Cool, sowas sieht man gerne am "frühen" Morgen. Was hast du vor, auf dem IPhone damit anszustellen und kann man es auf dem eigenen IPhone bzw. IPot-Touch probieren? Brauche ich das entsprechende SDK bzw. kannst du entsprechendes Hintergrungmaterial dafür bereitstellen?
Gruß Kimmi
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- 10.09.2009, 09:11
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- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
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- 09.09.2009, 08:47
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- Thema: [ZFXCEngine-Project] Subversion wird zu GIT
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Re: [ZFXCEngine-Project] Subversion wird zu GIT
Git ist ein dezentrales Versionsverwaltungssystem, das Linus Torvalds ursprünglich für die Linux-Kernel-Entwicklung entworfen hat. Vorteile gegenüber Subversion: - Es gibt keinen Singlepoint of Failure mehr, da jede "Kopie" in sich ein vollwertigen Repository darstellt. - Die Performance i...
- 08.09.2009, 16:18
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- Thema: [ZFXCEngine-Project] Subversion wird zu GIT
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Re: [ZFXCEngine-Project] Subversion wird zu GIT
Um genauer zu sein: ich bin gerade dabei, die Shader grob in unser MaterialSystem zu gießen. Und es macht Fortschritte.
Vielen Dank für da Migrieren nach, Björn! Das sollte mir / uns / wemauchimmer das Mergen einfacher machen. Und schneller ist Git allemal.
Gruß Kimmi
Vielen Dank für da Migrieren nach, Björn! Das sollte mir / uns / wemauchimmer das Mergen einfacher machen. Und schneller ist Git allemal.
Gruß Kimmi
- 07.09.2009, 13:05
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- Thema: [Person] Brainsmith
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Re: [Person] Brainsmith
Auch wenn das hier viele vielleicht anders sehen, ist meiner Meinung nach die beste Variante, sich einfach selbst mit der Materie zu beschäftigen. Es ist zwar Zeitaufwendiger, bietet dir dafür aber die Möglichkeit, in Zukunft wesentlich kreativer mit den ganzen Mitteln rumzuhantieren. Vieles ergibt...
- 04.09.2009, 16:10
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- Thema: [Person] Brainsmith
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Re: [Person] Brainsmith
Ich fand Introducion to 3D Game Programming with DirectX 9 ganz informativ. Siehe http://www.amazon.de/Introduction-Game- ... 370&sr=8-2
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 03.09.2009, 16:47
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Feines Modell :-), da bekommt man Lust auf mehr ( vom Ogre-Importer ).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 26.08.2009, 11:18
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Warum nicht die bereits vorhandenen Tools benutzen und damit den Wartungsaufwand minimal halten? Noch eine Lib für einen einzelnen Loader halte ich für keine gute Idee. Irgendwann hat jeder Loader dann 1-2 Libs, die nur er braucht und das erhöht die Konfusion. Ähnliches kenne ich schon aus der ZFXCE...
- 25.08.2009, 09:46
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- Thema: [ZFXCE-Development] What's cooking
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[ZFXCE-Development] What's cooking
Eine kurze Zwischenmeldung aus der ZFX-Community-Engine: Ich habe mich mal intensiver mit GLSL beschäftigt und habe den ersten Prototypen für eine RenderDemo mit Vertex- und FragmentShader gebaut. Zur Zeit ist es wirklich nicht viel, man sieht nur ein Dreieck, dessen Farbe man mittels Fragmentshader...
- 25.08.2009, 09:07
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Danke für den Fix im Obj-Loader, Aramis. Den Umbau mit dme Filter im IO-System hatte ich verpennt.
Gruß,
Kimmi
Gruß,
Kimmi
- 24.08.2009, 10:32
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Als Ansprechpartner gerade für Fragen ist Aramis sicherlich der Richtige. Wie es um seine Zeit bestellt ist, kann ich allerdings nicht sagen.
@Aramis: Was sasgt du?
Gruß Kimmi
@Aramis: Was sasgt du?
Gruß Kimmi
- 24.08.2009, 10:27
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Ok, dann ist das ja kein Problem und sollte auch so funktionieren. Mich wundert trotz dessen, wie da der falsche Pfad entstehen kann. Mal sehen, vielleicht kann man sowas ja reproduzieren.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 24.08.2009, 09:16
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
@Aramis:
Bei dem Patch hast du den getOSSeparator rausgenommen. Da ist Vorsicht geboten. Unter Linux wird das nun nicht mehr laufen, da dort Slashes statt Backslashes benutzt werden.
Gruß Kimmi
Bei dem Patch hast du den getOSSeparator rausgenommen. Da ist Vorsicht geboten. Unter Linux wird das nun nicht mehr laufen, da dort Slashes statt Backslashes benutzt werden.
Gruß Kimmi
- 21.08.2009, 21:40
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Mensch, der ist schnell, der Aramis :)...
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 21.08.2009, 16:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Re: Verständnisfrage Frustum Culling
Da mir gerade die Zeit fehlt, dir genauer zu antworten: Hier ein recht guter Artikel, wo deine Frage hoffentlich beantwortet werden sollte:
http://www.flipcode.com/archives/Frustum_Culling.shtml
Gruß Kimmi
http://www.flipcode.com/archives/Frustum_Culling.shtml
Gruß Kimmi
- 21.08.2009, 13:21
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Das ist komisch, ich habe gerade gestern abend beide mir angesehen. Da liefen die ohne Probleme. Ich habe die aktuellen Sourcen benutzt.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 21.08.2009, 09:28
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Danke dir! Ich schau mir die Modelle das Wochenende an und check, was da schiefgeht!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 20.08.2009, 08:46
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
@Aramis:
Stimmt, du hast recht. Der Test benutzt assimp_stricmp, da hatte ich fälschlicherweise angenommen, daß der nicht auf Case-Sensity schaut, sorry. Also kann man die Materialdefinition schon so lassen.
