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von kimmi
10.11.2009, 09:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 1689477

Re: Jammer-Thread

Das Wetter?

Gruß Kimmi
von kimmi
09.11.2009, 14:00
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
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Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol

Ich wollte auch nicht kritisieren, sondern vielmehr meinem Unmut über einen gewissen Linker / Compiler Luft machen. Muß auch mal sein :).

Gruß Kimmi
von kimmi
09.11.2009, 13:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
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Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol

Das Linken war, solange ich es benutze, im Visual-Studio schon immer eine heikle Sache. Unzählige Male haben wir im Büro unresolved Symbols gehabt, die nach einem kompletten Rebuild plötzlich verschwunden waren. Wir konnten das auch nie reproduzieren ( und das ist ja auch eigentlich nicht unsere Auf...
von kimmi
09.11.2009, 10:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
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Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol

Anstatt das wichtigste rauszubrechen, koenntest du nicht mal ein Minmalbeispiel erstellen, das fehlschlaegt? Eigentlich sollte so ein Konstrukt ja erlaubt sein. Ich vermute den Fehler daher erstmal noch woanders. f'`8k [ ] Autocogito Gruß, TGGC ( Was Gamestar sagt... ) *Zustimm* Das riecht nach ein...
von kimmi
09.11.2009, 09:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
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Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol

Du kannst auch mittels dumpbin.exe ( im Visual-Studio-Eingabeprompt eingeben oder in das entsprechende Verzeichnis wechseln ) nach dem fehlenden Symbol in der Library suchen und schauen, ob das überhaupt vorhanden ist bzw. in wie weit sich das vom erwarteten Symbol unterscheidet, wenn der Fehler bei...
von kimmi
09.11.2009, 09:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX Engine Still in Existence
Antworten: 3
Zugriffe: 4978

Re: ZFX Engine Still in Existence

Hi, sorry for my late answer. My parents-in-law are currently visiting me and there is no much time left for my own interests :). Yes, the ZFX-Community-Engine is still existing. Currently I am working on the integration of shaders into our scenegraph-design. This redesign will touch a lot of existi...
von kimmi
09.11.2009, 09:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Zeitumstellung
Antworten: 6
Zugriffe: 1652

Re: Zeitumstellung

Am Rande: bei den Amis wird zwei Wochen nach uns auf Winterzeit umgestellt. Da ich in einem deutsch-amerikanischen Software-Team arbeite, macht das das Koordinieren per Telefon-Konferenzen immer wieder spannend :).

Gruß Kimmi
von kimmi
03.11.2009, 14:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Strings und template meta programming mit boost::mpl
Antworten: 10
Zugriffe: 2042

Re: Strings und template meta programming mit boost::mpl

Ich habe für automatisch generierte Bindings für Python da mal auf den Preprozessor zurückgegriffen und dann die Bindings beim Start der Applikation dem Interpreter bekannt gemacht. Das hatte keinen allzugroßen Performanceprobleme beinhaltet. Damit erspart man sich eigene Codegeneratoren und man kan...
von kimmi
03.11.2009, 11:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Strings und template meta programming mit boost::mpl
Antworten: 10
Zugriffe: 2042

Re: Strings und template meta programming mit boost::mpl

Wenn ich dich richtig verstehe, möchtest du die Strings bereits zur Compilezeit zusammenbauen lassen. Welchen Performance-Vorteil erhoffst du dir dadurch? Die Bindings kannst du dir doch mit erheblich weniger Aufwand beim Initialisieren der Engine erzeugen lassen? Und ist der längere Assemblercode s...
von kimmi
26.10.2009, 09:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 250708

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Der Linuxbuild mit CMake geht übrigens. Ich habe noch einige kleinere Probleme mit dem Unittests und dem gcc, die kriege ich aber auch in den Griff.

