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von woodsmoke
Gestern, 17:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Cave Farm Defense
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Cave Farm Defense

Zum ersten Mal arbeite ich in einem Team (bestehend aus 4-5 mir vorher fremden Personen) um zusammen ein Spiel zu entwickeln. Ich bin hauptsächlich für Pixelart zuständig. Zuerst wurde abgestimmt ob das Spiel ein neues Projekt sein soll, oder ein GameJam-Spiel weiterentwickelt werden soll. Ich habe ...
von woodsmoke
26.03.2025, 21:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Cool, viel Erfolg! Hoffentlich wird das kein Langsames Dahinschwinden und Ghosten, wie das bei so Spontanprojekten manchmal passiert. Ja hoffe ich auch. Der Typ hat sein letztes Projekt zu Ende gebracht, nachdem sein Künstler gegangen ist, das war bei mir ein großer Pluspunkt. Und ich bin da ähnlic...
von woodsmoke
26.03.2025, 21:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update

Hatte den Amiga500, würde meine Nostalgie nicht befriedigen.

Wobei ich mir sowieso lieber einen (günstigen, vielleicht defekten) echten sexy Amiga500 an die Wand hängen, und die Games weiter gelegentlich am PC spielen würde.
von woodsmoke
26.03.2025, 20:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe heute zugesagt zusammen mit einer vorher Fremden Person im Internet (itch.io) zusammen ein Spiel zu entwickeln (nachdem wir uns bei Discord etwas ausgetauscht haben). Das wird meine erste richtige Kollaboration, abgesehen von einem Musiker der mir für ein GameJam ein kleines Musikstück erst...
von woodsmoke
26.02.2025, 08:49
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Das sind viele Updates, das Projekt rollt!
Die neue Hintergrundfarbe gefällt mir gut, tschüss Win95 grün.
von woodsmoke
18.02.2025, 23:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Navpoint Beta
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Re: Navpoint Beta

Entwicklung läuft langsam aber stetig.
Streitkolben funktioniert, kommt in der nächsten Version.
Bild
Streitkolben holt aus.

Bild
Streitkolben Schlag Feld (daneben, Mech nicht getroffen)
von woodsmoke
15.02.2025, 11:42
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Pixelart Challenge Übung zum Mitmachen
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Pixelart Challenge Übung zum Mitmachen

Bin vorgestern auf eine nette Pixelart Challenge gestoßen. Der Ersteller der Seite hat es ins Leben gerufen um zu üben. Ist anfängerfreundlich da 1-bit und standardmäßig 16x16 Pixel. Jeden Tag ein Wort (Promt), und man kann auch vergangene nachholen. 1-bit.day Mir machts voll Spaß, vielleicht hat je...
von woodsmoke
09.02.2025, 13:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hübsch!
paketa12, coole Videos, kannte ich nicht.

Mir ist eingefallen ich hatte mal ein Blitz Generator gemacht:
https://woodsmoke.itch.io/lightning-box
Bin nicht so stolz drauf, ziemlich primitiv und unoptimiert.
von woodsmoke
08.02.2025, 20:03
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 110
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Re: Projekt: Blood of the Undead

@woodsmoke: Danke! Sieht zumindest schon nach einem schönen Städtchen aus :) (aber wie hast du schwarz/weiss gewechselt, ist das ein Nachtmodus???) Liegt bestimmt an meine Dark Reader Firefox Erweiterung, ist mir gar nicht aufgefallen. - bzgl. Komplexität war das auf das Tutorial bezogen oder das e...
von woodsmoke
06.02.2025, 20:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Arbeitstitel - Adventure
Antworten: 6
Zugriffe: 1027

Re: Arbeitstitel - Adventure

Mechanik und UI so sieht schon gut aus. Aber ich finde es fehlt an Charakter bzw interessantem Setting. Es wirkt aktuell fad, aber wahrscheinlich kommt da erst später Inhalt und Story. Aber sehr sauber siehts aus.
von woodsmoke
06.02.2025, 20:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2050
Zugriffe: 1018156

