Die Suche ergab 1247 Treffer
- 09.06.2010, 19:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Open GL States vergleichen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 602
Re: Open GL States vergleichen
Kennst du GLInterceptor ( http://www.opengl.org/sdk/tools/GLIntercept/ ) ? Damit kannst du dir die OpenGL-Calls in ein XML- oder einfaches Plain-File loggen. Oder du integrierst so etwas in dein Programm / Spiel / Engine : die OpenGL-Calls als Groups zusammenfassen und die zu verschiedenen Zeitpunkt...
- 09.06.2010, 18:28
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 65718
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
.. Und ich wuerde euch dringend raten, euch z.b. mit spieleprogrammierer.de zusammen zu tun, da dort z.b. momentan wesentlich mehr los ist. f'`8k Da gab es von ZFX-Seite schon unzählige Versuche, die meines Wissens nach von Seiten von Spieleprogrammierer aus auf nicht so viel Gegenliebe stießen. Ab...
- 09.06.2010, 17:33
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 65718
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Danke, danke :)!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 09.06.2010, 16:24
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 65718
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Mitmachen würde ich auch gern, aber mit Freundin und Arbeit und anstehendem Nachwuchs schwimmen mir hier langsam die Felle weg ...
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 09.06.2010, 12:19
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 65718
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Wäre es da nicht fairer für alle, wenn man einen neuen Wettbewerb ausschreibt? Sonst haben die Vorgänger ienen klaren Vorteil gegenüber den neuen Einsendungen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 09.06.2010, 09:04
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: ZFX Action 1 Wahl: Best of the Best!
- Antworten: 23
- Zugriffe: 25262
Re: ZFX Action Wahl: Best of the Best!
Da ich noch keine Zeit finden konnte, in alle Spiele hineinzuschauen, schreibe ich erst mal keine Wertung. Aber ich nehme vorweg schon mal mit: für den nächsten Wettkampf wäre ein Set von Assets und Grafiken vorteilhaft *notier*.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 08.06.2010, 11:34
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Erste ZFX Action ist nun beendet!
- Antworten: 1
- Zugriffe: 4107
Re: Erste ZFX Action ist nun beendet!
Der Buchpreis geht dann an den beitrag, der am besten abgeschnitten hat. Und von meiner Seite ein ganz großes Lob an alle Teilnehmer. Das so viele Einsendungen kommen, hätte ich nicht gedacht ( und dabei bin ich schon Optimist ). Da spendiere ich gern mal ein Buch :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 07.06.2010, 15:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Motivations- und Konzentrationstief
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2261
Re: Motivations- und Konzentrationstief
Wenn du den Fernseher nicht aussperren magst: Nimm dir für eine halbe Stunde bewußt nichts anderes vor als eine Aufgabe und zwing dich die ersten 5 Minuten dazu, nichts anderes zu machen. Dann kommt man in der Regel ganz gut in einen Arbeitsflow. Und zwischendrinn nicht "mal eben" die Mail...
- 07.06.2010, 14:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257653
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Jupp, dem stimme ich zu. Ich hatte seine Äußerung bezüglich der Importer-Registrierung zunächst voll falsch verstanden. Glücklicherweise habt ihr da noch mal genauer drauf geschaut. Ich bin gespannt, was er an Code einreichen wird.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 07.06.2010, 12:58
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
- Antworten: 28
- Zugriffe: 19510
Re: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
So, heute ist Schluß ( ab 23:59 Uhr ). Dann kann man an das Bewerten gehen. Den Buchpreis gibbet dann für die beste Einsendung.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 07.06.2010, 09:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257653
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich denke, daß jede Antwort, die wir nicht tippen müssen und die ihn mehr auf Abstand hält eine gute Antwort ist :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 04.06.2010, 15:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257653
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
So Vögel gab es immer und wird es wohl auch immer geben :). Vielleicht sind wir ihn jetzt ja los.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 03.06.2010, 18:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
- Antworten: 21
- Zugriffe: 8307
Re: [Studium] Games Master in Hamburg
Aber vielleicht lieght ja dem einen oder anderen eher praktisch veranlagtem Menschen mit einem fundierten IT-Hintergrund etwas an dieser Einrichtung. Ich drücke euch die Daumen, daß der Studiengang bestehen bleibt. Wenn ihr bereits inm Laufe eures Studiums eigene Projekte in Leben gerufen habt: präs...
- 02.06.2010, 17:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257653
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Na da bin ich ja mal gespannt, wie er reagiert. ich tippe ja auf massivstes Geflame und schlechte Bewertungen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 02.06.2010, 10:17
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
- Antworten: 21
- Zugriffe: 15772
Re: [ZFX-Action]DMC
Kriegst du, versprochen. Allerdings kann das etwas dauern, da ich gerade recht gut beschäftigt bin ( kennste bestimmt ).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 01.06.2010, 13:55
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
- Antworten: 21
- Zugriffe: 15772
Re: [ZFX-Action]DMC
Danke für den Source, werde glatt mal reinschauen, wie es in den Gehirnwindungen eines TGGC's aussieht ;).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 01.06.2010, 13:54
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
- Antworten: 45
- Zugriffe: 7138
Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Abflug heißt: Applikation stürzt ab. Mit Glück kriegt man noch einen Crashdump oder einen Callstack. So in der Form versuche ich das seitdem durchzuziehen. Klapt eigentlich ganz gut. Logs sind durch so etwas dann wirklichz nützlich, um den Punkt, an dem der Fehler aufgetreten ist ( Eingabefehler vom...
