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von kimmi
10.09.2009, 09:11
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Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
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Re: [Projekt] Open Asset Import Library

Cool, sowas sieht man gerne am "frühen" Morgen. Was hast du vor, auf dem IPhone damit anszustellen und kann man es auf dem eigenen IPhone bzw. IPot-Touch probieren? Brauche ich das entsprechende SDK bzw. kannst du entsprechendes Hintergrungmaterial dafür bereitstellen?

Gruß Kimmi
von kimmi
09.09.2009, 08:47
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Thema: [ZFXCEngine-Project] Subversion wird zu GIT
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Re: [ZFXCEngine-Project] Subversion wird zu GIT

Git ist ein dezentrales Versionsverwaltungssystem, das Linus Torvalds ursprünglich für die Linux-Kernel-Entwicklung entworfen hat. Vorteile gegenüber Subversion: - Es gibt keinen Singlepoint of Failure mehr, da jede "Kopie" in sich ein vollwertigen Repository darstellt. - Die Performance i...
von kimmi
08.09.2009, 16:18
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Thema: [ZFXCEngine-Project] Subversion wird zu GIT
Antworten: 3
Zugriffe: 1479

Re: [ZFXCEngine-Project] Subversion wird zu GIT

Um genauer zu sein: ich bin gerade dabei, die Shader grob in unser MaterialSystem zu gießen. Und es macht Fortschritte.

Vielen Dank für da Migrieren nach, Björn! Das sollte mir / uns / wemauchimmer das Mergen einfacher machen. Und schneller ist Git allemal.

Gruß Kimmi
von kimmi
07.09.2009, 13:05
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Thema: [Person] Brainsmith
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Re: [Person] Brainsmith

Auch wenn das hier viele vielleicht anders sehen, ist meiner Meinung nach die beste Variante, sich einfach selbst mit der Materie zu beschäftigen. Es ist zwar Zeitaufwendiger, bietet dir dafür aber die Möglichkeit, in Zukunft wesentlich kreativer mit den ganzen Mitteln rumzuhantieren. Vieles ergibt...
von kimmi
04.09.2009, 16:10
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Thema: [Person] Brainsmith
Antworten: 12
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Re: [Person] Brainsmith

Ich fand Introducion to 3D Game Programming with DirectX 9 ganz informativ. Siehe http://www.amazon.de/Introduction-Game- ... 370&sr=8-2

Gruß Kimmi
von kimmi
03.09.2009, 16:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
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Re: [Assimp] Ogre 3D

Feines Modell :-), da bekommt man Lust auf mehr ( vom Ogre-Importer ).

Gruß Kimmi
von kimmi
26.08.2009, 11:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
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Re: [Assimp] Ogre 3D

Warum nicht die bereits vorhandenen Tools benutzen und damit den Wartungsaufwand minimal halten? Noch eine Lib für einen einzelnen Loader halte ich für keine gute Idee. Irgendwann hat jeder Loader dann 1-2 Libs, die nur er braucht und das erhöht die Konfusion. Ähnliches kenne ich schon aus der ZFXCE...
von kimmi
25.08.2009, 09:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [ZFXCE-Development] What's cooking
Antworten: 6
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[ZFXCE-Development] What's cooking

Eine kurze Zwischenmeldung aus der ZFX-Community-Engine: Ich habe mich mal intensiver mit GLSL beschäftigt und habe den ersten Prototypen für eine RenderDemo mit Vertex- und FragmentShader gebaut. Zur Zeit ist es wirklich nicht viel, man sieht nur ein Dreieck, dessen Farbe man mittels Fragmentshader...
von kimmi
25.08.2009, 09:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen

Danke für den Fix im Obj-Loader, Aramis. Den Umbau mit dme Filter im IO-System hatte ich verpennt.

Gruß,
Kimmi
von kimmi
24.08.2009, 10:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
Zugriffe: 13326

Re: [Assimp] Ogre 3D

Als Ansprechpartner gerade für Fragen ist Aramis sicherlich der Richtige. Wie es um seine Zeit bestellt ist, kann ich allerdings nicht sagen.

@Aramis: Was sasgt du?

Gruß Kimmi
von kimmi
24.08.2009, 10:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen

Ok, dann ist das ja kein Problem und sollte auch so funktionieren. Mich wundert trotz dessen, wie da der falsche Pfad entstehen kann. Mal sehen, vielleicht kann man sowas ja reproduzieren.

Gruß Kimmi
von kimmi
24.08.2009, 09:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen

@Aramis:
Bei dem Patch hast du den getOSSeparator rausgenommen. Da ist Vorsicht geboten. Unter Linux wird das nun nicht mehr laufen, da dort Slashes statt Backslashes benutzt werden.

Gruß Kimmi
von kimmi
21.08.2009, 21:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen

Mensch, der ist schnell, der Aramis :)...

Gruß Kimmi
von kimmi
21.08.2009, 16:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
Antworten: 10
Zugriffe: 4220

Re: Verständnisfrage Frustum Culling

Da mir gerade die Zeit fehlt, dir genauer zu antworten: Hier ein recht guter Artikel, wo deine Frage hoffentlich beantwortet werden sollte:
http://www.flipcode.com/archives/Frustum_Culling.shtml

Gruß Kimmi
von kimmi
21.08.2009, 13:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
Antworten: 24
Zugriffe: 3730

Re: [Assimp] Material auslesen

Das ist komisch, ich habe gerade gestern abend beide mir angesehen. Da liefen die ohne Probleme. Ich habe die aktuellen Sourcen benutzt.

Gruß Kimmi
von kimmi
21.08.2009, 09:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
Antworten: 24
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Re: [Assimp] Material auslesen

Danke dir! Ich schau mir die Modelle das Wochenende an und check, was da schiefgeht!

