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von kimmi
03.02.2010, 09:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Texturdaten auslesen
Antworten: 3
Zugriffe: 1217

Re: [OpenGL] Texturdaten auslesen

Ich meine, der API-Call heißt glGetTexImage(), siehe dazu auch den folgenden Link:
http://objectmix.com/graphics/136110-re ... emory.html

Guß Kimmi
von kimmi
02.02.2010, 15:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Komplexität
Antworten: 25
Zugriffe: 5260

Re: Komplexität

Das ist halt die Frage, in welche Richtung die Sprache designed wurde. C++ wurde schon immer als Multiparadigmen-Sprache entworfen und das merkt man :). Und man kann damit leicht sehr komplexen und fehlerhaften Unsinn bauen. Es war halt im Entwurf nie vorgesehen, dem Anwender Einschränkungen aufzuer...
von kimmi
02.02.2010, 09:30
Forum: ZFX Action
Thema: Vorschlag: virtuelle ZFXCon / ZFX Webinar Woche
Antworten: 8
Zugriffe: 10012

Re: Vorschlag: virtuelle ZFXCon / ZFX Webinar Woche

Um die 50 Euronen kämen dann auch von mir.

Gruß Kimmi
von kimmi
02.02.2010, 09:27
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Komplexität
Antworten: 25
Zugriffe: 5260

Re: Komplexität

C++ ist ungeeignet die Komplexität von Software zu verringern. Das war auch nie der Anspruch von C++. Mit C++ kann man Probleme lösen, die in anderen Sprachen nur schwer zu adressieren sind. Und man muß C++ dafür beherrschen und das dauert. Genau aus diesem Grund bau ich mir gerade einen Editor mit...
von kimmi
01.02.2010, 11:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vorschlag für das Forum
Antworten: 2
Zugriffe: 966

Re: Vorschlag für das Forum

Die Leute von GameDev bieten dafür ein foren-spezifisches Wiki an, wo man spezielle Techniken vorstellen kann. Hätte auch seinen Reiz, hat natürlich aber auch Nachteile.

Gruß Kimmi
von kimmi
28.01.2010, 08:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Komplexität
Antworten: 25
Zugriffe: 5260

Re: Komplexität

Gegen die ausufernde Komplexität haben sich einige bewährt bewährt. Gerade in Bezug auf Lesbarkeit, Komplexität und Funktionsumfang hat Krishty ja schon einiges sehr Richtiges gesagt. Eine ganz gute Zusammenfassung zu dem Themenbereich findet man auch hier: http://www.clean-code-developer.de/ Im All...
von kimmi
25.01.2010, 13:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Antworten: 45
Zugriffe: 6778

Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?

Jupp, dem ist so.

Gruß Kimmi
von kimmi
21.01.2010, 14:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Unittesting
Antworten: 4
Zugriffe: 940

Re: [C++] Unittesting

Unittests sind als Entwicklungswerkzeug schcon ganz gut, wenn man die eigenen Klassen testen will. Richtig interessant wird es dann, wenn man das Zusammenspiel mehrerer Klassen also Submodul-Tests bauen will. Da helfen wie von Arami schon vorgeschlagen Mock-Objekte, um gegebenenfalls ein Renderdevic...
von kimmi
21.01.2010, 09:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht (GELÖST !)
Antworten: 2
Zugriffe: 743

Re: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht

Hast du mal im Manifest-File nachgeschaut, im welchen Kontext da diese merkwürdige Meldung drinn steht? Vielleicht gibt dir das einen Anhaltspunkt, wo was krumm ist.

Gruß Kimmi
von kimmi
20.01.2010, 12:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251143

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Wo kann man eigentlich mehr Zeit kaufen ;)...
Habe ich erwähnt, daß die ZFXCE nun die AssImp benutzt?

Kimmi
von kimmi
20.01.2010, 10:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251143

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Einen hab ich auch noch:
  • - Prototyp vom Q3-Loader aus ZFXCE nach AssImp.
Gruß Kimmi
von kimmi
20.01.2010, 09:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251143

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

In der Tat ist da ein Problem eingeführt worden. ICh habe dementsprechend folgende Punkte gerade offen: 1. Installationstarget: Im GNU-Makefile und im CMake 2. Obj-Loader: Ergebnisse zwischen Validate und real existierendem Modell unterschiedlich. 3. Obj-Loader: Parsing-Problem auf Mac 4. Obj-Loader...
von kimmi
19.01.2010, 19:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251143

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Hm, das kann muß ich mal checken.

Gruß Kimmi
von kimmi
18.01.2010, 10:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: D3D - mehrere "viewports"
Antworten: 10
Zugriffe: 2233

Re: D3D - mehrere "viewports"

Es gibt ein Grundlagen-Tutorial auf GameDev, welches sich mit dem Thema beschäftigt. Allerdings benutzen die die MFC und OpenGL. Gerade von der MFC rate ich dringend ab, aber vielleicht kannst du ja einige interessante Infos über die Ideen dort finden: http://www.gamedev.net/reference/articles/artic...
von kimmi
14.01.2010, 10:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1694534

Re: Jammer-Thread

Gute Frage, teilweise machen die das. Aber für Medizingeräte muß man wirklich wirklich viel mandatorisch testen. Und da ist allein der Testaufbau schon fast Rocket-Science. Mit Unittests allein kommt man da nicht weit.