Wegen Compiler-Warnungen: Einige wenige sind nun weg, bleibt noch einiges übrig.
Gruß Kimmi
Stimmt, du hast recht. Der Test benutzt assimp_stricmp, da hatte ich fälschlicherweise angenommen, daß der nicht auf Case-Sensity schaut, sorry. Also kann man die Materialdefinition schon so lassen.
Wegen Compiler-Warnungen: Einige wenige sind nun weg, bleibt noch einiges übrig.
Gruß Kimmi
- 19.08.2009, 22:41
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Versuch mal map_kd statt map_Kd und sage mir, ob dir damit geholfen sein könnte. Wir sind im Obj-Loader case-sensitiv.
Guß Kimmi
Guß Kimmi
- 19.08.2009, 17:17
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Ich schau mir mal an, wie die Diffuse-Map im Obj-Material gespeichert wird. Ich meine, daß das implementiert ist ( @Aramis: hast du da nicht etwas nachgeschoben? ). Da es deinen angaben nach bei anderen richtig funktioniert, tippe ich auf einen Bug im Obj-Loader. Davon dann mehr, sobald ich mir das ...
- 18.08.2009, 10:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
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Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Ich wage zu behaupten, daß die Zeit in den meisten Codes nicht zu großen Teilen in den if / else if / else Blöcken hängt, sondern noch von einigen anderen Parametern beeinflußt wird. Hast du festhestellt, daß du in deinen Vergleichen zu viel Zeit verbringst oder wie kommt es, daß du dir gerade diese...
- 17.08.2009, 12:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
- Antworten: 25
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Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Vielleicht wollten die Autoren auch einfach vermeiden, daß irgendwelche Optimierungen in den id / else if / else Blöcken böse Side-Effects auslösen. Schließlich müßte man dann die Optimierung in irgendeiner Form mit der Semantik des Ausdrucks koppeln, was auch nicht gerade der weisheits letzter Schl...
- 08.08.2009, 19:11
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Danke für den Linux-Patch. Ich habe das zugegebenermaßen aufgrund der Tatsache, daß ich auf meinem Developer-PC noch keine Linux-Installation habe, noch nicht unter Linux getestet. Ich bau erst mla deinen Patch ein und werde das dann noch mal etwas genauer testen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.08.2009, 20:39
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- Thema: Dll-Export in einem spezialisierten Template
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Re: Dll-Export in einem spezialisierten Template
Das Dependency-Handling des VS war noch nie das Beste. Ich habe ähnliches bereits unzählige Male erlebt.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.08.2009, 09:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Dll-Export in einem spezialisierten Template
- Antworten: 5
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Re: Dll-Export in einem spezialisierten Template
Entweder man muß die ganze Klasse exportieren oder aber einzelne Methoden. Beides zusammen ist doppelt gemobbelt. Zumindest sagten das die Warnungen vom VS2003, seitdem habe einzelne Methoden nicht mehr exportiert. Zu deiner Frage: Schau dir mal diesen Blog-Eintrag an: http://www.die.de/blog/PermaLi...
- 04.08.2009, 13:27
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich sehe keinen Ärger mit den Konstanten - wir benutzen unser AI_ prefix, via Intellisense sind unsere define's und enum's keinen Deut weniger zugänglich als Klassen oder Namespaces die nur Konstanten enthalten (ganz mal davon abgesehen dass Klassen, die nur dazu dienen ein paar Konstanten zu kapse...
- 04.08.2009, 11:53
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Wegen Namespaces: Zustimmung, den Ärger muß man sich nicht geben. Intern kann man sich ( sofern noch nicht geschehen ) ja etwas überlegen, um Konstanten etc. besser zu kapseln. Nach außen hin wäre das ein recht großer Ballen Ärger kurz vor Schluß, der einen Haufen Arbeit mit sich brächte. Hätte ich ...
- 04.08.2009, 08:56
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
@OpenGL-Viewer:
Aramis baut da an was. Ich versuche mich daran ebenfalls ( ist was neben der ZFXCE ), allerdings komme ich in der letzten Zeit nicht mehr so viel wie in meiner Singelzeit ;).
Gruß Kimmi
Aramis baut da an was. Ich versuche mich daran ebenfalls ( ist was neben der ZFXCE ), allerdings komme ich in der letzten Zeit nicht mehr so viel wie in meiner Singelzeit ;).
Gruß Kimmi
- 03.08.2009, 23:33
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Der Vorteil wären ein sauberer Zugang zu Assimp-Symbolen, ohne Konflikte mit anderen Constants anderer Libs im globalen Namespace zu riskieren. Und sowas ist mir schon passiert :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 03.08.2009, 09:13
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich habe die fehlenden CMake-Files committed. Wer will, kann die nun probieren. Zumindest bei mir zu Hause konnte ich damit alles bauen. Nun lassen sich auch Build-Enviroments für AssImp-Cmd und die Unittests erstellen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 31.07.2009, 10:57
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- Thema: Meta-Programmierung
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Re: Meta-Programmierung
Wirklich gute Metaprogrammierung soll wohl mit Dylan möglich sein. ich habe damit aber persönlich keine Erfahrung. Dazu ist der Anwenderkreis von Dylan meines Wissens nach recht überschaubar. Wer es etwas härter mag, kann sich ja auch mal Lisp anschauen ( der Emacs hat einen integrierten Lisp-Interp...