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- 18.01.2019, 12:20
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- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
Kurzes Update: Wir treffen uns immer noch monatlich, jede/r Interessierte ist herzlich willkommen sich unserer gemütlichen Runde anzuschließen! Inzwischen haben wir auch eine eigene Website: https://spieleentwickler-stammtisch.de Danke an Torik für das jahrelange Kümmern und Pflegen auf http://sista...
- 12.11.2015, 16:00
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- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
Wow, schon seit über zwei Jahren nichts mehr geschrieben :)
Deshalb ein kleines Update: Uns gibts noch! Und wir treffen uns nach wie vor nach dem Rythmus im vorigen Post. D.h. nächste Woche Donnerstag ist es wieder einmal soweit!
Wenn ihr Bock habt: kommt vorbei!
VG Stefan
Deshalb ein kleines Update: Uns gibts noch! Und wir treffen uns nach wie vor nach dem Rythmus im vorigen Post. D.h. nächste Woche Donnerstag ist es wieder einmal soweit!
Wenn ihr Bock habt: kommt vorbei!
VG Stefan
- 21.11.2014, 13:59
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- Thema: Best practice: Texture atlas & VBO
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Re: Best practice: Texture atlas & VBO
Hört sich so an, als gäbs was cooleres :)
Bin gerne lernbereit, wichtig für mich ist nur dass ich verstehe, was ich tue...
Bin gerne lernbereit, wichtig für mich ist nur dass ich verstehe, was ich tue...
- 21.11.2014, 12:00
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- Thema: Best practice: Texture atlas & VBO
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Re: Best practice: Texture atlas & VBO
...ich muss noch dazu sagen, dass ich OpenGL/Grafikprogrammierung nicht als meine Kernkompetenz bezeichnen würde, bei vielen Themen (zB. Shader oder Instancing) steh ich noch am Anfang, bzw. habs noch nie gemacht. Bis vor Kurzem hab ich noch mit glBegin/glEnd gearbeitet, nur so viel dazu :D Es ist s...
- 21.11.2014, 11:35
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- Thema: Best practice: Texture atlas & VBO
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Best practice: Texture atlas & VBO
Hallo ZFX, ich bin immer noch über Performance-Optimierungen meiner 2D-Engine in OpenGL ES 2 . Und dazu hab ich eine "Best practice" Frage. Ich hab schon viel recherchiert, aber noch keine eindeutige Antwort gefunden... leider. Was ich noch nicht verstanden habe ist, wie ich die verschiede...
- 09.10.2014, 08:30
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- Thema: OpenGL 1.1+2 // OpenGL ES 2 // WebGL
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Re: OpenGL 1.1+2 // OpenGL ES 2 // WebGL
@dot: Es ist so (was ich vergessen habe zu erwähnen): Es handelt sich nur um 2D, d.h. fast ausschließlich "textured quads". Deshalb hatte ich schon die Hoffnung, sehr ähnlichen Code benutzen zu können, um den Portierungs-Aufwand bei neuen Features zu minimieren... @snoob741: An der Sache w...
- 07.10.2014, 18:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL 1.1+2 // OpenGL ES 2 // WebGL
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OpenGL 1.1+2 // OpenGL ES 2 // WebGL
Hallo, ich hoffe Ihr könnt mir ein bisschen die Verwirrung nehmen, die ich mit dem Zusammenhang der verschiedenen Versionen im Thread-Titel habe. Ich will es nicht zu kompliziert erklären, leider ist die Sache leicht verworren... Ich habe eine selbstgestrickte Spiele-Library, basierend auf OpenGL. A...
- 09.12.2013, 14:24
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Wow, freut mich zu hören! Glückwunsch
- 08.11.2013, 00:41
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- Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web
Joa, ist sicher offtopic so langsam :) Hast recht, hätte jetzt im Nachhinein auch lieber nur ein Projekt. Leider lass ich mich zu leicht von 'ner neuen Sache begeistern und schon hängt man drin. Fulltimejob, Freundin, Kleine Firma für Lernspiele (soll bald eine Android-App kommen), Band, Adventure-P...
- 07.11.2013, 20:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web
Wow, da bist Du ja an einigen Sachen dran... joa, Konzentration auf eine Sache ist bei mir auch noch ausbaufähig :)
- 07.11.2013, 00:14
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- Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web
@Chromanoid
Sehr cooler Link!
Woran bastelst Du dann nebenbei so herum?
Sehr cooler Link!
Woran bastelst Du dann nebenbei so herum?
- 06.11.2013, 16:39
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- Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web
Mein bescheidener TraumChromanoid hat geschrieben:... und man arbeitet gemeinsam für lau halbtags an den gemeinsamen Projekten.
- 26.09.2013, 19:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Vielen Dank für die Hinweise!
So ging es dann:
glColor4f(r*a, g*a, b*a, a);
So ging es dann:
glColor4f(r*a, g*a, b*a, a);
- 26.09.2013, 00:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Ok, klingt einleuchtend :)
Dann hab ich jedoch mein ursprüngliches Problem wieder... Beides geht wohl nicht?
Dann hab ich jedoch mein ursprüngliches Problem wieder... Beides geht wohl nicht?
- 25.09.2013, 21:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Hey Leute, sorry dass ich Euch noch einmal mit damit behelligen muss... Noch eine Frage in dem Umfeld "premultiplied alpha" ist nämlich aufgetaucht: Ich habe mein ursprüngliches Problem mit den schwarzen Rändern ja so gelöst, indem ich sichergestellt habe, dass premultiplied alpha Werte in...
- 12.09.2013, 11:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Clean Code - Was ist das Genau?
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Re: Clean Code - Was ist das Genau?
Nachschlagewerk... also ich denke man kann quer in ein Kapitel einsteigen. Ich lese es aber von vorne nach hinten durch, was ich auch empfehlen würde. Einfach mal auf Amazon das Inhaltsverzeichnis anschauen: http://www.amazon.de/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882/ref=sr_1_1?ie=...
- 12.09.2013, 10:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Clean Code - Was ist das Genau?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2179
Re: Clean Code - Was ist das Genau?
Stimmt ja, es geht um wartbaren, also lesbaren Code zu schreiben. Vielleicht nichts komplett Neues alles im Allem, aber sehr befriedigend, das mal an einer Stelle versammelt zu haben. Ich entwickle auch schon länger beruflich (>10 Jahre), trotzdem finde ich alle paar Seiten irgendein Thema oder eine...
- 26.08.2013, 14:44
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Biete] Sprachaufnahme, Übersetzung, Projektmanagement
- Antworten: 1
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Re: [Biete] Sprachaufnahme, Übersetzung, Projektmanagement
Grüße nach Oberfranken!
Hättest Du auch Referenzen, Beispiele etc...?
Hättest Du auch Referenzen, Beispiele etc...?
- 26.08.2013, 10:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Pack – Vorstellung
- Antworten: 3
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Re: Pack – Vorstellung
Klar, stell es doch mal vor!
- 25.08.2013, 20:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Damit hats tatsächlich geklappt! Und das Beste: ich hab sogar noch kapiert, warum :lol:
Ich bin ja froh, dass die Diskussion über premultiplied alpha jetzt nicht umsonst war!
Kommt Ihr auf die Devmania? Dann geb ich Euch ein Bier aus :D
Ich bin ja froh, dass die Diskussion über premultiplied alpha jetzt nicht umsonst war!
Kommt Ihr auf die Devmania? Dann geb ich Euch ein Bier aus :D
- 25.08.2013, 17:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Ich hab jetzt mal testweise beim Filtering von GL_LINEAR auf GL_NEAREST umgestellt... Dunkle Rahmen sind weg.
Scheint also zweifelsfrei am Filtering zu liegen :(
Scheint also zweifelsfrei am Filtering zu liegen :(
- 25.08.2013, 15:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Mein Ubuntu-Image-Viewer filtert:
- 25.08.2013, 14:16
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- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
@Chromanoid: ImageIO nutze ich. An dieser Stelle hab ich noch Zugriff auf die geladenen Daten (siehe unten). Dann allerdings nutze ich diese Third-Party-Lib, die mir aus dem Java-Image eine OpenGL-Textur macht. Die könnte ich mit dem Link von Dir tatsächlich mal versuchen abzuschaffen. War eh der Pl...
- 25.08.2013, 12:59
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- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Ich bin in Java unterwegs... *duck* Hab ich das richtig verstanden: Beim rendern nimmt das bilineare filtering die Werte von dem umliegenden Pixeln, und wenn die Schwarz sind, dann gibts diese Ränder? Ich frage mich dann aber, wenn dieses "Falschverhalten" normal ist, dann ist des doch ega...
- 25.08.2013, 12:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Das Laden der Texturen übernimmt eine Third-Party-Lib, von daher ist das eine kleine Black-Box. Damit war ich schon immer unzufrieden, vor allem weil die Lib jetzt nicht mehr maintained wird. Vielleicht schaff ich es, die Textur selbst in OpenGL zu laden. Dann hab ich mehr Kontrolle darüber und kann...
- 25.08.2013, 01:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Ich benutze:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
- 25.08.2013, 00:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Jup, brav von hinten nach vorn!
- 24.08.2013, 23:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
OH Noooo! Der GAU! Es scheint nix mit premultiplied alpha zu tun zu haben! Ich hab jetzt hart kodiert mal bei bestimmten Texturen, bei denen ich das Problem zu haben glaubte, von GL_SRC_ALPHA auf GL_ONE umgestellt. Das hätte es ja zumindest fürs Erste geheben müssen. Aber dann hatte ich erst RICHTIG...
- 24.08.2013, 11:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
[youtube]nwnTaGe8WCI[/youtube]
Außer dem Char sind alle Grafiken Platzhalter, auch die Schussanimation ist noch nicht final und muss überarbeitet werden.
[EDIT:] Wir freuen uns sehr über FB-likes: https://www.facebook.com/pages/AntZeit/ ... 98?fref=ts
Außer dem Char sind alle Grafiken Platzhalter, auch die Schussanimation ist noch nicht final und muss überarbeitet werden.
[EDIT:] Wir freuen uns sehr über FB-likes: https://www.facebook.com/pages/AntZeit/ ... 98?fref=ts
- 22.08.2013, 08:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
- Antworten: 76
- Zugriffe: 14343
Re: Premultiplied alpha
Das Programm ist Inkscape auf Ubuntu.
Ich werd mal versuchen das verhalten zu provozieren, ein paar repäsentative Grafiken zu finden, und dann melde ich mich wieder.
Ich werd mal versuchen das verhalten zu provozieren, ein paar repäsentative Grafiken zu finden, und dann melde ich mich wieder.