Gruß Kimmi
von kimmi
14.01.2010, 10:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251143

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Unter dem normalen Make bäuchten wir dann ein Install-Target, daß nach /usr/lib ( oder etwas ähnliches ) die Lib und unter usr/include/ die Include hinterlegt. Für Windows würde ich unter Programme etwas ähnliches als Default hinterlegen. Ich muss mal schauen, was cmake da alles kann. Wenn die auch ...
von kimmi
13.01.2010, 12:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1694534

Re: Jammer-Thread

Wie überwinde ich die Unlust Code zu schreiben dessen Funktionsweise ich längst verstanden habe? Ich wäre auch dankbar für die Beantwortung dieser Frage. Danke! Wir haben dafür Praktikanten :). Ist zwar böse, aber die lernen was und wir sind die langwierigen und vor allem langweiligen Aufgaben los....
von kimmi
13.01.2010, 11:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Weltenmotor
Antworten: 20
Zugriffe: 10208

Re: [Projekt] Weltenmotor

Wer diskutiert, ich lobe doch nur :).

Kimmi
von kimmi
13.01.2010, 09:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Weltenmotor
Antworten: 20
Zugriffe: 10208

Re: [Projekt] Weltenmotor

Mensch, das sieht sehr vielversprechend aus. Ich fühlte mich sofort zurückversetzt in alte Elite-Frontier-Zeiten und das waren wahrlich nicht die schlechtesten :). Bleib bloss weiter am Ball, ich bin schon sehr gespannt, was uns von dir noch alles erwartet. Ich habe noch nicht die zeit gehabt, dein ...
von kimmi
11.01.2010, 09:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Von DirectX auf SDL ..
Antworten: 8
Zugriffe: 1948

Re: Von DirectX auf SDL ..

SDL und OpenGL sind kein Problem. Allerdings ist man gewissen Einschränkungen unterworfen ( zum Beispiel, daß man nur ein Fenster benutzen kann ). Eine Alternative soll SFML sein, die Lib habe ich aber noch nicht probiert. Die bietet aber auf jeden FAll ebenfalls einiges an Wrappern an, so daß Input...
von kimmi
07.01.2010, 17:05
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Endloser Aufstieg oder über den Erfolg von WoW
Antworten: 14
Zugriffe: 3927

Re: Endloser Aufstieg oder über den Erfolg von WoW

Wohlgemerkt einen ziemlich großem Raum drumrum. Da kannst schon mal ein paar Stunden rennen, bis man den zum Sabbeln trifft. Vielleicht sollte man WoW einfach per WII spielen, um die körperliche Fittness der WoW-Spieler garantieren zu können :twisted: ...

Gruß Kimmi
von kimmi
06.01.2010, 18:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 30121

Re: Game Engine

Wieso arten solche Threads eigentlich immer so aus? Weniger posten und mehr rumprobieren würde ich anraten :).

Gruß Kimmi
von kimmi
05.01.2010, 15:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
Antworten: 8
Zugriffe: 1941

Re: DXEffect FrameWork und RenderJobs...

Ah, ich seh das Problem: meine Namen :). Der "SceneGraph" hält einen Graphen, der die Scenehierarchie mit allen Transformationen sowie den AABB beinhaltet. Hier wird auch das Culling ausgeführt. Dann gibt es einen weiteren Graphen, der komplett unabhängig von der Scenen-Hierarchie ist und ...
von kimmi
05.01.2010, 13:13
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
Antworten: 8
Zugriffe: 1941

Re: DXEffect FrameWork und RenderJobs...

@Schrompf: Danke für die Warnung, das habe ich auch so gemacht. Das Einspielen der Renderjobs in den Scenegraphen wird von RenderNodes geregelt, der Scenegraph und der Renderer sind weiterhin voneinander getrennt. Die Renderjobs werden im Renderer separat gehaltn und ggfs. optimiert. Der Rendergraph...
von kimmi
05.01.2010, 09:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
Antworten: 8
Zugriffe: 1941

Re: DXEffect FrameWork und RenderJobs...

Da ich zur zeit OpenGL benutze und dort kein fertiges und mir bekanntes Effect-Framework zur Verfügung steht, haue ich in der ZFXCE gerade selber in die Tasten. Und ich kann nur sagen: es ist recht viel Arbeit! Allerdings baue ich die Effektfiles aus XML zusammen, was die Verarbeitung einfacher mach...
von kimmi
04.01.2010, 11:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: 2010...
Antworten: 8
Zugriffe: 1909

Re: 2010...

Hi, gute Vorsätze? 1.) Versuchen, mich mehr daran zu halten: http://www.clean-code-developer.de/wiki/WikiStart 2.) Bücher vollständig lesen! Und als Entwickler ist es meiner Erfahrung nach besonders wichtig, mit Menschen und Kollegen ( manche Entwickler sind nun mal etwas anders, ich schließe mich d...
von kimmi
24.12.2009, 14:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Frohes Fest!
Antworten: 8
Zugriffe: 1168

Re: Frohes Fest!

Jupp, frohe Weihnachten! Und viel Glück für alle, die Bahn fahren müssen!

Gruß Kimmi
von kimmi
22.12.2009, 16:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Framework gesucht
Antworten: 10
Zugriffe: 2423

Re: C++ Framework gesucht

Such mal nach der Loki-Library, da findest du ebenfalls einige ganz praktische Features wie einen Small-Object-Allocator.

Gruß Kimmi
von kimmi
15.12.2009, 09:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251143

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich benutze mittlerweile zwar mehr CMake, aber klar, ich teste das gern.

Gruß Kimmi
von kimmi
11.12.2009, 10:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welchen Compiler verwendet Ihr?
Antworten: 11
Zugriffe: 2210

Re: Welchen Compiler verwendet Ihr?

Echt? Das ist gut zu wissen!

Gruß Kimmi