Gruß Kimmi
von kimmi
22.10.2009, 15:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wissensrepräsentation für KI
Antworten: 29
Zugriffe: 7918

Re: Wissensrepräsentation für KI

Das effiziente Einfügen, Suchen sprich die grundlegende Infrastruktur wäre bereits fertig implementiert und ( hoffentlich ) stavbilisiert worden. Wenn du die Infos wie Systeme, Portale, Besitzer per Relationen realisierst, kannst du IMHO da recht schnell Ergebnisse erzielen. Dazu bringen fertige Lös...
von kimmi
22.10.2009, 12:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wissensrepräsentation für KI
Antworten: 29
Zugriffe: 7918

Re: Wissensrepräsentation für KI

Insgesamt ist wohl zu sagen, dass soweit ich informiert bin immer mehr Spiele embedded Databases einsetzen. Und wenn alle aus dem Fenster springen spring ich auch hinterher? ;) Und der größere Teil der Spiele wird immer noch altmodisch betrieben. Wie gesagt finde ich den Ansatz per se nicht verkehr...
von kimmi
22.10.2009, 09:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: VC: Probleme mit gl.h
Antworten: 2
Zugriffe: 833

Re: VC: Probleme mit gl.h

Du könntest OS-spezifische Header anlegen, um die Probleme je nach Plattform an einer Stelle zu bündeln. Dann könntest du die Anzahl der Include-Guards minimieren. So könntest du zum Beispiel einen Header OS.h bauen, in dem du die benötigten ifdef-Blöcke um die plattform-spezifischen Includes setzt....
von kimmi
21.10.2009, 12:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: wchar_t String auf end of String Symbol testen
Antworten: 15
Zugriffe: 2809

Re: wchar_t String auf end of String Symbol testen

Doch, allerdings habe ich hier gezwungendermaßen eine ältere STL-Version vorliegen. Da sah ich das Phänomen. Allerdings kann es durchaus sein, daß der String unter der Hand noch wo umkopiert wurde, nachdem der '\0'-Terminierer eingebaut wurde ( das geschah per []-Operator ). Ich hatte an dem Gerät k...
von kimmi
21.10.2009, 08:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: wchar_t String auf end of String Symbol testen
Antworten: 15
Zugriffe: 2809

Re: wchar_t String auf end of String Symbol testen

Zunächst einmal sind Doppelnuller echte Fossilien, mit denen heute kaum noch jemand zu tun haben wird, wenn man nicht gerade direkt am Kernel werkelt ;) Weiterhin sind doppelt nullterminierte Strings keine Strings, in denen mittendrin ein paar Nullen auftauchen, sondern Arrays von Strings, die mit ...
von kimmi
20.10.2009, 17:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Schriftglättung in Paint
Antworten: 5
Zugriffe: 1223

Re: Schriftglättung in Paint

Zumindest beim Benutzen von GDI+ kann man diese Glättung beim Zeichencode explizit desaktivieren, wenn man den Text-Zeichencode selber geschrieben hat. Kannst du das desaktivieren oder benutzt du eine Anwendung, die die kleinen Schriften wie von dir beschrieben glättet? Wenn dem so ist: siehe Krisht...
von kimmi
20.10.2009, 16:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Schriftglättung in Paint
Antworten: 5
Zugriffe: 1223

Re: Schriftglättung in Paint

Ist Antialiasing an, womit zeichnest du den Text?

Gruß Kimmi
von kimmi
06.10.2009, 17:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Traglast Release
Antworten: 10
Zugriffe: 3890

Re: Traglast Release

MSI enthält nun auch die Beispiele, ich habe den gerade probiert.

Gruß Kimmi
von kimmi
05.10.2009, 11:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Traglast Release
Antworten: 10
Zugriffe: 3890

Re: Traglast Release

Das war das angepeilte Endziel :-). Muß aber noch etwas Weg bis dahin gehen. Das mit dem Biegebalken habe ich ergänzt.

Gruß Kimmi
von kimmi
05.10.2009, 11:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Traglast Release
Antworten: 10
Zugriffe: 3890

Re: Traglast Release

Hi, das mit den nicht installierten Beispielen habe ich auch gerade gesehen. Scheinbar habe ich das falsche MSI hochgeladen :(. Den Fehler mit "New" bin ich gerade dabei zu lösen, der steht schon auf meiner ToDo. Als Berechnungsoption mußt du Berechnung nach Theorie erster Ordnung auswähle...
von kimmi
05.10.2009, 09:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [ASSIMP] Texturen laden ... ?
Antworten: 5
Zugriffe: 1410

Re: [ASSIMP] Texturen laden ... ?

