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- Gestern, 17:56
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- Thema: Cave Farm Defense
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Cave Farm Defense
Zum ersten Mal arbeite ich in einem Team (bestehend aus 4-5 mir vorher fremden Personen) um zusammen ein Spiel zu entwickeln. Ich bin hauptsächlich für Pixelart zuständig. Zuerst wurde abgestimmt ob das Spiel ein neues Projekt sein soll, oder ein GameJam-Spiel weiterentwickelt werden soll. Ich habe ...
- 26.03.2025, 21:21
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Cool, viel Erfolg! Hoffentlich wird das kein Langsames Dahinschwinden und Ghosten, wie das bei so Spontanprojekten manchmal passiert. Ja hoffe ich auch. Der Typ hat sein letztes Projekt zu Ende gebracht, nachdem sein Künstler gegangen ist, das war bei mir ein großer Pluspunkt. Und ich bin da ähnlic...
- 26.03.2025, 21:07
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update
Hatte den Amiga500, würde meine Nostalgie nicht befriedigen.
Wobei ich mir sowieso lieber einen (günstigen, vielleicht defekten) echten sexy Amiga500 an die Wand hängen, und die Games weiter gelegentlich am PC spielen würde.
Wobei ich mir sowieso lieber einen (günstigen, vielleicht defekten) echten sexy Amiga500 an die Wand hängen, und die Games weiter gelegentlich am PC spielen würde.
- 26.03.2025, 20:55
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe heute zugesagt zusammen mit einer vorher Fremden Person im Internet (itch.io) zusammen ein Spiel zu entwickeln (nachdem wir uns bei Discord etwas ausgetauscht haben). Das wird meine erste richtige Kollaboration, abgesehen von einem Musiker der mir für ein GameJam ein kleines Musikstück erst...
- 26.02.2025, 08:49
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Das sind viele Updates, das Projekt rollt!
Die neue Hintergrundfarbe gefällt mir gut, tschüss Win95 grün.
Die neue Hintergrundfarbe gefällt mir gut, tschüss Win95 grün.
- 18.02.2025, 23:02
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- Thema: Navpoint Beta
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Re: Navpoint Beta
Entwicklung läuft langsam aber stetig.
Streitkolben funktioniert, kommt in der nächsten Version.

Streitkolben holt aus.

Streitkolben Schlag Feld (daneben, Mech nicht getroffen)
Streitkolben funktioniert, kommt in der nächsten Version.

Streitkolben holt aus.

