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von kimmi
21.05.2010, 09:03
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Verwertung und Zubereitung von Lebendigem in Videospielen
Antworten: 3
Zugriffe: 2782

Re: Verwertung und Zubereitung von Lebendigem in Videospiele

Wenn die Schlachthäuser Glaswände hätten, wären alle Menschen Vegetarier. Man könnte auch einfach nicht hineinschauen. Mein Schwager hat lange als Schlachter gearbeitet und isst immer noch gerne Steak. Auch im Tierreich werden Beutetiere auf eine sehr qualvolle Art und Weise gerissen. Allerdings ha...
von kimmi
14.05.2010, 12:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251431

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Gut, dass wir die ML als moderiert konfiguriert haben. Ist eingentlich außer Ärger irgendetwas von ihm schon mal gekommen?

Gruß Kimmi
i
von kimmi
12.05.2010, 16:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 32985

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Der char-Array sollte NULL-terminiert sein.

Gruß Kimmi
von kimmi
11.05.2010, 10:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] c‘tor initializer / array zero initialization
Antworten: 8
Zugriffe: 1292

Re: [C++] c‘tor initializer / array zero initialization

Wenn es wie bei Assimp portabel sein sollte, Abstand nehmen von ZeroMemory.

Gruß Kimmi
von kimmi
10.05.2010, 14:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1699655

Re: Jammer-Thread

Wir sollten einen speziellen Link für ihn einfügen: da kann er dann direkt nach /dev/null posten und wir haben Ruhe!

Kimmi
von kimmi
10.05.2010, 13:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1699655

Re: Jammer-Thread

Vielleicht würde das UNglück helfen :)...

Gruß Kimmi
von kimmi
10.05.2010, 12:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 32985

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Man kann mittels CMake sich aber Projectfiles für das Visual-Studio unter Windows und für KDevelop unter Linux generieren, wenn man will.

Gruß Kimmi
von kimmi
07.05.2010, 21:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welche Programmiersprachen habt ihr gelernt?
Antworten: 9
Zugriffe: 1568

Re: Welche Programmiersprachen habt ihr gelernt?

Man kann auch mit XML programmieren. Ob man das sollte, steht auf einem anderen Blatt. Aber in meinem Job wurde ich dazu genötigt, in XML !!!if!!! Abfragen zu bauen! Ich nehme von einem solche groben Unfug allerdings großen Abstand :). Und ich hatte mal ( kein Witz ) ein Bewerbungsgespräch, wo ich f...
von kimmi
07.05.2010, 20:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welche Programmiersprachen habt ihr gelernt?
Antworten: 9
Zugriffe: 1568

Re: Welche Programmiersprachen habt ihr gelernt?

Hm, Basic, Visual-Basic, Assembler, Pascal, Delphi, Bash-Skripte, C/C++, C#, Java, F90/F77, PHP, Python, etwas Perl, ganz wenig Lisp, noch weniger Erlang, mal in Haskell reingeschnuppert, Lua, HTML ( sieht aber scheiße aus, wenn ich Webseiten mach ), XML, XSLT, und einen Haufen domain-spezifischer S...
von kimmi
07.05.2010, 11:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Hillfe bei C++ Projekt
Antworten: 8
Zugriffe: 1406

Re: Hillfe bei C++ Projekt

Da nach einem Bilderrätsel suchen: https://sourceforge.net/

Gruß Kimmi
von kimmi
07.05.2010, 10:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Hillfe bei C++ Projekt
Antworten: 8
Zugriffe: 1406

Re: Hillfe bei C++ Projekt

Du kannst mal bei Sourceforge nach entsprechenden Open-Source-Projekten suchen. Da haben wir mal etwas ähnliches in Jave gefunden. Für die MFC müßtest du dort ebenfalls fündig werden können. Und dann schau mal in den Code, wie das da gemacht wurde und frag gegebenenfalls hier noh mal nach, wenn dir ...
von kimmi
06.05.2010, 22:13
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
Antworten: 21
Zugriffe: 13510

Re: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog

Schick, ich bin sehr gespannt, was ihr da baut :). So macht das Spass hier...

Gruß Kimmi
von kimmi
28.04.2010, 10:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251431

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Aber wenn man die Vertices auf die Keyframes verteilt, hat man mehr als eine Anlaufstelle für das Auslesen von spezifischen Vertices. Das hat aufgrund der fehlenden Indirektion natürlich Vorteile. Allerdings sind dann Daten halt über die komplette Datenstruktur verteilt -> meiner Meinung nach auch n...
von kimmi
28.04.2010, 09:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251431

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Zum besseren verständnis: Worin liegt der Vorteil, animierte Vertices direkt in einem Keyframe unterzubringen? Mesh ist nach meinem verständnis doch der Platz, wo wir allgemein Vertexdaten hinterlegen wollen. Reciht es nicht, im Keyframe Indices auf die Vertices zu halten. Vielleicht könnt ihr jewei...
von kimmi
27.04.2010, 16:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251431

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Warum keinen Git-Clone für ihn? Von dort kann man seine Arbeit genausogut ausewrten. Fällt etwas Gutes dabei heraus, kann man mergen.

