Ich meine, der API-Call heißt glGetTexImage(), siehe dazu auch den folgenden Link:
http://objectmix.com/graphics/136110-re ... emory.html
Guß Kimmi
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- 03.02.2010, 09:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Texturdaten auslesen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1217
- 02.02.2010, 15:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5260
Re: Komplexität
Das ist halt die Frage, in welche Richtung die Sprache designed wurde. C++ wurde schon immer als Multiparadigmen-Sprache entworfen und das merkt man :). Und man kann damit leicht sehr komplexen und fehlerhaften Unsinn bauen. Es war halt im Entwurf nie vorgesehen, dem Anwender Einschränkungen aufzuer...
- 02.02.2010, 09:30
- Forum: ZFX Action
- Thema: Vorschlag: virtuelle ZFXCon / ZFX Webinar Woche
- Antworten: 8
- Zugriffe: 10012
Re: Vorschlag: virtuelle ZFXCon / ZFX Webinar Woche
Um die 50 Euronen kämen dann auch von mir.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 02.02.2010, 09:27
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5260
Re: Komplexität
C++ ist ungeeignet die Komplexität von Software zu verringern. Das war auch nie der Anspruch von C++. Mit C++ kann man Probleme lösen, die in anderen Sprachen nur schwer zu adressieren sind. Und man muß C++ dafür beherrschen und das dauert. Genau aus diesem Grund bau ich mir gerade einen Editor mit...
- 01.02.2010, 11:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vorschlag für das Forum
- Antworten: 2
- Zugriffe: 966
Re: Vorschlag für das Forum
Die Leute von GameDev bieten dafür ein foren-spezifisches Wiki an, wo man spezielle Techniken vorstellen kann. Hätte auch seinen Reiz, hat natürlich aber auch Nachteile.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 28.01.2010, 08:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5260
Re: Komplexität
Gegen die ausufernde Komplexität haben sich einige bewährt bewährt. Gerade in Bezug auf Lesbarkeit, Komplexität und Funktionsumfang hat Krishty ja schon einiges sehr Richtiges gesagt. Eine ganz gute Zusammenfassung zu dem Themenbereich findet man auch hier: http://www.clean-code-developer.de/ Im All...
- 25.01.2010, 13:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
- Antworten: 45
- Zugriffe: 6778
Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Jupp, dem ist so.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 21.01.2010, 14:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Unittesting
- Antworten: 4
- Zugriffe: 940
Re: [C++] Unittesting
Unittests sind als Entwicklungswerkzeug schcon ganz gut, wenn man die eigenen Klassen testen will. Richtig interessant wird es dann, wenn man das Zusammenspiel mehrerer Klassen also Submodul-Tests bauen will. Da helfen wie von Arami schon vorgeschlagen Mock-Objekte, um gegebenenfalls ein Renderdevic...
- 21.01.2010, 09:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht (GELÖST !)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 743
Re: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht
Hast du mal im Manifest-File nachgeschaut, im welchen Kontext da diese merkwürdige Meldung drinn steht? Vielleicht gibt dir das einen Anhaltspunkt, wo was krumm ist.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 20.01.2010, 12:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251143
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Wo kann man eigentlich mehr Zeit kaufen ;)...
Habe ich erwähnt, daß die ZFXCE nun die AssImp benutzt?
Kimmi
Habe ich erwähnt, daß die ZFXCE nun die AssImp benutzt?
Kimmi
- 20.01.2010, 10:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251143
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Einen hab ich auch noch:
- - Prototyp vom Q3-Loader aus ZFXCE nach AssImp.
- 20.01.2010, 09:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251143
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
In der Tat ist da ein Problem eingeführt worden. ICh habe dementsprechend folgende Punkte gerade offen: 1. Installationstarget: Im GNU-Makefile und im CMake 2. Obj-Loader: Ergebnisse zwischen Validate und real existierendem Modell unterschiedlich. 3. Obj-Loader: Parsing-Problem auf Mac 4. Obj-Loader...
- 19.01.2010, 19:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251143
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hm, das kann muß ich mal checken.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 18.01.2010, 10:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: D3D - mehrere "viewports"
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2233
Re: D3D - mehrere "viewports"
Es gibt ein Grundlagen-Tutorial auf GameDev, welches sich mit dem Thema beschäftigt. Allerdings benutzen die die MFC und OpenGL. Gerade von der MFC rate ich dringend ab, aber vielleicht kannst du ja einige interessante Infos über die Ideen dort finden: http://www.gamedev.net/reference/articles/artic...
- 14.01.2010, 10:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1694534
Re: Jammer-Thread
Gute Frage, teilweise machen die das. Aber für Medizingeräte muß man wirklich wirklich viel mandatorisch testen. Und da ist allein der Testaufbau schon fast Rocket-Science. Mit Unittests allein kommt man da nicht weit.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 14.01.2010, 10:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251143
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Unter dem normalen Make bäuchten wir dann ein Install-Target, daß nach /usr/lib ( oder etwas ähnliches ) die Lib und unter usr/include/ die Include hinterlegt. Für Windows würde ich unter Programme etwas ähnliches als Default hinterlegen. Ich muss mal schauen, was cmake da alles kann. Wenn die auch ...
- 13.01.2010, 12:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1694534
Re: Jammer-Thread
Wie überwinde ich die Unlust Code zu schreiben dessen Funktionsweise ich längst verstanden habe? Ich wäre auch dankbar für die Beantwortung dieser Frage. Danke! Wir haben dafür Praktikanten :). Ist zwar böse, aber die lernen was und wir sind die langwierigen und vor allem langweiligen Aufgaben los....
- 13.01.2010, 11:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Weltenmotor
- Antworten: 20
- Zugriffe: 10208
Re: [Projekt] Weltenmotor
Wer diskutiert, ich lobe doch nur :).
Kimmi
Kimmi
- 13.01.2010, 09:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Weltenmotor
- Antworten: 20
- Zugriffe: 10208
Re: [Projekt] Weltenmotor
Mensch, das sieht sehr vielversprechend aus. Ich fühlte mich sofort zurückversetzt in alte Elite-Frontier-Zeiten und das waren wahrlich nicht die schlechtesten :). Bleib bloss weiter am Ball, ich bin schon sehr gespannt, was uns von dir noch alles erwartet. Ich habe noch nicht die zeit gehabt, dein ...
- 11.01.2010, 09:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Von DirectX auf SDL ..
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1948
Re: Von DirectX auf SDL ..
SDL und OpenGL sind kein Problem. Allerdings ist man gewissen Einschränkungen unterworfen ( zum Beispiel, daß man nur ein Fenster benutzen kann ). Eine Alternative soll SFML sein, die Lib habe ich aber noch nicht probiert. Die bietet aber auf jeden FAll ebenfalls einiges an Wrappern an, so daß Input...
- 07.01.2010, 17:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Endloser Aufstieg oder über den Erfolg von WoW
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3927
Re: Endloser Aufstieg oder über den Erfolg von WoW
Wohlgemerkt einen ziemlich großem Raum drumrum. Da kannst schon mal ein paar Stunden rennen, bis man den zum Sabbeln trifft. Vielleicht sollte man WoW einfach per WII spielen, um die körperliche Fittness der WoW-Spieler garantieren zu können :twisted: ...
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 06.01.2010, 18:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 30121
Re: Game Engine
Wieso arten solche Threads eigentlich immer so aus? Weniger posten und mehr rumprobieren würde ich anraten :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.01.2010, 15:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1941
Re: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
Ah, ich seh das Problem: meine Namen :). Der "SceneGraph" hält einen Graphen, der die Scenehierarchie mit allen Transformationen sowie den AABB beinhaltet. Hier wird auch das Culling ausgeführt. Dann gibt es einen weiteren Graphen, der komplett unabhängig von der Scenen-Hierarchie ist und ...
- 05.01.2010, 13:13
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1941
Re: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
@Schrompf: Danke für die Warnung, das habe ich auch so gemacht. Das Einspielen der Renderjobs in den Scenegraphen wird von RenderNodes geregelt, der Scenegraph und der Renderer sind weiterhin voneinander getrennt. Die Renderjobs werden im Renderer separat gehaltn und ggfs. optimiert. Der Rendergraph...
- 05.01.2010, 09:41
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1941
Re: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
Da ich zur zeit OpenGL benutze und dort kein fertiges und mir bekanntes Effect-Framework zur Verfügung steht, haue ich in der ZFXCE gerade selber in die Tasten. Und ich kann nur sagen: es ist recht viel Arbeit! Allerdings baue ich die Effektfiles aus XML zusammen, was die Verarbeitung einfacher mach...
- 04.01.2010, 11:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: 2010...
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1909
Re: 2010...
Hi, gute Vorsätze? 1.) Versuchen, mich mehr daran zu halten: http://www.clean-code-developer.de/wiki/WikiStart 2.) Bücher vollständig lesen! Und als Entwickler ist es meiner Erfahrung nach besonders wichtig, mit Menschen und Kollegen ( manche Entwickler sind nun mal etwas anders, ich schließe mich d...
- 24.12.2009, 14:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Frohes Fest!
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1168
Re: Frohes Fest!
Jupp, frohe Weihnachten! Und viel Glück für alle, die Bahn fahren müssen!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 22.12.2009, 16:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Framework gesucht
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2423
Re: C++ Framework gesucht
Such mal nach der Loki-Library, da findest du ebenfalls einige ganz praktische Features wie einen Small-Object-Allocator.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 15.12.2009, 09:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 251143
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich benutze mittlerweile zwar mehr CMake, aber klar, ich teste das gern.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 11.12.2009, 10:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welchen Compiler verwendet Ihr?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2210
Re: Welchen Compiler verwendet Ihr?
Echt? Das ist gut zu wissen!
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi