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- 21.05.2010, 09:03
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Verwertung und Zubereitung von Lebendigem in Videospielen
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Re: Verwertung und Zubereitung von Lebendigem in Videospiele
Wenn die Schlachthäuser Glaswände hätten, wären alle Menschen Vegetarier. Man könnte auch einfach nicht hineinschauen. Mein Schwager hat lange als Schlachter gearbeitet und isst immer noch gerne Steak. Auch im Tierreich werden Beutetiere auf eine sehr qualvolle Art und Weise gerissen. Allerdings ha...
- 14.05.2010, 12:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251431
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Gut, dass wir die ML als moderiert konfiguriert haben. Ist eingentlich außer Ärger irgendetwas von ihm schon mal gekommen?
Gruß Kimmi
i
Gruß Kimmi
i
- 12.05.2010, 16:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
- Antworten: 269
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Der char-Array sollte NULL-terminiert sein.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 11.05.2010, 10:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] c‘tor initializer / array zero initialization
- Antworten: 8
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Re: [C++] c‘tor initializer / array zero initialization
Wenn es wie bei Assimp portabel sein sollte, Abstand nehmen von ZeroMemory.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 10.05.2010, 14:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
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Re: Jammer-Thread
Wir sollten einen speziellen Link für ihn einfügen: da kann er dann direkt nach /dev/null posten und wir haben Ruhe!
Kimmi
Kimmi
- 10.05.2010, 13:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1699655
Re: Jammer-Thread
Vielleicht würde das UNglück helfen :)...
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 10.05.2010, 12:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
- Antworten: 269
- Zugriffe: 32985
Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Man kann mittels CMake sich aber Projectfiles für das Visual-Studio unter Windows und für KDevelop unter Linux generieren, wenn man will.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 07.05.2010, 21:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welche Programmiersprachen habt ihr gelernt?
- Antworten: 9
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Re: Welche Programmiersprachen habt ihr gelernt?
Man kann auch mit XML programmieren. Ob man das sollte, steht auf einem anderen Blatt. Aber in meinem Job wurde ich dazu genötigt, in XML !!!if!!! Abfragen zu bauen! Ich nehme von einem solche groben Unfug allerdings großen Abstand :). Und ich hatte mal ( kein Witz ) ein Bewerbungsgespräch, wo ich f...
- 07.05.2010, 20:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welche Programmiersprachen habt ihr gelernt?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1568
Re: Welche Programmiersprachen habt ihr gelernt?
Hm, Basic, Visual-Basic, Assembler, Pascal, Delphi, Bash-Skripte, C/C++, C#, Java, F90/F77, PHP, Python, etwas Perl, ganz wenig Lisp, noch weniger Erlang, mal in Haskell reingeschnuppert, Lua, HTML ( sieht aber scheiße aus, wenn ich Webseiten mach ), XML, XSLT, und einen Haufen domain-spezifischer S...
- 07.05.2010, 11:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Hillfe bei C++ Projekt
- Antworten: 8
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- 07.05.2010, 10:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Hillfe bei C++ Projekt
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1406
Re: Hillfe bei C++ Projekt
Du kannst mal bei Sourceforge nach entsprechenden Open-Source-Projekten suchen. Da haben wir mal etwas ähnliches in Jave gefunden. Für die MFC müßtest du dort ebenfalls fündig werden können. Und dann schau mal in den Code, wie das da gemacht wurde und frag gegebenenfalls hier noh mal nach, wenn dir ...
- 06.05.2010, 22:13
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
- Antworten: 21
- Zugriffe: 13510
Re: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
Schick, ich bin sehr gespannt, was ihr da baut :). So macht das Spass hier...
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 28.04.2010, 10:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251431
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Aber wenn man die Vertices auf die Keyframes verteilt, hat man mehr als eine Anlaufstelle für das Auslesen von spezifischen Vertices. Das hat aufgrund der fehlenden Indirektion natürlich Vorteile. Allerdings sind dann Daten halt über die komplette Datenstruktur verteilt -> meiner Meinung nach auch n...
- 28.04.2010, 09:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251431
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Zum besseren verständnis: Worin liegt der Vorteil, animierte Vertices direkt in einem Keyframe unterzubringen? Mesh ist nach meinem verständnis doch der Platz, wo wir allgemein Vertexdaten hinterlegen wollen. Reciht es nicht, im Keyframe Indices auf die Vertices zu halten. Vielleicht könnt ihr jewei...
