Würde mich mal interessieren: haben sich die Interessen mittlerweile in andere Richtungen verschoben oder warum habe ich das Gefühl, daß gerade solche Projekte wie Untergrund-Spiele mehr und mehr von der Bildfläche verschwinden? Kann ja sein, daß ich mich da täusche.
Gruß Kimmi
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- 12.05.2009, 23:18
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Matthias Gall verlässt developia
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- 12.05.2009, 16:22
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Matthias Gall verlässt developia
- Antworten: 9
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Re: [Szene] Matthias Gall verlässt developia
Tut mir leid, so etwas zu lesen. Aber: Es fällt mir schwer, diese gedanklichen Grabenkriege wie "ZFX gegen Developia" oder "Alle ZFX'ler sind doof, nur c-plusplus ist dem Grahl nahe" nachzuvollziehen und vor allem ernstzunehmen. Die Szene trifft sich auf mehreren Seiten und ich b...
- 11.05.2009, 13:37
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- Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
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Re: The good old question : DirectX or OpenGL?
Zu Wahl der API: Wenn in den Specs steht: mehr als eine Plattform ( sowas wie Linux oder MacOS ), nimmt OpenGL, ansonsten nimm DX ( DX9, DX10 oder was auch immer ). OpenGL ist der portable Standard, der in CAD-Anwendungen, Pre- und Postprocessoren eingesetzt wird. Und dem Argument mit der Doku zusam...
- 19.04.2009, 00:21
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- Thema: Assimp-Dev: CMAKE
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Re: Assimp-Dev: CMAKE
Danke, ist nur eine Woche. Und der CMake-Build für den Viewer sollte gefixed sein.
Grß Kimmi
Grß Kimmi
- 18.04.2009, 20:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Assimp-Dev: CMAKE
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Re: Assimp-Dev: CMAKE
Hab gerade einen BUg beim Resourcenerstellung beim Viewer gefunden, versuche ich noch zu fixen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 18.04.2009, 18:39
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- Thema: Assimp-Dev: CMAKE
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Re: Assimp-Dev: CMAKE
Jo, gute Idee. Und ich bin die nächsten 1 1/2 Wochen im Urlaub, also nicht über verzögerte Antworten wundern.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 18.04.2009, 12:45
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- Thema: Assimp-Dev: CMAKE
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Re: Assimp-Dev: CMAKE
Ich habe die ersten CMake-Files eingecheckt. Zur Zeit geht die Lib und der Viewer ( der Viewer ght natürlich nur unter Win32 ). Um sich die Project-Files erstellen zu lassen, wie folgt vorgehen: 1. CMake besorgen ( bei http://www.cmake.org/ das MSI für Windows bzw. den OS-spezifischen Installer zieh...
- 16.04.2009, 13:13
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- Thema: Assimp-Dev: CMAKE
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Re: Assimp-Dev: CMAKE
Die vorhandenen Project-Files und Makes werde ich auch zunächst nicht anfassen. Zunächst müssen die CMakes entsprechend reifen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 16.04.2009, 09:08
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- Thema: Assimp-Dev: CMAKE
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Assimp-Dev: CMAKE
Der CMake-Support nimmt langsam konkretre Formen an. Mitels CMake kann man sich entsprechende Build-Umgebungen für Windows, Linux und Mac wie Make-Files, Visual-Studio-Project-Files oder ähnliches ( siehe Homepage von CMake: http://www.cmake.org/ ) erstellen lassen. Damit lässt sich der Arbeitsaufwa...
- 14.04.2009, 09:12
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- Thema: [gelöst]Jeder sechste Frame 0 ms?
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Re: Jeder sechste Frame 0 ms?
Sollte euch das auch noch nicht reichen:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... S.85).aspx
Gruß Kimmi
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... S.85).aspx
Gruß Kimmi
- 10.04.2009, 13:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Eigener error reporting dialog
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Re: Eigener error reporting dialog
Na ja, man kann durchaus auch für Releases PDBs mitliefern. In meinen Job machen wir das beispielsweise immer. Das hängt halt von den Anforderungen ab. Allerdings muß man bei der Erstellung eigener CrashHandler bzw. StackWalker Vorsicht walten lassen. Ich stecke Crashhandler prinzipiell in eine eige...
- 10.04.2009, 13:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Template-Funktionen
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Re: C++ Template-Funktionen
Funktoren kämen dem gewünschten Verhalten wahrscheinlich am nächsten, da sie wirlich einen funktionsspezifischen Typedef darstellen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 09.04.2009, 14:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Template-Funktionen
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Re: C++ Template-Funktionen
Das einzige, was mir dazu einfällt wäre entweder ein Wrapper mit entsprechenden Namen oder sowas ( ungetestet ): template<int _k> int foo() { //do something useful } struct foo3 { enum three { arg = 3 }; foo3() { foo<foo3::three>(); } }; // Aufruf foo3 exec; Einen typedef auf eine Funktion wird IMHO...
- 07.04.2009, 10:22
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- Thema: Im Fenster schneller als Full-Screen
- Antworten: 7
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Re: Im Fenster schneller als Full-Screen
Womit berechnest du denn deine FPS?