Streitkolben Schlag Feld (daneben, Mech nicht getroffen)
- 15.02.2025, 11:42
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Pixelart Challenge Übung zum Mitmachen
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Pixelart Challenge Übung zum Mitmachen
Bin vorgestern auf eine nette Pixelart Challenge gestoßen. Der Ersteller der Seite hat es ins Leben gerufen um zu üben. Ist anfängerfreundlich da 1-bit und standardmäßig 16x16 Pixel. Jeden Tag ein Wort (Promt), und man kann auch vergangene nachholen. 1-bit.day Mir machts voll Spaß, vielleicht hat je...
- 09.02.2025, 13:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hübsch!
paketa12, coole Videos, kannte ich nicht.
Mir ist eingefallen ich hatte mal ein Blitz Generator gemacht:
https://woodsmoke.itch.io/lightning-box
Bin nicht so stolz drauf, ziemlich primitiv und unoptimiert.
paketa12, coole Videos, kannte ich nicht.
Mir ist eingefallen ich hatte mal ein Blitz Generator gemacht:
https://woodsmoke.itch.io/lightning-box
Bin nicht so stolz drauf, ziemlich primitiv und unoptimiert.
- 08.02.2025, 20:03
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
@woodsmoke: Danke! Sieht zumindest schon nach einem schönen Städtchen aus :) (aber wie hast du schwarz/weiss gewechselt, ist das ein Nachtmodus???) Liegt bestimmt an meine Dark Reader Firefox Erweiterung, ist mir gar nicht aufgefallen. - bzgl. Komplexität war das auf das Tutorial bezogen oder das e...
- 06.02.2025, 20:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Arbeitstitel - Adventure
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Re: Arbeitstitel - Adventure
Mechanik und UI so sieht schon gut aus. Aber ich finde es fehlt an Charakter bzw interessantem Setting. Es wirkt aktuell fad, aber wahrscheinlich kommt da erst später Inhalt und Story. Aber sehr sauber siehts aus.
- 06.02.2025, 20:00
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Fantastisch! So Kunst wollte ich auch Mal versuchen zu programmieren.
- 06.02.2025, 08:57
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Will es auch nochmal spielen und endlich Feedback geben. Beim ersten Mal habe ich auf der schnelle das Gameplay nicht verstanden, mal schauen ob das Tutorial Klarheit verschafft. Sieht übrigens richtig gut aus jetzt, Siedler2 Vibes! EDIT: Viel besser als das letzte Mal! Information überall und wechs...
- 24.01.2025, 10:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Asylum Escape
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Re: Asylum Escape
Zwei (oder mehr?) Projekte auf einmal! Mache ich auch gerne. Da hat man mehr Abwechslung und ein frischen Blick wenn man nach längerer Zeit zum anderen Projekt zurück kommt. Bei opengameart.org habe ich nicht viel hochgeladen, aber ein Bild würde zu deinem Spiel passen . Ist aber mMn nicht so gelung...
- 16.01.2025, 15:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
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Re: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
Hört sich interessant an.
Wenn du P&C-fremde Gameplay-Mechaniken einbauen wirst, lohnt sich das Toolkit eher weniger. Du musst dann sowieso selber programmieren und die P&C Mechanik ist dabei wahrscheinlich das einfachste von allen.
Wenn du P&C-fremde Gameplay-Mechaniken einbauen wirst, lohnt sich das Toolkit eher weniger. Du musst dann sowieso selber programmieren und die P&C Mechanik ist dabei wahrscheinlich das einfachste von allen.
- 16.01.2025, 09:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
- Antworten: 9
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Re: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
Falls du wirklich Unity benutzen möchtest, dafür gibt es das Adventure Creator Toolkit. Für 75€ könntest du dir eine Menge Nerven&Arbeit ersparen und dich hauptsächlich "nur" auf das Wesentliche konzentrieren. Ich persönlich würde an deiner Stelle ganz klar das alt bewährte Adventure G...
- 06.01.2025, 10:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
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Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
CS50 Lectures 2020
Sehr oft empfohlener Kurs für ProgrammierAnfänger, vielleicht da was abschauen.
Für die meisten Berufe später ist mMn Excel bei weitem das Wichtigste. Und Phishing erkennen.
Sehr oft empfohlener Kurs für ProgrammierAnfänger, vielleicht da was abschauen.
Für die meisten Berufe später ist mMn Excel bei weitem das Wichtigste. Und Phishing erkennen.
- 21.12.2024, 14:27
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
- Antworten: 33
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Re: Count Plow
Danke auch fürs spielen und das Feedback. Ich habe nachgezählt, es sind 160x100 Pixel (zum Vergleich Gameboy hat 160x144), wirklich wenig für Bilder, die viel Inhalt darstellen müssen. Ich denke mein Projekt sticht raus, weil es Grafik-focusiert ist, und hier eher Programmierbegeisterte unterwegs si...
- 17.12.2024, 12:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Flugzeugflugphysik
- Antworten: 10
