kommen für Einsteiger doch relativ große Überraschungen wie inp...
- 04.03.2009, 03:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Nun ja, ich denke mal, dass das die jetzige Marktsituation ist. Doch betrachten wir mal den Tag, wenn Windows 7 rauskommt. Das spielt sich dann vermutlich teilweise so ab wie zu Windows 98 SE. Es wird zwar nie großartig erzählt, dass es sich technisch gesehen um ein Update von Windows Vista handelt,...
- 03.03.2009, 23:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Ha ha ha! Der Unterschied ist gewaltig: D3D10 Reference -> Alle 5s ein Frame wenn es hoch kommt. D3D11 Warp DX9 -> Durchschnittliche Renderzeit: 168ms. Jeweils bei Betrachtung eines Clearings und Presentings. Das ist imho eine Verbesserung oder :lol: ? Und das bei einer ATI M200 mit 128MB SRAM im al...
- 03.03.2009, 23:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Nun ja, bei einem Freund ist da zum Beispiel ein alter PC mit DX9-Grafikkarte der mit Vista läuft. Da ist es auch schon praktisch, wenn ich dort auch entwickeln kann. Das wäre ein genannter Einsatzort - wenn auch selten und fragwürdig :).
- 03.03.2009, 22:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Effizienz Na also doch Wirtschaft ;). Und die wollen sie sich dann bei zehn Sekunden pro Frame anschauen? Wenn du wüsstest was sich da für Schleudern bei manchen verbergen, wäre sogar ein ROAM auf 4km² mit 8m absolut lahm mit 20FPS zu versehen. Evenutell sogar noch ein ATI Chip + Treiber von Window...
- 03.03.2009, 22:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
:twisted: Na dann kaufen wir uns alle AMD Prozessoren und Infineon RAMs!
By the way: Ich glaube das mit der Wirtschaft geht doch rein über Computer. 50000 L&M-Aktienpapiere lassen sich bestimmt per Mausklick kaufen!
By the way: Ich glaube das mit der Wirtschaft geht doch rein über Computer. 50000 L&M-Aktienpapiere lassen sich bestimmt per Mausklick kaufen!