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von kimmi
18.06.2010, 11:52
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Ah, ok, dann haben wir in der Tat keine 24 abgegebene Stimmen sondern Zahl durch 4. Sorry, mein Fehler :).

@Schrompf: So hatte ich das verstanden.

Gruß Kimmi
von kimmi
18.06.2010, 11:46
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Als ich abgestimmt habe, waren 48 Stimmen abgegeben worden ( sehe ich an der Anzahl aller abgegebenen Stimmen ). 48 / 2 = 24 -> 24 Leute. Da ich davon ausgegangen bin, daß jeder nur einmal abstimmen darf, kam ich auf die Zahl. Wenn es 2 mal möglich ist, ist das wohl ein Bug! Ich probiere das gleich ...
von kimmi
18.06.2010, 11:13
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

da darauf niemand geantwortet hat und mich auch sonst niemand darauf angesprochen hat, ziehe ich das dann um ca. 11:00 durch Kann natuerlich auch daran liegen, da es einfach niemand interessiert. Bei der Wahl scheinen z.b. weniger als 15 Leute mitgemacht zu haben, detaillierteres Feedback zu allen ...
von kimmi
18.06.2010, 10:37
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
Antworten: 21
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Re: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog

So, einige Anmerkungen von meiner Seite: Bis man alles soweit hat, dass es läuft, muss man rel. viel "arbeiten". Ein Installer als Wohlfühlpaket wäre hier klasse. Nach dem Installieren von Panda lief es dann problemlos ( Firefox ), aber das Starten hat länger gedauert als gedacht. Die Schü...
von kimmi
18.06.2010, 10:20
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
Antworten: 14
Zugriffe: 12089

Re: [ZFX-Action] Serious Raptor

Auch bei mir lief das Spiel problemlos. Und ich muss sagen: trotz der etwas simplen Grafik hatte ich meinen Spass. Einige Anmerkungen meinerseits: Wenn man zu weit nach links oder rechts geht, ist das Raumschiff aus dem sichtbaren Bereich entschwunden :). Die Gegner schiessen sich manchmal selber ab...
von kimmi
17.06.2010, 18:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Umstellung VC++08 -> VC++10: Nicht aufgel. ext. Symb. string
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Re: Umstellung VC++08 -> VC++10: Nicht aufgel. ext. Symb. st

Die Dll entweder implizit oder explizit laden. Also Dll von Assimp implizit beim Start laden lassen, in dem du die ExportLib in deiner Anwendung linkst. Oder du lädst die Dll explizit per LoadLibrary, die jeweiligen FunctionPointer der Symbole kannst du dann per GetProcAdress holen.

Gruß Kimmi
von kimmi
17.06.2010, 17:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Umstellung VC++08 -> VC++10: Nicht aufgel. ext. Symb. string
Antworten: 12
Zugriffe: 2270

Re: Umstellung VC++08 -> VC++10: Nicht aufgel. ext. Symb. st

Du kannst dir die VC10-Project-Files recht einfach per cmake generieren lassen: CMake herunterladen und installieren. Sicherstellen, dass das Bin-Directory der CMake-Installation in deiner PATH-Enviroment-Variable drinn ist. Das macht der Installer zwar sowieso, aber sicher ist sicher. In einer neue...
von kimmi
16.06.2010, 16:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
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Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?

Hier kannst du die entsprechenden OpenGL-State Setterei nachlesen:

http://www.flipcode.com/archives/Advanc ... ping.shtml

Wie die Default-Werte sind, weiß ich auch gerade nicht. Müßtest du da hoffentlich finden.

Gruß Kimmi
von kimmi
16.06.2010, 13:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
Antworten: 20
Zugriffe: 2707

Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?

@Schrompf: Hiermit macht Eisflamme einen Drawcall mit Indices: glDrawElements(GL_TRIANGLES, indexCount_, GL_IndexType, indices_ + offset); Man beachte dabei indexCount_. Wenn der > 0 ist, wird der Code von Eisflamme mittels Indices gerendert ( siehe auch http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glDr...
von kimmi
16.06.2010, 11:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
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Zugriffe: 2707

Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?

