Die Suche ergab 106 Treffer
- 20.04.2023, 14:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
- Zugriffe: 140539
Re: Hörenswerte Mucke
mDTx782Pr84 Hier ein Track der vor ein paar Jahren leider vollständig vom Internet verschwunden ist. Der Autor war so nett das Lied von seiner Backup Platte rauszukramen und mir die Datei zu schicken. Ein wirklich cooler Typ, vielleicht kennt den hier sogar jemand? Meiner Meinung nach einer der bes...
- 20.04.2023, 14:04
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Danke für das Interesse! Ja sind 9 Werte, ich verwende pro Kaskade 3x RGBA16F Texturen (und nochmal mal 2 wegen double buffering) mit einer Größe von 128^3. Der Vorläufer der Technik nannte sich glaube ich Ambient Cubes, wo man das Licht fix pro Voxel Seite (also für 6 Richtungen) speichert. Ist vom...
- 20.04.2023, 00:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Moin allerseits! Nach langer Funkstille möchte ich wieder ein paar Updates zu meinem Projekt vorstellen. Seit dem letzten Post hat sich in der Engine einiges getan :) Bezüglich der Licht Engine: Leider musste ich das Voxel Cone Tracing vollständig aufgeben, da leaks im Licht durch z.B. Wände hindurc...
- 07.09.2022, 20:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Ein Nutzer hat einen sehr kompakten 7 Segment Display und eine kleine Casino Gamble Maschine gebaut:
- 7 Segment Display
- Gamble Maschine
- 7 Segment Display
- Gamble Maschine
- 05.09.2022, 20:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Das Projekt hat jetzt eine Webseite! :)
- 08.08.2022, 14:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 122
- Zugriffe: 48764
Re: [Stammtisch] ZFX online
Bin auch dabei, scheichs kann ja vielleicht mal sein Projekt zeigen :)
- 24.07.2022, 13:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 914
- Zugriffe: 480595
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Zu empfehlender Vortrag von Dr. Made:
- 18.07.2022, 16:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
- Zugriffe: 140539
Re: Hörenswerte Mucke
Oh krass da gibt's ja echt einiges zu lesen auf Wikipedia
- 16.07.2022, 13:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
- Zugriffe: 140539
- 16.07.2022, 12:19
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Shader Model 6.7 ist raus
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5258
Re: Shader Model 6.7 ist raus
Ich kann mich täuschen, aber ich glaube, dass z.B. die Ray tracing Extensions erst mit DirectX 12, und dann anschließend in Vulkan verfügbar waren. Zumindest bei den nachträglichen Erweiterungen der RT Extension (Ray queries etc.) war DirectX 12 lange die einzige API mit dem Feature. Obwohl hier auc...
- 15.07.2022, 11:41
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Shader Model 6.7 ist raus
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5258
Re: Shader Model 6.7 ist raus
Ich finde den Move von DX12 und Vulkan in Richtung Hardware Nähe schon sehr richtig, denn damit erlaubt man den Usern sehr viel mehr Kontrolle und Möglichkeiten. Mit den hardware nahen Grafikschnittstellen wie Vulkan baut man sich heute sowas wie OpenGL, nur eben spezialisiert und optimiert für ein ...
- 13.07.2022, 09:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Thx!
Hier ein kleines Video das zeigt, wie meine Schaltungen funktionieren:
- 12.07.2022, 01:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
- 11.07.2022, 11:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 122
- Zugriffe: 48764
Re: [Stammtisch] ZFX online
Wär auch dabei wenn alles klappt^^
- 09.07.2022, 10:51
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Bester Wochentag für Online-Stammtisch
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3176
Re: Bester Wochentag für Online-Stammtisch
Klarer Fall:
- 09.07.2022, 10:48
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Visual Studio 2022
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5129
Re: Visual Studio 2022
Ich wusste nicht einmal dass VS so einen Debugger hat lol. Vor allem Nsight und RenderDoc sind die Tools die mir bisher am besten geholfen haben. Nsight hat hier und da noch ein paar Schwächen, vor allem wenn man neue Extensions oder OpenGL Kram debuggen will. Hat sich in den letzten 2 Jahren aber d...