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Fantastisch! So Kunst wollte ich auch Mal versuchen zu programmieren.
von woodsmoke
06.02.2025, 08:57
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 110
Zugriffe: 30747

Re: Projekt: Blood of the Undead

Will es auch nochmal spielen und endlich Feedback geben. Beim ersten Mal habe ich auf der schnelle das Gameplay nicht verstanden, mal schauen ob das Tutorial Klarheit verschafft. Sieht übrigens richtig gut aus jetzt, Siedler2 Vibes! EDIT: Viel besser als das letzte Mal! Information überall und wechs...
von woodsmoke
24.01.2025, 10:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Asylum Escape
Antworten: 5
Zugriffe: 1045

Re: Asylum Escape

Zwei (oder mehr?) Projekte auf einmal! Mache ich auch gerne. Da hat man mehr Abwechslung und ein frischen Blick wenn man nach längerer Zeit zum anderen Projekt zurück kommt. Bei opengameart.org habe ich nicht viel hochgeladen, aber ein Bild würde zu deinem Spiel passen . Ist aber mMn nicht so gelung...
von woodsmoke
16.01.2025, 15:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
Antworten: 9
Zugriffe: 5959

Re: Mehr als nur ein Point&Click Adventure

Hört sich interessant an.
Wenn du P&C-fremde Gameplay-Mechaniken einbauen wirst, lohnt sich das Toolkit eher weniger. Du musst dann sowieso selber programmieren und die P&C Mechanik ist dabei wahrscheinlich das einfachste von allen.
von woodsmoke
16.01.2025, 09:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
Antworten: 9
Zugriffe: 5959

Re: Mehr als nur ein Point&Click Adventure

Falls du wirklich Unity benutzen möchtest, dafür gibt es das Adventure Creator Toolkit. Für 75€ könntest du dir eine Menge Nerven&Arbeit ersparen und dich hauptsächlich "nur" auf das Wesentliche konzentrieren. Ich persönlich würde an deiner Stelle ganz klar das alt bewährte Adventure G...
von woodsmoke
06.01.2025, 10:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Antworten: 18
Zugriffe: 1857

Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten

CS50 Lectures 2020
Sehr oft empfohlener Kurs für ProgrammierAnfänger, vielleicht da was abschauen.

Für die meisten Berufe später ist mMn Excel bei weitem das Wichtigste. Und Phishing erkennen.
von woodsmoke
21.12.2024, 14:27
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 33
Zugriffe: 4578

Re: Count Plow

Danke auch fürs spielen und das Feedback. Ich habe nachgezählt, es sind 160x100 Pixel (zum Vergleich Gameboy hat 160x144), wirklich wenig für Bilder, die viel Inhalt darstellen müssen. Ich denke mein Projekt sticht raus, weil es Grafik-focusiert ist, und hier eher Programmierbegeisterte unterwegs si...
von woodsmoke
17.12.2024, 12:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Flugzeugflugphysik
Antworten: 10
Zugriffe: 1485

Re: Flugzeugflugphysik

Bei Microsofts FSX wurden Werte einfach von Tabellen abgelesen! Look-up tables do not calculate coefficients, just as they don't calculate anything else. A look-up table is a table of keys with corresponding values. When given a key, it looks up its table to return the corresponding value. No calcul...
von woodsmoke
16.12.2024, 23:50
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Endauswertung
Antworten: 9
Zugriffe: 1409

Re: Endauswertung

Meine erste Action hat mir gefallen, lief richtig gut.