Allerdings bietet ASSIMP ein natives C-Interface an, um die Portierbarkeit zum Beispiel nach D möglich zu machen. Da gehen dann bedauerlicherweise keine Exceptions. Bei einem puren C++-Interface würden Exceptions in der Tat Sinn machen.

Gruß Kimmi
von kimmi
04.10.2009, 20:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 250708

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich bin gerade am Linuxbuild per CMake drann. Hoffe, bald etwas liefern zu können.

Gruß Kimmi
von kimmi
03.10.2009, 12:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Traglast Release
Antworten: 10
Zugriffe: 3890

Re: Traglast Release

So, das MSI installiert nun auch ein Example-Verzeichnis. Ín diesem befindet sich ein schräger Kragträger, den man auf die Schnelle berechnen kann. Das macht den Einstieg hoffetlich etwas einfacher.
von kimmi
02.10.2009, 10:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 927794

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nice, kann man noch mehr von deiner Engine sehen? Ich wußte gar nicht, daß du noch an einer eigenen Baust.

Gruß Kimmi
von kimmi
02.10.2009, 10:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Person] Mal Hallo sagen :)
Antworten: 5
Zugriffe: 1619

Re: [Person] Mal Hallo sagen :)

Also vor dem Arbeitspensum eines Koches ziehe ich den Hut. ich hab als Studi mal in einer Großküche zur Hauptsaison ausgeholfen. Da wird gefeuert. Aber Spaß bringt das :). Und auch von mir ein großes Lob zur Herangehensweise: Endlich mal kein "Ich will ne neue Crysis-Engine bauen, was muß ich m...
von kimmi
02.10.2009, 09:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Traglast Release
Antworten: 10
Zugriffe: 3890

Re: Traglast Release

Du kannst damit wie bei Bridgebuilder Durchbiegungen mit ermitteln und dir anzeigen lassen. Aus die Berechnung von Schnittkräften ist damit möglich ( sowas braucht der Statiker ). Spannungen ermittle ich zur zeit noch nicht. Das Ganze ist entstanden, um einen iterativen Algorithmus zur Ermittlung pl...
von kimmi
01.10.2009, 22:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Traglast Release
Antworten: 10
Zugriffe: 3890

Re: Traglast Release

Ich habe Version 0.2 hochgeladen. Dieser enthält einige Bugfixes sowie ein paar neue Features. Dazu einfach mal die ReleaseNotes zu Rate ziehen. Das Ganze findet ihr hier:
https://sourceforge.net/projects/traglast/

Gruß Kimmi
von kimmi
11.09.2009, 13:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WinAPI] Read-only-Heap
Antworten: 4
Zugriffe: 1219

Re: [WinAPI] Read-only-Heap

Zu 1.) Stimmt, man müßte dann jeden Zugriff wrappen, keine wirklich gute und performante Idee.

Gruß Kimmi
von kimmi
11.09.2009, 09:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
Antworten: 13
Zugriffe: 6357

Re: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap

Zugegeben ein veralteter Ansatz, aber: Voxel terrain engines: http://www.codermind.com/articles/Voxel ... rrain.html
Nur der Vollständigkeit halber hier von mir aufgeführt.

Gruß Kimmi
von kimmi
11.09.2009, 09:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WinAPI] Read-only-Heap
Antworten: 4
Zugriffe: 1219

Re: [WinAPI] Read-only-Heap

Da Schrompf die Frage schon beantwortet hat, noch 2 Ideen vion mir zu deiner Frage: 1.)Du könntest dir einen eigenen new-Operator implementieren, der zusätzlich zu deinem alloziertem Speicherbereich noch eigene Infos bezüglich Zugriffsrechte anlegt. Damite ließe sich die Funktionsweise von VirtualPr...