Kimmi
Kimmi
- 02.04.2009, 18:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Makefile
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Re: Makefile
Ich glaub, gerade kommt etwas bei dir durcheinander. Als erstes musst du die Objects per g++ erstellen. Danach musst du dann die shared Libraries erstellen. g++ -c CTCPPort.o CUDPPort.o BitStream.o main.o common.o -Wall -O2 -shared -fPIC -I ./extensions/ -I ./include/g++ -c CTCPPort.o CUDPPort.o Bit...
- 02.04.2009, 18:04
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- Thema: [DX9, HLSL]
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- Zugriffe: 2546
Re: [DX9, HLSL]
Die DebugInfo von DirectX kann dir eventuell auch noch einige interessante Infos ueber einen eventuell vorhandenen Fehler liefern. Zieh da einfach mal Google zu Rate, wie man die benutzt. Wenn etwas in den States / woauchimmer in der D3D Pipeline schiefgeht, kommst du dem so am schnellsten auf die S...
- 02.04.2009, 15:46
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- Thema: Makefile
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Re: Makefile
Ich wuerde zum Linken weiterhin den gcc / g++ verwenden. Und wenn du eine Shared-Object-Library erstellen willst ( was ich deinem Makefile aufgrund der Namensgebung entnehme ), musst du dieses dem Compiler per -shared mitteilen. Hast du eine Main definiert ( fuer eine Library ja eher unwahrscheinlic...
- 01.04.2009, 15:17
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- Thema: LMD is back!
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2882
Re: LMD is back!
Super, vielen Dank fuer Zurueckbringen dieses Features! Das hab ich vermisst :).
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 27.03.2009, 22:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2385
Re: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)
Gibt es bei D3D nicht die Moeglichkeit, die Plaette zu setzen? So ala IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette? Einfach mal die D3D-Dokumentation zu Rate ziehen. Ansonsten wuerde ich das wohl per Pixelshadeer machen. Da koennen dir die Anderen aber besser helfen.
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 25.03.2009, 14:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Git als synchronisierende Backup Lösung
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1815
Re: Git als synchronisierende Backup Lösung
Kann rsync nichrt mit Binaerdateien um und synchronisiert die per Diff? Waere vielleicht eine Alternative.
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 19.03.2009, 20:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9] Shadow Mapping
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2416
Re: [DX9] Shadow Mapping
Habe das mal zu Grafikprogrammierung verschoben, passt da etwas besser rein :). Und vieleicht hilft dir der folgende Link schon etwas weiter: http://www.gamedev.net/community/forums ... _id=402092 .
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 19.03.2009, 14:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: IDE & Compiler für Linux
- Antworten: 19
- Zugriffe: 6091
Re: IDE & Compiler für Linux
Ich benutze CMake. Cmake unterstuetzt das Generieren von verschiedenen IDE-Projektfiles unter WIndows, Linux, MacOS und hast du nicht gesehen. Man definiert die Compilereinstellungen etc. in einem CMake-File und damit lassen sich dann je nach Wunsch Projectfiles fuer VC7.1, VC8.0, Ecplipse oder KDev...
- 19.03.2009, 14:17
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Cookie Bug
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1916
Re: Cookie Bug
No Problem, you're welcome :). Und danke fuer die schnelle Hilfe!
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 10.03.2009, 22:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6592
Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Ich habe mal bezueglich deiner Fehlermeldung im INet gesucht. Scheint zurueckgegeben zu werden, wenn die Texturfiles nicht gefunden werden.
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 10.03.2009, 21:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
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- Zugriffe: 6592
Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Was fuer ein Fehlercode liefert die Funktion? Wenn sogar der Zugriff per fstream scheitert, liegt es wahrscheinlich an deinem Pfad bzw. Namensangabe.
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 10.03.2009, 20:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
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Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Pack es mal testweise in einen Pfad ohne Leerzeichen bzw. lege es mal direkt in den Ordner deines Binaries. Vielleicht sind die die Uebeltaeter.
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 10.03.2009, 20:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
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Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Gerade der inkonsistente Separator ist da sehr beliebt. ich habe mir da auch mal eine Falle mit gestellt :).
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 10.03.2009, 19:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
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Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Wenn du deine Chars mit '\0' terminierst, sollte das gehen. Hast du vielleicht statt '\\' nur ein '\' angegeben?
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 10.03.2009, 19:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3655
Re: Windows DLL Suchpfad erweitern
Na ja, auch unter Unix legt man die .so entweder direkt neben die Exes oder aber so ab, dass sie im entsprechenden Suchpfad liegen :). Das ist unter Windows nicht viel anders.
Gruss Kimmi
Gruss Kimmi
- 10.03.2009, 19:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Portierung von C++ Win32 DLL in C#
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1544
Re: Portierung von C++ Win32 DLL in C#
Dazu gibt es anderweitig sogar einen FAQ-Eintrag:
http://www.c-plusplus.de/forum/viewtopi ... 58664.html
Gruss Kimmi
http://www.c-plusplus.de/forum/viewtopi ... 58664.html
Gruss Kimmi