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Gruß Kimmi
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- 10.11.2009, 09:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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- 09.11.2009, 14:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
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Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol
Ich wollte auch nicht kritisieren, sondern vielmehr meinem Unmut über einen gewissen Linker / Compiler Luft machen. Muß auch mal sein :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 09.11.2009, 13:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
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Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol
Das Linken war, solange ich es benutze, im Visual-Studio schon immer eine heikle Sache. Unzählige Male haben wir im Büro unresolved Symbols gehabt, die nach einem kompletten Rebuild plötzlich verschwunden waren. Wir konnten das auch nie reproduzieren ( und das ist ja auch eigentlich nicht unsere Auf...
- 09.11.2009, 10:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
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Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol
Anstatt das wichtigste rauszubrechen, koenntest du nicht mal ein Minmalbeispiel erstellen, das fehlschlaegt? Eigentlich sollte so ein Konstrukt ja erlaubt sein. Ich vermute den Fehler daher erstmal noch woanders. f'`8k [ ] Autocogito Gruß, TGGC ( Was Gamestar sagt... ) *Zustimm* Das riecht nach ein...
- 09.11.2009, 09:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
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Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol
Du kannst auch mittels dumpbin.exe ( im Visual-Studio-Eingabeprompt eingeben oder in das entsprechende Verzeichnis wechseln ) nach dem fehlenden Symbol in der Library suchen und schauen, ob das überhaupt vorhanden ist bzw. in wie weit sich das vom erwarteten Symbol unterscheidet, wenn der Fehler bei...
- 09.11.2009, 09:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Engine Still in Existence
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Re: ZFX Engine Still in Existence
Hi, sorry for my late answer. My parents-in-law are currently visiting me and there is no much time left for my own interests :). Yes, the ZFX-Community-Engine is still existing. Currently I am working on the integration of shaders into our scenegraph-design. This redesign will touch a lot of existi...
- 09.11.2009, 09:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Zeitumstellung
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- Zugriffe: 1652
Re: Zeitumstellung
Am Rande: bei den Amis wird zwei Wochen nach uns auf Winterzeit umgestellt. Da ich in einem deutsch-amerikanischen Software-Team arbeite, macht das das Koordinieren per Telefon-Konferenzen immer wieder spannend :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 03.11.2009, 14:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Strings und template meta programming mit boost::mpl
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Re: Strings und template meta programming mit boost::mpl
Ich habe für automatisch generierte Bindings für Python da mal auf den Preprozessor zurückgegriffen und dann die Bindings beim Start der Applikation dem Interpreter bekannt gemacht. Das hatte keinen allzugroßen Performanceprobleme beinhaltet. Damit erspart man sich eigene Codegeneratoren und man kan...
- 03.11.2009, 11:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Strings und template meta programming mit boost::mpl
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Re: Strings und template meta programming mit boost::mpl
Wenn ich dich richtig verstehe, möchtest du die Strings bereits zur Compilezeit zusammenbauen lassen. Welchen Performance-Vorteil erhoffst du dir dadurch? Die Bindings kannst du dir doch mit erheblich weniger Aufwand beim Initialisieren der Engine erzeugen lassen? Und ist der längere Assemblercode s...
- 26.10.2009, 09:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Der Linuxbuild mit CMake geht übrigens. Ich habe noch einige kleinere Probleme mit dem Unittests und dem gcc, die kriege ich aber auch in den Griff.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 22.10.2009, 15:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wissensrepräsentation für KI
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Re: Wissensrepräsentation für KI
Das effiziente Einfügen, Suchen sprich die grundlegende Infrastruktur wäre bereits fertig implementiert und ( hoffentlich ) stavbilisiert worden. Wenn du die Infos wie Systeme, Portale, Besitzer per Relationen realisierst, kannst du IMHO da recht schnell Ergebnisse erzielen. Dazu bringen fertige Lös...
- 22.10.2009, 12:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wissensrepräsentation für KI
- Antworten: 29
- Zugriffe: 7918
Re: Wissensrepräsentation für KI
Insgesamt ist wohl zu sagen, dass soweit ich informiert bin immer mehr Spiele embedded Databases einsetzen. Und wenn alle aus dem Fenster springen spring ich auch hinterher? ;) Und der größere Teil der Spiele wird immer noch altmodisch betrieben. Wie gesagt finde ich den Ansatz per se nicht verkehr...
- 22.10.2009, 09:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: VC: Probleme mit gl.h
- Antworten: 2
- Zugriffe: 833
Re: VC: Probleme mit gl.h
Du könntest OS-spezifische Header anlegen, um die Probleme je nach Plattform an einer Stelle zu bündeln. Dann könntest du die Anzahl der Include-Guards minimieren. So könntest du zum Beispiel einen Header OS.h bauen, in dem du die benötigten ifdef-Blöcke um die plattform-spezifischen Includes setzt....
- 21.10.2009, 12:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: wchar_t String auf end of String Symbol testen
- Antworten: 15
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Re: wchar_t String auf end of String Symbol testen
Doch, allerdings habe ich hier gezwungendermaßen eine ältere STL-Version vorliegen. Da sah ich das Phänomen. Allerdings kann es durchaus sein, daß der String unter der Hand noch wo umkopiert wurde, nachdem der '\0'-Terminierer eingebaut wurde ( das geschah per []-Operator ). Ich hatte an dem Gerät k...