- 27.04.2010, 16:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251431
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Warum keinen Git-Clone für ihn? Von dort kann man seine Arbeit genausogut ausewrten. Fällt etwas Gutes dabei heraus, kann man mergen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 27.04.2010, 16:48
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Todos in den neuen Teilnahme-Bedingungen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 6737
Re: Todos in den neuen Teilnahme-Bedingungen
Klingt gut!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 27.04.2010, 10:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: XNA Effekte
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1634
Re: XNA Effekte
Willkommen im Forum! Und ich bin ebenfalls sehr beeindruckt von deinen Videos. *Umkurzeerklärunghierimforumbettel*
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 27.04.2010, 10:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL Transformation (Object Space / World Space)
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1184
Re: OpenGL Transformation (Object Space / World Space)
Objekt zum Koordinatenursprung translieren, rotieren und wieder zurück zum ursprüngliche Platz translieren und dein Objekt ist lokal rotiert worden.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 26.04.2010, 09:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251431
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich habe ihn irgendwann einmal um einen Patch gebeten und er machte weiter mit dem Spammen. Na ja, immerhin pöbelt er nicht rum!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 23.04.2010, 20:54
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
- Antworten: 27
- Zugriffe: 16988
Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)
Und es wird definitiv einen Preis geben. Den stifte ich nämlich :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 23.04.2010, 16:22
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
- Antworten: 27
- Zugriffe: 16988
Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)
Mit diesen Einschränkungen kann ich persönlich gut leben. Wie steht es um den Rest?
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 23.04.2010, 16:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Skalierbare Spielwelt - eine Theorie
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4894
Re: Skalierbare Spielwelt - eine Theorie
Zur Generation von Terrain gibt es diesen recht interessanten Artikel in der GPU-Gems-Reihe: http://http.developer.nvidia.com/GPUGem ... _ch01.html . Das wäre natürlich nur die Lösung eines Teilproblemes von dem, was du dir vorstellst.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 23.04.2010, 09:14
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: 2D "Engine" Sammelthread
- Antworten: 11
- Zugriffe: 23650
Re: 2D "Engine" Sammelthread
SFML: Simple and fast Multimedia-Library
Library zum Erstellen plattform-unabhängiger Multimedia-Anwendungen. Bietet Hilfsmittel zum portablen Erstellen von 2D / 3D-Grafiken an und vieles mehr:
http://www.sfml-dev.org
Gruß Kimmi
Library zum Erstellen plattform-unabhängiger Multimedia-Anwendungen. Bietet Hilfsmittel zum portablen Erstellen von 2D / 3D-Grafiken an und vieles mehr:
http://www.sfml-dev.org
Gruß Kimmi
- 22.04.2010, 16:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
- Zugriffe: 4738
Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Auch wieder wahr. Mal sehen, ob Enrico tatsächlich was für die PS2 abliefert. Dürfe interessant werden, dafür Interessierte zu finden ;)...
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 22.04.2010, 15:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
- Zugriffe: 4738
Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Aus gegebenen Anlass: schreib doch noch dazu, daß das Ding unter Windows / Linux laufen sollte ( von mir aus auch MacOS, aber das könnte ich dann nicht probieren ). Auf Portabilität würde ich verzichten. Die Libs würde ich nicht vorgeben, die Art des Spieles halte ich persönlich für genug Einschränk...
- 22.04.2010, 08:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
- Zugriffe: 4738
Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Als Preis schlage ich mal das hier vor: http://www.amazon.de/Game-Engine-Archit ... 1568814135
Ich lese das gerade und erfreue mich an interessanten Infos und einem frischen Schreibstil.
Und ich finde den Entwurf gut :).
Gruß Kimmi
Ich lese das gerade und erfreue mich an interessanten Infos und einem frischen Schreibstil.
Und ich finde den Entwurf gut :).
Gruß Kimmi
- 21.04.2010, 22:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
- Zugriffe: 4738
Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Man kan doch einfach einige Pfeiler abstecken und einen Einsende-Schluß vorsehen. Ich würde nichts dergleichen wie SVN-Server oder ähnliches anbieten. Auch sollten die Leute sich aussuchen können, ob sie OS haben wollen oder nicht. Und dann schaut man, was dabei hinten heraus fällt. Je komplexer man...
- 20.04.2010, 16:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
- Zugriffe: 4738
Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Ich halte das für eine ziemlich gute Idee und würde bei sowas auch mitmachen :-). Vielleicht findet man ja sogar mal einen Sponsor für Preise.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 20.04.2010, 16:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Gelöst] [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1079
Re: [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage
Ich denke, das hat mit der Tatsache zu tun, daß die Transformationen im homogenen Transformationen auf der GPU durchgeführt werden. Und die haben als Matrizen nun mal das Layout 4x4 bzw. als Vektor 1x4.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 19.04.2010, 09:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251431
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich habe das nun auch im c++-Forum announced.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi