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- 18.04.2010, 01:37
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: RELEASE: Open Asset Import Library (Assimp) 1.1
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Re: RELEASE: Open Asset Import Library (Assimp) 1.1
Hier von meiner Seite mal ein ganz großes Lob an Aramis und Schrompf, ohne die die Assimp niemals das geworden wäre, was sie ist. Soviel Fleiß und Engangement habe ich selten gesehen. Und ein weiterer Riesen-Dank an die tolle Unterstützung all der ZFX-Member, die Assimp tatkräftig zu dem Stand haben...
- 13.04.2010, 12:56
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Bezüglich neuer Loader: gerne erst später ankündigen!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 13.04.2010, 09:36
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Du könntest noch schreiben, daß mein BSP-Loader ebenfalls in Arbeit ist und in eienm zukünftigen release dabei sein wird. Assimp is geared mainly towards 3D engines and other GPU-accelerated rendering, providing the data in an straight-forward in-memory format and offering a multitude of post proces...
- 12.04.2010, 20:46
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Das klingt sinnig für mich. Sorry für die späte Antwort, ich war auf einer Hochzeit weit weit weg in Stuttgart :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 12.04.2010, 20:44
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- Thema: Dokumenation von Quelltext
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Re: Dokumenation von Quelltext
Es heißt ja nicht ohne Grund, man dokumentiert private in der Regel für sich selbst. Da findet man durch das Reflektieren des eigenen COdes gern mal einen Schnitzer. Das gepaart mit Integrationstests haben mir schon viele Fehler vor dem Release offenbahrt. Und das allein sorgt schon dafür, daß ich z...
- 12.04.2010, 13:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dokumenation von Quelltext
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Re: Dokumenation von Quelltext
Man kann übrigens auch per Doxygen komplette Tutorials und API-Dokumantationen mit allem Pipapo schreiben. Und ich halte Dokumentationen der öffentlichen Schnittstellen mit den Klassen-Contracts für eine sehr wertvolle Dokumentation einer Lib / Applikation. Gerade das Verhalten im Fehlerfall ist für...
- 07.04.2010, 22:13
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Komische Vorstellungen hat der, nachvollziehbarer Platzer :D ! Du bist dir aber schon im klaren, daß der jetzt trotzdem weiter machen wird mit nerven. Einfach austrocknen lassen hilft immer noch am besten gegen Trolle!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 07.04.2010, 13:02
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Stimmt, du hast ihn gar nicht durch die Tür gedrückt wie sonst ;)...
Gruß Kimmi
P.S.: Schade, daß man Foren nicht gegen Trolle impfen lassen kann! Das wäre mal eine Marktlücke!
Gruß Kimmi
P.S.: Schade, daß man Foren nicht gegen Trolle impfen lassen kann! Das wäre mal eine Marktlücke!
- 07.04.2010, 10:57
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Antwort ist da. Er ist in der Tat ein Spaddel :D...
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 07.04.2010, 09:25
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich habe ihn mal darum gebeten, daß er den Hintergrund seiner Ideen näher erläutert. Die von ihm angesprochene Datenstrukturen kenne ich aus physikalischen Simulationen. Vielleicht hat er da noch Hintergedanken, die uns außer Ärger doch tatsächlich einen Nutzen bringen könnten. Oder er ist halt einf...
- 06.04.2010, 14:40
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- Thema: Welches Version Controlling Tool?
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Re: Welches Version Controlling Tool?
Was spricht dagegen, für Closed-Source dort die Binaries in git / whatever einzuchecken? Quelloffene Sachen werden als Source eingecheckt, Closed-Source-Sachen ( wenn es sich um eine Lib handelt ) halt nur die Binaries. So gehen wir im Büro vor, wenn der Inhalt gewisser Libs nicht offen gelegt wurde...
- 06.04.2010, 14:34
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
So, ich habe gerade mal die Subversion-Settings auf Sourceforge angesehen und die unterstützen Python-Hooks. Allerdings scheint es noch kein Skript zu geben, welches die Revision einträgt. Da kann man nun aber das Folgende machen: 1. Skript in Python schreiben, welches die Revision vopn SVN abfragt ...
- 06.04.2010, 13:17
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hm, das muß ich mir mal selber ansehen.
Darf ich die Daumenschrauben ausprobieren, bitte? ;)...
Gruß Kimmi
Darf ich die Daumenschrauben ausprobieren, bitte? ;)...
Gruß Kimmi
- 06.04.2010, 11:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Soweit ich weiß, kann man bei Tortoise-SVN Hooks in den SVN-Prozess einhängen. Ich schau gerade mal nach, ob man auch auf Server-Seite solch einen Hook installieren könnte, der vor jedem Commit die von dir angegebenen Applikation ausführt, wäre das eine Lösung, die unabhängig von lokalen Installatio...