Bin noch nicht dazu gekommen die letzten 1-2 Spiele zu kommentieren.
von woodsmoke
16.12.2024, 23:25
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 33
Zugriffe: 4578

Freut mich dass es insgesamt gefallen hat. :) Übrigens habe ich in der Doku von Flickgame gelesen, dass man einer Flickgame-URL den Parameter a=1 anfügen kann, um automatische Transitions zwischen den Screens zu bekommen. In dem Sinne, Count Plow (Fancy Edition) Nice! Ich würde gerne wissen welche A...
von woodsmoke
16.12.2024, 23:20
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 33
Zugriffe: 4578

Re: Count Plow

Ist das am Anfang ein Frosch, der an den Türgriff springt? Wieso? Hm, keine Ahnung. Ja genau ein Frosch, der vor Schreck (Wecker) hoch springt. Ich habe versucht "NPC" einzubauen indem die Tiere oder der Nebel/Rauch "die playable Charakter" bei allen Aktionen sind. Count Plow is...
von woodsmoke
14.12.2024, 22:25
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
Antworten: 31
Zugriffe: 4738

Re: Vintyr

Kann mich den anderen nur anschließen, und spare es mir alles hier zu wiederholen.
Zusammenfassung:
Ein solides kurzes Spiel, die Grafik und die Atmoshere tragen das Ganze. Eine gute Grafik-Basis für was Größeres.
von woodsmoke
14.12.2024, 22:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Knobeliger Adentskalender
Antworten: 13
Zugriffe: 2001

Re: Knobeliger Adentskalender

Meine ungefilterte Gedanken zum Adventskalender: -Gute bewährte Spielmechanik für Fans des Genres. (Nicht so meins, hab ein Paar gespielt) Erwartet habe ich aber mehr Abwechselung in Form von Minigames. -Langsamer übergang zwischen Menüs stört mich. -WinXP;) UI generisch, könnte deutlich X-mas'iger ...
von woodsmoke
25.11.2024, 20:44
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 33
Zugriffe: 4578

Re: Count Plow

Oops ich habe die Zeitung nicht mal annähernd fertig gezeichnet.

Auf jeder Seite ist irgendwo eine Spinne.
von woodsmoke
25.11.2024, 16:02
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 33
Zugriffe: 4578

Re: Count Plow

Ich habe nicht ganz verstanden, warum der Count stirbt, wenn er beim Blätterrechen den Typen aussaugt. Ist das ein Heroin-Junkie? Ja, ist schwer zu erkennen mit den groben Pixeln. Der Typ raucht einen Joint (bzw zündet sich ein Joint an), und hat deswegen knall rote Augen. Count Plow muss also sich...
von woodsmoke
23.11.2024, 10:28
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 33
Zugriffe: 4578

Re: Count Plow

Dankeschön, hab alles aus der Engine geholt was geht. XD
(nicht viel)
von woodsmoke
23.11.2024, 09:38
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
Antworten: 56
Zugriffe: 6507

Re: Winter, Monster and Elements

Beeindruckend was du alles geschafft hast.
Der Dialog Text kommt mir etwas klein vor.
von woodsmoke
22.11.2024, 08:02
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 33
Zugriffe: 4578

Ja genau Schnee wegräumen ist das erfolgreiche Ende. Ich mache das Fin nach der Aktion größer (und/oder Rot statt Weiß), habe auch schon einige Pixel entdeckt, die ich korrigieren muss. Aber erstmal lasse ich es so und sammle noch weiter Verbesserunen. Danke fürs Spielen und Feedback! Übersichtskart...
von woodsmoke
21.11.2024, 23:59
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 33
Zugriffe: 4578

Re: Count Plow

Mitternachts-Release!! *Wolfgeheul* "Auuuoooooowwwwwwwwwwwwww!"

Count Plow Browserspiel

318kb

(Flickgames können kein Sound)
von woodsmoke
21.11.2024, 09:41
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 33
Zugriffe: 4578

Re: Count Plow

Gestern Nacht fertig geworden! Werde heute Nacht noch Mal drüber schauen, Website machen und dann veröffentlichen.

Hab am Telefon mit Infinite Paint auf die schnelle Boxart erstellt, naja ist ausreichend.
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