Gruß Kimmi
von kimmi
20.08.2009, 08:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen

@Aramis:
Stimmt, du hast recht. Der Test benutzt assimp_stricmp, da hatte ich fälschlicherweise angenommen, daß der nicht auf Case-Sensity schaut, sorry. Also kann man die Materialdefinition schon so lassen.

Wegen Compiler-Warnungen: Einige wenige sind nun weg, bleibt noch einiges übrig.

Gruß Kimmi
von kimmi
19.08.2009, 22:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
Antworten: 24
Zugriffe: 3730

Re: [Assimp] Material auslesen

Versuch mal map_kd statt map_Kd und sage mir, ob dir damit geholfen sein könnte. Wir sind im Obj-Loader case-sensitiv.

Guß Kimmi
von kimmi
19.08.2009, 17:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
Antworten: 24
Zugriffe: 3730

Re: [Assimp] Material auslesen

Ich schau mir mal an, wie die Diffuse-Map im Obj-Material gespeichert wird. Ich meine, daß das implementiert ist ( @Aramis: hast du da nicht etwas nachgeschoben? ). Da es deinen angaben nach bei anderen richtig funktioniert, tippe ich auf einen Bug im Obj-Loader. Davon dann mehr, sobald ich mir das ...
von kimmi
18.08.2009, 10:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Antworten: 25
Zugriffe: 4786

Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch

Ich wage zu behaupten, daß die Zeit in den meisten Codes nicht zu großen Teilen in den if / else if / else Blöcken hängt, sondern noch von einigen anderen Parametern beeinflußt wird. Hast du festhestellt, daß du in deinen Vergleichen zu viel Zeit verbringst oder wie kommt es, daß du dir gerade diese...
von kimmi
17.08.2009, 12:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Antworten: 25
Zugriffe: 4786

Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch

Vielleicht wollten die Autoren auch einfach vermeiden, daß irgendwelche Optimierungen in den id / else if / else Blöcken böse Side-Effects auslösen. Schließlich müßte man dann die Optimierung in irgendeiner Form mit der Semantik des Ausdrucks koppeln, was auch nicht gerade der weisheits letzter Schl...
von kimmi
08.08.2009, 19:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 250357

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Danke für den Linux-Patch. Ich habe das zugegebenermaßen aufgrund der Tatsache, daß ich auf meinem Developer-PC noch keine Linux-Installation habe, noch nicht unter Linux getestet. Ich bau erst mla deinen Patch ein und werde das dann noch mal etwas genauer testen.

Gruß Kimmi
von kimmi
05.08.2009, 20:39
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Dll-Export in einem spezialisierten Template
Antworten: 5
Zugriffe: 2205

Re: Dll-Export in einem spezialisierten Template

Das Dependency-Handling des VS war noch nie das Beste. Ich habe ähnliches bereits unzählige Male erlebt.

Gruß Kimmi
von kimmi
05.08.2009, 09:16
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Dll-Export in einem spezialisierten Template
Antworten: 5
Zugriffe: 2205

Re: Dll-Export in einem spezialisierten Template

Entweder man muß die ganze Klasse exportieren oder aber einzelne Methoden. Beides zusammen ist doppelt gemobbelt. Zumindest sagten das die Warnungen vom VS2003, seitdem habe einzelne Methoden nicht mehr exportiert. Zu deiner Frage: Schau dir mal diesen Blog-Eintrag an: http://www.die.de/blog/PermaLi...
von kimmi
04.08.2009, 13:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich sehe keinen Ärger mit den Konstanten - wir benutzen unser AI_ prefix, via Intellisense sind unsere define's und enum's keinen Deut weniger zugänglich als Klassen oder Namespaces die nur Konstanten enthalten (ganz mal davon abgesehen dass Klassen, die nur dazu dienen ein paar Konstanten zu kapse...
von kimmi
04.08.2009, 11:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Wegen Namespaces: Zustimmung, den Ärger muß man sich nicht geben. Intern kann man sich ( sofern noch nicht geschehen ) ja etwas überlegen, um Konstanten etc. besser zu kapseln. Nach außen hin wäre das ein recht großer Ballen Ärger kurz vor Schluß, der einen Haufen Arbeit mit sich brächte. Hätte ich ...
von kimmi
04.08.2009, 08:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

@OpenGL-Viewer:
Aramis baut da an was. Ich versuche mich daran ebenfalls ( ist was neben der ZFXCE ), allerdings komme ich in der letzten Zeit nicht mehr so viel wie in meiner Singelzeit ;).

Gruß Kimmi
von kimmi
03.08.2009, 23:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Der Vorteil wären ein sauberer Zugang zu Assimp-Symbolen, ohne Konflikte mit anderen Constants anderer Libs im globalen Namespace zu riskieren. Und sowas ist mir schon passiert :).

Gruß Kimmi
von kimmi
03.08.2009, 09:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich habe die fehlenden CMake-Files committed. Wer will, kann die nun probieren. Zumindest bei mir zu Hause konnte ich damit alles bauen. Nun lassen sich auch Build-Enviroments für AssImp-Cmd und die Unittests erstellen.

Gruß Kimmi
von kimmi
31.07.2009, 10:57
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Meta-Programmierung
Antworten: 20
Zugriffe: 7847

Re: Meta-Programmierung

Wirklich gute Metaprogrammierung soll wohl mit Dylan möglich sein. ich habe damit aber persönlich keine Erfahrung. Dazu ist der Anwenderkreis von Dylan meines Wissens nach recht überschaubar. Wer es etwas härter mag, kann sich ja auch mal Lisp anschauen ( der Emacs hat einen integrierten Lisp-Interp...