- 05.04.2010, 19:21
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Eine Sache: sollten wir die PDB's nicht mit ausliefern? Das macht anderen das Debuggen leichter.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.04.2010, 18:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Super, das doch klasse :). Ich für meine Teil bin gut begeistert. Ich fang dann mal an zu testen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.04.2010, 15:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ah, da ist der. Habe ihn gerade gefunden, danke!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.04.2010, 15:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Wo hast du den hinterlegt ( Link )? Ich habe im Download-Bereich nichts dergleichenesgefunden und der Get-It-Button hat mir leider auch nicht weiterhelfen können. Danke!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.04.2010, 15:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
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Re: Abstand von Object zur einem Polygon
Du könntest zum Beispiel dir die Boundingbox ermitteln lassen ( D3DXComputeBoundingBox ). Darin hast du nun zumindest in Richtung Terrain hin den maximal herausragenden Punkt / Vertex als Ecke deiner generierten BoundingBox. Als Ansatz kannst du das ja mal nachverfolgen. Ansonsten bietet dir das SDK...
- 05.04.2010, 15:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] imagine
- Antworten: 7
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Re: [Projekt] imagine
Ersten Platz abgräumt? Gratulation!
Mir hat die 2. Hälfte am besten gefallen. Die Dynamik hat es mir und meiner Freundin angetan. Und die Regenbögen haben mich an ein altes Amiga-Spiel erinnert ( Rainbow-Irgendwas ), sehr genial.
Gruß Kimmi
Mir hat die 2. Hälfte am besten gefallen. Die Dynamik hat es mir und meiner Freundin angetan. Und die Regenbögen haben mich an ein altes Amiga-Spiel erinnert ( Rainbow-Irgendwas ), sehr genial.
Gruß Kimmi
- 02.04.2010, 13:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1653
Re: Abstand von Object zur einem Polygon
Dein Polygon ( ich nenne das der Einfachheit halber mal Face ) besteht ja aus verschiedenen Dreiecken und dementsprechend hat es nicht einen einzelnen Y-Wert. Aber: Du könntest dir beispielsweise den geometrischen Mittelpunkt deines Meshes ermitteln und die senkrecht darunterliegende Face des Terrai...
- 01.04.2010, 13:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hi, ich kann das Problem mit dem Boost-Klumpfuß durchaus nachvollziehen. Allerdings habe auch ich keine Lust, auf mehrere schlankere Libs auzuweichen, wo wir dann Probleme bekommen und analysieren, die nicht auf uns zurückzuführen sind. Und irgendwann einmal wird die Anzahl der andern schlankeren Li...
- 01.04.2010, 09:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich plädiere hier auch mal für den Einsatz von Boost. Natürlich können wir den Thread-Kram auf eine andere Library umstellen ( es gibt diesbezüglich ein Posting im Assimp-Forum ), allerdings wissen wir Null, wie die Qualität der jeweiligen Third-Party-Libs sind. Boost ist dafür bekannt, daß sie Qual...
- 29.03.2010, 10:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Ein kurzer Hinweis der Vollständigkeit halber:
Du solltest in deinem Memory-Struct not entsprechende new / delete-Überladungen einfügen, die nothrow sind.
Gruß Kimmi
Du solltest in deinem Memory-Struct not entsprechende new / delete-Überladungen einfügen, die nothrow sind.
Gruß Kimmi
- 29.03.2010, 09:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich schlage 1.1 vor.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 25.03.2010, 23:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
- Antworten: 28
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Ok, danke für die Info :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 25.03.2010, 18:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Mal ene Frage wegen des Begriffes ABI: habt ihr zu dem Thema einen interessanten Link? Ich bin gerade zu verpeilt und finde nichts im Netz. Ich habe nämlich keine Ahnung, was man unter der besagten ABI versteht.
Danke und Gruß,
Kimmi
Danke und Gruß,
Kimmi
- 18.03.2010, 10:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich werde mal zusehen, ob ich bis dahin den Q3-BSP-Loader hinkriege, allerdings sieht das gerade zeitlich mal wieder etwas mau aus. Ich habe schon: einen Zip-Loader für das BSP-Format, Laden der statischen Geometrie. Da da noch viele Baustellen offen sind, glaube ich nicht, daß ich dsa rechtzeitig f...
- 18.03.2010, 09:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: ID3D11Device::GetImmediateContext() crasht
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1591
Re: ID3D11Device::GetImmediateContext() crasht
Immerhin haben sie den Bug gut sichtbar dokumentiert. Da kenne ich andere Software-Hersteller, die da nicht ganz so offen mit umgehen :). Aber ärgerlich ist so etwas allemal. Immerhin kannst du nun einen Workaround einbauen. Und ärgern wird den Bug leider nicht verschwinden lassen. Diese Erfarung mu...
- 17.03.2010, 14:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?
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Re: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?
Hierzu kann ich den Rendercode der ZFXCE mal als beispiel anbringen: http://zfxce.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=zfxce/zfxce;a=blob;f=ZFXC-Engine/code/Modules/RenderOGL/ceRenderQueue_OGL.cpp;h=3f40bfdb20f4c7a5698210b9b6a5e625ee351156;hb=HEAD Die DrawElement-Calls bekommen einen entsprechenden ...