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Re: Flugzeugflugphysik
Bei Microsofts FSX wurden Werte einfach von Tabellen abgelesen! Look-up tables do not calculate coefficients, just as they don't calculate anything else. A look-up table is a table of keys with corresponding values. When given a key, it looks up its table to return the corresponding value. No calcul...
- 16.12.2024, 23:50
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Endauswertung
- Antworten: 9
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Re: Endauswertung
Meine erste Action hat mir gefallen, lief richtig gut.
Bin noch nicht dazu gekommen die letzten 1-2 Spiele zu kommentieren.
Bin noch nicht dazu gekommen die letzten 1-2 Spiele zu kommentieren.
- 16.12.2024, 23:25
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
- Antworten: 33
- Zugriffe: 4578
Freut mich dass es insgesamt gefallen hat. :) Übrigens habe ich in der Doku von Flickgame gelesen, dass man einer Flickgame-URL den Parameter a=1 anfügen kann, um automatische Transitions zwischen den Screens zu bekommen. In dem Sinne, Count Plow (Fancy Edition) Nice! Ich würde gerne wissen welche A...
- 16.12.2024, 23:20
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
- Antworten: 33
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Re: Count Plow
Ist das am Anfang ein Frosch, der an den Türgriff springt? Wieso? Hm, keine Ahnung. Ja genau ein Frosch, der vor Schreck (Wecker) hoch springt. Ich habe versucht "NPC" einzubauen indem die Tiere oder der Nebel/Rauch "die playable Charakter" bei allen Aktionen sind. Count Plow is...
- 14.12.2024, 22:25
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
- Antworten: 31
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Re: Vintyr
Kann mich den anderen nur anschließen, und spare es mir alles hier zu wiederholen.
Zusammenfassung:
Ein solides kurzes Spiel, die Grafik und die Atmoshere tragen das Ganze. Eine gute Grafik-Basis für was Größeres.
Zusammenfassung:
Ein solides kurzes Spiel, die Grafik und die Atmoshere tragen das Ganze. Eine gute Grafik-Basis für was Größeres.
- 14.12.2024, 22:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Knobeliger Adentskalender
- Antworten: 13
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Re: Knobeliger Adentskalender
Meine ungefilterte Gedanken zum Adventskalender: -Gute bewährte Spielmechanik für Fans des Genres. (Nicht so meins, hab ein Paar gespielt) Erwartet habe ich aber mehr Abwechselung in Form von Minigames. -Langsamer übergang zwischen Menüs stört mich. -WinXP;) UI generisch, könnte deutlich X-mas'iger ...
- 25.11.2024, 20:44
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
- Antworten: 33
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Re: Count Plow
Oops ich habe die Zeitung nicht mal annähernd fertig gezeichnet.
Auf jeder Seite ist irgendwo eine Spinne.
Auf jeder Seite ist irgendwo eine Spinne.
- 25.11.2024, 16:02
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
- Antworten: 33
- Zugriffe: 4578
Re: Count Plow
Ich habe nicht ganz verstanden, warum der Count stirbt, wenn er beim Blätterrechen den Typen aussaugt. Ist das ein Heroin-Junkie? Ja, ist schwer zu erkennen mit den groben Pixeln. Der Typ raucht einen Joint (bzw zündet sich ein Joint an), und hat deswegen knall rote Augen. Count Plow muss also sich...
- 23.11.2024, 10:28
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
- Antworten: 33
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Re: Count Plow
Dankeschön, hab alles aus der Engine geholt was geht. XD
(nicht viel)
(nicht viel)
- 23.11.2024, 09:38
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Winter, Monster and Elements
- Antworten: 56
- Zugriffe: 6507
Re: Winter, Monster and Elements
Beeindruckend was du alles geschafft hast.
Der Dialog Text kommt mir etwas klein vor.
Der Dialog Text kommt mir etwas klein vor.
- 22.11.2024, 08:02
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
- Antworten: 33
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Ja genau Schnee wegräumen ist das erfolgreiche Ende. Ich mache das Fin nach der Aktion größer (und/oder Rot statt Weiß), habe auch schon einige Pixel entdeckt, die ich korrigieren muss. Aber erstmal lasse ich es so und sammle noch weiter Verbesserunen. Danke fürs Spielen und Feedback! Übersichtskart...
- 21.11.2024, 23:59
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
- Antworten: 33
- Zugriffe: 4578
Re: Count Plow
Mitternachts-Release!! *Wolfgeheul* "Auuuoooooowwwwwwwwwwwwww!"
Count Plow Browserspiel
318kb
(Flickgames können kein Sound)
Count Plow Browserspiel
318kb
(Flickgames können kein Sound)
- 21.11.2024, 09:41
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
- Antworten: 33
- Zugriffe: 4578
Re: Count Plow
Gestern Nacht fertig geworden! Werde heute Nacht noch Mal drüber schauen, Website machen und dann veröffentlichen.
Hab am Telefon mit Infinite Paint auf die schnelle Boxart erstellt, naja ist ausreichend.

Hab am Telefon mit Infinite Paint auf die schnelle Boxart erstellt, naja ist ausreichend.