Du renderst die Assimp-Daten direkt oder kopierst du die Modelldaten noch in eine eigene Mesh-Klasse von dir um?

Gruß Kimmi
von kimmi
16.06.2010, 11:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
Antworten: 20
Zugriffe: 2707

Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?

Konnten die Textur-Daten dort geladen werden? Also findet deine Anwendung die zugehörigen Images? Und wenn du nur 2D-Texturen benutzt, reicht natürlich ein glEnable-Call für alle, da hst du recht.

Gruß Kimmi
von kimmi
16.06.2010, 11:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
Antworten: 20
Zugriffe: 2707

Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?

Das grundlegende Rendern sieht Ok aus. Die States sind wahrscheinlich die problematische Ecke, wenn du dir die gesetzten Textur-Koordinaten angesehen hast ( wovon ich jetzt mal ausgehe ). Also: Wie schaltest du die Texturen aktiv? Da jedes Mesh jeweils nur ein Material hat, mußt du das je Mesh vorhe...
von kimmi
16.06.2010, 10:24
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Organisches Modellieren
Antworten: 7
Zugriffe: 3543

Re: Organisches Modellieren

Ich arbeite normalerweise mit fertigen Modellen. Wenn ich mal in die verlegenheit komme, eigene Modelle zusammenbauen zu müssen, benutze ich in der Regel Blender. Mein "Grafiker" ( immerhin hat der mal einen Sternenzerstörer mit Blender hinbekommen ) arbeitet im wesentlichen auch mit Blend...
von kimmi
16.06.2010, 10:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
Antworten: 20
Zugriffe: 2707

Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?

Du bist dir bewußt, das mTextureCoords die Texturkoordinaten in einem 2-dimensionalen Array speichert? Such doch im AssimpViewer einfach per Search nach m_TextureCoords und schau dir an, wie das dort gelöst wurde. Ansonsten kannst du auch in der ZFXCE mal schauen, wie dort auf den Textur-Kram zugegr...
von kimmi
14.06.2010, 16:32
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 65718

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Hm, wir werden uns hier kaum einig und kennen uns alle schon eine Weile. Wie groß sind die Aussichten, das mit Admins eines anderen Forums gebacken zu kriegen? Da ist der Aufwand für Abstimmung größer als das Ergebnis. Wie wäre es mit einem "Können wir nicht unsere Wettbewerbe gegenseitig bewer...
von kimmi
14.06.2010, 15:44
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 65718

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

ZFX zu klein, sppro viel größer! Gleiches gilt aber für viele andere Communities. Aber die haben auch keine Assimp ;). ich bleibe bei meinen damaligen Äußerungen: ich schätze die Vielfältigkeit und bin bei mehr als einer Community.

@Aramis: Das klingt für mich nach einem Plan!

Gruß Kimmi
von kimmi
14.06.2010, 14:45
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 65718

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Aber ich mag unser Schlauchboot :). Bei anderen Werbung machen kann trotzdem nicht schaden. Und dafür dass wir von der Anzahl der MItglieder bei 20 : 1 liegen, schlagen wir uns ganz gut.

Gruß Kimmi
von kimmi
14.06.2010, 14:13
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 65718

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Die Leute haben durch den Spass an der Sache gezeigt, daß sie innerhalb eines Monates etwas fertig kriegen können. Ich halte das für eine gute Sache. Und es sollte ja auch keine ingeniersmäßige Sache gebaut werden. Vielleicht wär ein 48 Stunden Wettbewerb auch eine gute Idee, richtig. Und wegen der ...
von kimmi
14.06.2010, 13:36
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] FSDSD
Antworten: 43
Zugriffe: 39300

Re: [ZFX-Action] FSDSD

Wäre eine Idee, um mal etwas die ZFXCE zu testen. Muß ich mal drüber nachdenken.

Gruß Kimmi
von kimmi
14.06.2010, 12:01
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] FSDSD
Antworten: 43
Zugriffe: 39300

Re: [ZFX-Action] FSDSD

Wie wäre eine kleine Projektseite auf Google-Code oder Sourceforge ( wegen deren Vresionscontrol-Enviroment )?