- 01.06.2010, 13:12
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
- Antworten: 45
- Zugriffe: 7138
Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Das ist so eine Sache mit dem richtigen Verhalten. ich habe mal an einer Modellierungssoftware für Simulationen mitgearbeitet und dort hatten wir ein ähnliches Problem zu lösen: wie geht man mit Fehlern um, die die Datenbasis ( die Out-of-Core gehalten wurde und mehrere Gigs umfassen konnte bzw. kan...
- 01.06.2010, 09:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
- Antworten: 45
- Zugriffe: 7138
Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Wow. Sowas lieferst du aus? Wenn es sich um eine Dev-Library handelt? Ja, als Dokumentation von Contracts. Wenn es sich um eine Anwendung für einene Anwender handelt eher nicht. Mit den Logs kommen User in sofern zurecht, als das man ihnen diese ja in einem Fenster zur Laufzeit anzeigen kann. Dann ...
- 31.05.2010, 16:06
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
- Antworten: 45
- Zugriffe: 7138
Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Meist wenige globale Try-Catch-Blöcke und im Gewühl mehr Rückgabe-Werte, da ich unter anderem mit älteren C-API's arbeiten muss. Kritische Fehler sorgen für einen Neustart der Anwendung bzw. Abflug mit Asserts. Weniger kritische fehler protokolliere ich, damit man im Log hoffentlich nachvollziehen k...
- 31.05.2010, 13:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt) OutputDebugString ohne Null
- Antworten: 4
- Zugriffe: 865
Re: OutputDebugString ohne Null
Ich hatte mal ein ähnliches Problem. Ich mußte das per temporären Puffer lösen, um eine Null-Terminierung garantieren zu können. Ich habe dann einen statischen Puffer per Thread angelegt, der nicht jedesmal erneu allokiert wird, sondern "nur" mit Nullen gefüllt wird.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 31.05.2010, 11:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt) OutputDebugString ohne Null
- Antworten: 4
- Zugriffe: 865
Re: OutputDebugString ohne Null
Wo ist das Problem, da noch eine Null-Terminierung anzuhängen? Du kannst doch Datenblöcke prinzipiell mit einer \0 versehen und bist mit dem Thema durch. Und nein, ich kenne keinen anderen Call, der das kann.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 30.05.2010, 17:58
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]Perplex
- Antworten: 17
- Zugriffe: 12463
Re: [ZFX-Action]Perplex
Witzige Idee, ich brauchte erst einmal einige Minuten, das Prinzip zu schnallen. Danach hatte ich aber meinen Spass. Und es lief ohne Probleme, saubere Arbeit!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 30.05.2010, 17:55
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
- Antworten: 21
- Zugriffe: 15772
Re: [ZFX-Action]DMC
Schick, daß ihr euer Spiel hier als Motivation beisteuert. Auch wenn das Ganze außerhalb des Wettbewerbs eingereicht wurde, finde ich es toll, daß man mal zeigt, was man alles mit einer Hobbytruppe ins Leben rufen kann. Erinnert mich ein wenig an die Demo-Parties, wo es auch Beiträge gibt, die ausse...
- 27.05.2010, 18:53
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
- Antworten: 28
- Zugriffe: 19510
Re: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
1 Woche mehr und dafür mehr Content? Klares *dafürsei* :).
Gruß Kimmi
P.S.: Erwähnte ich schon, daß mich die bisherigen in Arbeit befindlichen Wettbewerbs-Beiträge sehr freuen?
Gruß Kimmi
P.S.: Erwähnte ich schon, daß mich die bisherigen in Arbeit befindlichen Wettbewerbs-Beiträge sehr freuen?
- 27.05.2010, 10:51
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
- Antworten: 28
- Zugriffe: 19510
Re: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
Lass doch erst einmal Client und Server auf dem einen Rechner laufen und teste, ob die Logik prinzipiell tut. Wenn du nun beispielsweise eine Klasse für die Datenpakete hast, mach aus der ein Interface und erstelle neben der normalen Implementierungsklasse noch eine Test-Datenpaket-Klasse, in der du...
- 24.05.2010, 22:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2779
Re: Objekte im Level - Designproblem
Du kannst bei 2D so etwas wie eine Höhe bzw. Abstand zur Kamera als Attribut mit angeben, nach der du vor dem Rendern sortieren kannst. Dann hast derlei Probleme nicht. Und für GUI-Elemente kann man so etwas wie ein Overlay-Attribut benutzen. Das ist natürlich nur ein möglicher Ansatz.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 22.05.2010, 12:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OPENGL-CG] Fehler beim Erstellen eines CGprofiles ??
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1323
Re: [OPENGL-CG] Fehler beim Erstellen eines CGprofiles ??
Bist du bei der SDL auf der Latest / Greatest Version?
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 21.05.2010, 16:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2779
Re: Objekte im Level - Designproblem
Das Interface Collidalble ( oder so ähnlich ) könnte zum Beispiel dem Owner ( also zum Beispiel der Gameentity ) per Callback mitteilen, daß eine Kollision festgestellt wurde. Und über das Thema effitiente Kollisionsverwaltung gibt es zum einen jede Menge Papers ( wie erkenne ich Kollisionen zwische...
- 21.05.2010, 11:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2779
Re: Objekte im Level - Designproblem
Der Alles-in-einer-Liste-Ansatz bringt nach meinem Verständnis verschiedene Verantwortlichkeiten zusammen, die so nicht zusammengehören. Verteile die Verantwortungen für Collisionen, Rendering und was auch immer noch anfällt. So könntest du zum Beispiel eine Manager / Server - Klasse für Drawable-In...