Gruß Kimmi
von kimmi
27.04.2010, 16:48
Forum: ZFX Action 1
Thema: Todos in den neuen Teilnahme-Bedingungen
Antworten: 7
Zugriffe: 6737

Re: Todos in den neuen Teilnahme-Bedingungen

Klingt gut!

Gruß Kimmi
von kimmi
27.04.2010, 10:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: XNA Effekte
Antworten: 3
Zugriffe: 1634

Re: XNA Effekte

Willkommen im Forum! Und ich bin ebenfalls sehr beeindruckt von deinen Videos. *Umkurzeerklärunghierimforumbettel*

Gruß Kimmi
von kimmi
27.04.2010, 10:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Transformation (Object Space / World Space)
Antworten: 1
Zugriffe: 1184

Re: OpenGL Transformation (Object Space / World Space)

Objekt zum Koordinatenursprung translieren, rotieren und wieder zurück zum ursprüngliche Platz translieren und dein Objekt ist lokal rotiert worden.

Gruß Kimmi
von kimmi
26.04.2010, 09:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251431

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich habe ihn irgendwann einmal um einen Patch gebeten und er machte weiter mit dem Spammen. Na ja, immerhin pöbelt er nicht rum!

Gruß Kimmi
von kimmi
23.04.2010, 20:54
Forum: ZFX Action 1
Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
Antworten: 27
Zugriffe: 16988

Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)

Und es wird definitiv einen Preis geben. Den stifte ich nämlich :).

Gruß Kimmi
von kimmi
23.04.2010, 16:22
Forum: ZFX Action 1
Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
Antworten: 27
Zugriffe: 16988

Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)

Mit diesen Einschränkungen kann ich persönlich gut leben. Wie steht es um den Rest?

Gruß Kimmi
von kimmi
23.04.2010, 16:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Skalierbare Spielwelt - eine Theorie
Antworten: 8
Zugriffe: 4894

Re: Skalierbare Spielwelt - eine Theorie

Zur Generation von Terrain gibt es diesen recht interessanten Artikel in der GPU-Gems-Reihe: http://http.developer.nvidia.com/GPUGem ... _ch01.html . Das wäre natürlich nur die Lösung eines Teilproblemes von dem, was du dir vorstellst.

Gruß Kimmi
von kimmi
23.04.2010, 09:14
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: 2D "Engine" Sammelthread
Antworten: 11
Zugriffe: 23650

Re: 2D "Engine" Sammelthread

SFML: Simple and fast Multimedia-Library
Library zum Erstellen plattform-unabhängiger Multimedia-Anwendungen. Bietet Hilfsmittel zum portablen Erstellen von 2D / 3D-Grafiken an und vieles mehr:
http://www.sfml-dev.org

Gruß Kimmi
von kimmi
22.04.2010, 16:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Antworten: 37
Zugriffe: 4738

Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions

Auch wieder wahr. Mal sehen, ob Enrico tatsächlich was für die PS2 abliefert. Dürfe interessant werden, dafür Interessierte zu finden ;)...

Gruß Kimmi
von kimmi
22.04.2010, 15:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Antworten: 37
Zugriffe: 4738

Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions

Aus gegebenen Anlass: schreib doch noch dazu, daß das Ding unter Windows / Linux laufen sollte ( von mir aus auch MacOS, aber das könnte ich dann nicht probieren ). Auf Portabilität würde ich verzichten. Die Libs würde ich nicht vorgeben, die Art des Spieles halte ich persönlich für genug Einschränk...
von kimmi
22.04.2010, 08:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Antworten: 37
Zugriffe: 4738

Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions

Als Preis schlage ich mal das hier vor: http://www.amazon.de/Game-Engine-Archit ... 1568814135
Ich lese das gerade und erfreue mich an interessanten Infos und einem frischen Schreibstil.

Und ich finde den Entwurf gut :).

Gruß Kimmi
von kimmi
21.04.2010, 22:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Antworten: 37
Zugriffe: 4738

Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions

Man kan doch einfach einige Pfeiler abstecken und einen Einsende-Schluß vorsehen. Ich würde nichts dergleichen wie SVN-Server oder ähnliches anbieten. Auch sollten die Leute sich aussuchen können, ob sie OS haben wollen oder nicht. Und dann schaut man, was dabei hinten heraus fällt. Je komplexer man...
von kimmi
20.04.2010, 16:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Antworten: 37
Zugriffe: 4738

Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions

Ich halte das für eine ziemlich gute Idee und würde bei sowas auch mitmachen :-). Vielleicht findet man ja sogar mal einen Sponsor für Preise.

Gruß Kimmi
von kimmi
20.04.2010, 16:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Gelöst] [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage
Antworten: 5
Zugriffe: 1079

Re: [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage

Ich denke, das hat mit der Tatsache zu tun, daß die Transformationen im homogenen Transformationen auf der GPU durchgeführt werden. Und die haben als Matrizen nun mal das Layout 4x4 bzw. als Vektor 1x4.

Gruß Kimmi
von kimmi
19.04.2010, 09:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251431

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich habe das nun auch im c++-Forum announced.

Gruß Kimmi