Kimmi
von kimmi
14.06.2010, 09:23
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] FSDSD
Antworten: 43
Zugriffe: 39300

Re: [ZFX-Action] FSDSD

So, ich habe mal einen detailierteren Blick auf dein Spiel geworfen. Einige Anmerkungen zum Code: Manche Klassen und Methoden sind ( wahrscheinlich aus Zeitgründen ) gut gewachsen. Ich denke da zum Beispiel an das ServerInterface. Das erhöht nur bedigt die Lesbarkeit ;). Könnte man Spiele-Daten auch...
von kimmi
12.06.2010, 13:55
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 485
Zugriffe: 354432

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Deferred Rendering Demystified , Noam Gat, GameDev.net, 12. Juni 2010 Eine gute Einführung zum Thema Deferred Rendering oder wieso Killzone2 so klasse ausschaut. Mir hat der Artikel sehr gefallen, er ist leicht verständlich geschrieben und bietet einen recht guten Überblick über die grundlegenden P...
von kimmi
12.06.2010, 12:27
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 65718

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Kann man nicht den Wettbewerb noch anderweitig bewerben? Also zum Beispiel bei anderen Foren ( c++ hatte ich bei der letzten Action schon angeschrieben ) oder den Aufbau-Studiengängen, die hier bereits vorgestellt wurden? Dann kommen hoffentlich noch einige neue Impulse hizu. Hättet ihr da noch Idee...
von kimmi
11.06.2010, 14:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VCpp] Unreferenced Entry Point = Unresolved External Symbol
Antworten: 8
Zugriffe: 1248

Re: [VCpp] Unreferenced Entry Point = Unresolved External Sy

Schon mal die Calling-Convention geprüft? Und wie sieht das Symbol in der Lib aus ( dumpbin.exe gibt da Auskunft )?

Gruß Kimmi
von kimmi
11.06.2010, 12:10
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 65718

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

ich denke, das der Verekhr an Membern gerade nicht so berausched groß ist.
Wegen Spieleprogrammierer und Interesse: Was du da sagst, ist interessant. Aber wie könnte man da eine bessere Zusammenarbeit erreichen ( also wie die member ansprechen ) ?

Gruß Kimmi
von kimmi
11.06.2010, 09:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [ZFXCE-Development] What's cooking
Antworten: 6
Zugriffe: 1780

Re: [ZFXCE-Development] What's cooking

Ich auch! Nachdem ich da nun bestimmt 1-2 Jahre nur alte Sünden behoben hab, wäre es mal an der Zeit, mich zu motivieren ;).

Gruß Kimmi
von kimmi
10.06.2010, 17:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Traglast Release
Antworten: 10
Zugriffe: 3942

Re: Traglast Release

Aufgrund eines eingegangenen Feature-Requests habe ich eine Lokalisierungs-API eingebaut. Traglast kann nun von Deutsch nach Englisch und zurück schalten. Und das Ganze ist im release 0.3, den ich gestern Abend hochgeladen habe.

Gruß Kimmi
von kimmi
10.06.2010, 17:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [ZFXCE-Development] What's cooking
Antworten: 6
Zugriffe: 1780

Re: [ZFXCE-Development] What's cooking

Erste Beleuchtung per Shader ist gerade in Arbeit. Ich hoffe auf baldige Screenshots für euch!

Gruß Kimmi
von kimmi
10.06.2010, 16:32
Forum: ZFX Action 1
Thema: ZFX Action 1 Wahl: Best of the Best!
Antworten: 23
Zugriffe: 25262

Re: ZFX Action Wahl: Best of the Best!

Ok, auf anderen Communities ist mehr los. Das glaube ich gern, da sich auf ZFX zur Zeit nicht so viele Member dauerhaft tummeln. Da ich den Eindruck habe, die Diskussion verliert sich gerade in Anmerkungen wie "Die andere Community ist aber viel belebter,", wollte ich fragen: können wir da...
von kimmi
09.06.2010, 21:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht
Antworten: 7
Zugriffe: 1543

Re: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht

Ich gebe es zu: ich war ein Fan von Battlesquadron. Aber auch Katarsis konnte mich in seinen Bann ziehen. Um so mehr freue ich mich über einen neuen Shooter dieser klassischen Art. Danke für die Info!

Gruß Kimmi