- 21.10.2009, 08:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: wchar_t String auf end of String Symbol testen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2809
Re: wchar_t String auf end of String Symbol testen
Zunächst einmal sind Doppelnuller echte Fossilien, mit denen heute kaum noch jemand zu tun haben wird, wenn man nicht gerade direkt am Kernel werkelt ;) Weiterhin sind doppelt nullterminierte Strings keine Strings, in denen mittendrin ein paar Nullen auftauchen, sondern Arrays von Strings, die mit ...
- 20.10.2009, 17:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Schriftglättung in Paint
- Antworten: 5
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Re: Schriftglättung in Paint
Zumindest beim Benutzen von GDI+ kann man diese Glättung beim Zeichencode explizit desaktivieren, wenn man den Text-Zeichencode selber geschrieben hat. Kannst du das desaktivieren oder benutzt du eine Anwendung, die die kleinen Schriften wie von dir beschrieben glättet? Wenn dem so ist: siehe Krisht...
- 20.10.2009, 16:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Schriftglättung in Paint
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1223
Re: Schriftglättung in Paint
Ist Antialiasing an, womit zeichnest du den Text?
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 06.10.2009, 17:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Traglast Release
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Re: Traglast Release
MSI enthält nun auch die Beispiele, ich habe den gerade probiert.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.10.2009, 11:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Traglast Release
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3890
Re: Traglast Release
Das war das angepeilte Endziel :-). Muß aber noch etwas Weg bis dahin gehen. Das mit dem Biegebalken habe ich ergänzt.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.10.2009, 11:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Traglast Release
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3890
Re: Traglast Release
Hi, das mit den nicht installierten Beispielen habe ich auch gerade gesehen. Scheinbar habe ich das falsche MSI hochgeladen :(. Den Fehler mit "New" bin ich gerade dabei zu lösen, der steht schon auf meiner ToDo. Als Berechnungsoption mußt du Berechnung nach Theorie erster Ordnung auswähle...
- 05.10.2009, 09:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [ASSIMP] Texturen laden ... ?
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Re: [ASSIMP] Texturen laden ... ?
Allerdings bietet ASSIMP ein natives C-Interface an, um die Portierbarkeit zum Beispiel nach D möglich zu machen. Da gehen dann bedauerlicherweise keine Exceptions. Bei einem puren C++-Interface würden Exceptions in der Tat Sinn machen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 04.10.2009, 20:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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- Zugriffe: 250708
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich bin gerade am Linuxbuild per CMake drann. Hoffe, bald etwas liefern zu können.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 03.10.2009, 12:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Traglast Release
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- Zugriffe: 3890
Re: Traglast Release
So, das MSI installiert nun auch ein Example-Verzeichnis. Ín diesem befindet sich ein schräger Kragträger, den man auf die Schnelle berechnen kann. Das macht den Einstieg hoffetlich etwas einfacher.
- 02.10.2009, 10:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1998
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nice, kann man noch mehr von deiner Engine sehen? Ich wußte gar nicht, daß du noch an einer eigenen Baust.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 02.10.2009, 10:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Person] Mal Hallo sagen :)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1619
Re: [Person] Mal Hallo sagen :)
Also vor dem Arbeitspensum eines Koches ziehe ich den Hut. ich hab als Studi mal in einer Großküche zur Hauptsaison ausgeholfen. Da wird gefeuert. Aber Spaß bringt das :). Und auch von mir ein großes Lob zur Herangehensweise: Endlich mal kein "Ich will ne neue Crysis-Engine bauen, was muß ich m...
- 02.10.2009, 09:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Traglast Release
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3890
Re: Traglast Release
Du kannst damit wie bei Bridgebuilder Durchbiegungen mit ermitteln und dir anzeigen lassen. Aus die Berechnung von Schnittkräften ist damit möglich ( sowas braucht der Statiker ). Spannungen ermittle ich zur zeit noch nicht. Das Ganze ist entstanden, um einen iterativen Algorithmus zur Ermittlung pl...
- 01.10.2009, 22:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Traglast Release
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- Zugriffe: 3890
Re: Traglast Release
Ich habe Version 0.2 hochgeladen. Dieser enthält einige Bugfixes sowie ein paar neue Features. Dazu einfach mal die ReleaseNotes zu Rate ziehen. Das Ganze findet ihr hier:
https://sourceforge.net/projects/traglast/
Gruß Kimmi
https://sourceforge.net/projects/traglast/
Gruß Kimmi
- 11.09.2009, 13:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WinAPI] Read-only-Heap
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Re: [WinAPI] Read-only-Heap
Zu 1.) Stimmt, man müßte dann jeden Zugriff wrappen, keine wirklich gute und performante Idee.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 11.09.2009, 09:10
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6357
Re: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
Zugegeben ein veralteter Ansatz, aber: Voxel terrain engines: http://www.codermind.com/articles/Voxel ... rrain.html
Nur der Vollständigkeit halber hier von mir aufgeführt.
Gruß Kimmi
Nur der Vollständigkeit halber hier von mir aufgeführt.
Gruß Kimmi
- 11.09.2009, 09:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WinAPI] Read-only-Heap
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1219
Re: [WinAPI] Read-only-Heap
Da Schrompf die Frage schon beantwortet hat, noch 2 Ideen vion mir zu deiner Frage: 1.)Du könntest dir einen eigenen new-Operator implementieren, der zusätzlich zu deinem alloziertem Speicherbereich noch eigene Infos bezüglich Zugriffsrechte anlegt. Damite ließe sich die Funktionsweise von VirtualPr...