- 09.07.2022, 00:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Noch Bloom wie folgt eingebaut: Das HDR Bild (ohne Tonemapping, ohne Gamma Korrigierung) wird erst mit bilinearer Filterung und einem Weichzeichner von der original Größe bis auf z.B. 1/8 runter gerechnet. Im Anschluss wird das Verfahren umgekehrt, und von 1/8 wieder auf die originale Größe hoch ger...
- 04.07.2022, 18:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Wieder Doppelpost ups --
- 04.07.2022, 18:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Stimmt damit könnte man wahrscheinlich ein sauberes Differenzbild erstellen. Mein Renderer ist aber nur teilweise deterministisch, bzw. eigentlich nur beim temporalen Jittering (über Halton Sequenz) und dem RNG für die stochastische Lichtberechnung (mit TEA - Tiny Encryption Algorithm). Ich denke ma...
- 02.07.2022, 22:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Beim Vergleich kann man wenn man genau hinschaut sehen, dass die Kanten mit dem Checkboard Upscaling ein bisschen smoother sind. Ansonsten konnte ich keinen großen Unterschied feststellen. Vielleicht findest du ja was^^ Hier unkomprimiert: https://cdn.discordapp.com/attachments/661650973382672387/99...
- 02.07.2022, 18:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Schaut schick aus Danke! :-) Hab heute "Checkerboard Upscaling" eingebaut. Das wird meistens benutzt, um Bilder über Zeit hoch zu skalieren. Die Idee ist dabei, dass nur die Hälfte der Pixel berechnet wird, und im nächsten Frame dann der andere Teil. Eine einfache Methode, die auch schon ...
- 01.07.2022, 22:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7623
- Zugriffe: 1869415
Re: Jammer-Thread
Heute ist ein rechtes Gewitter über meine Wohnung hinweg gezogen. Vorsichtshalber alles ausgeschaltet, sogar die Steckleiste. Danach die Steckleiste eingeschaltet und da hat es geknallt. Es scheint meinen PC oder zumindest das Netzteil vernichtet zu haben. Super... Oof ich glaub ich werde da in Zuk...
- 01.07.2022, 22:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Noch Autofokus und Auto Exposure für die Kamera eingebaut. Autofokus stellt automatisch die fokale Länge der Kamera auf die Mitte des Bildschirms ein. Auto Exposure stellt automatisch den Gamma Wert anhand der durchschnittlichen Helligkeit des Bilds ein. Für beide Effekte verwende ich temporale Akku...
- 30.06.2022, 22:04
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Oder kannst du vielleicht gewisse Lichter dichter als andere machen? Ja das hab ich mir auch schon überlegt. Eine Möglichkeit, Informationen über die Dichte eines Voxels in der Welt zur Verfügung zu haben, könnte für dynamischen Nebel, aber auch für so Kram wie volumetrische Wolken sehr nützlich se...
- 30.06.2022, 18:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Mit dem volumetrischen Licht kann man Szenen jetzt deutlich mehr Tiefe geben:






- 29.06.2022, 18:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
sieht für mich super aus. was genau geht kaputt? ich kann es nicht erkennen. Ab Sekunde 7 sieht man, dass der Nebel an der linken Seite der Welt viel zu stark ist. Eigentlich sollte das nicht passieren, hab den Grund immer noch nicht gefunden.. Ich hab einen kleinen temporalen Upscaler gebaut, der ...
- 29.06.2022, 12:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Hier ein Test wie volumetrisches Sonnenlicht aussehen würde:
Aus irgendeinem Grund geht das volumetrische Licht an den Volumenkanten kaputt, muss ich mir mal genauer anschauen^^
Aus irgendeinem Grund geht das volumetrische Licht an den Volumenkanten kaputt, muss ich mir mal genauer anschauen^^
- 29.06.2022, 00:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Volumetrisches Licht eingebaut: Q4RA6rO0xDc Das Sonnenlicht ebenfalls volumetrisch zu machen wäre sicher auch nett. Ich verwende Cone tracing für meine Schatten und müsste daher beim ray marchen durch den Raum jedesmal einen Shadow Cone schießen, was wahrscheinlich recht teuer wird. Normalerweise ve...
- 18.06.2022, 11:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 11748
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Nach rund 2 Wochen des Knobelns hab ich nun endlich einen wichtigen Part implementiert: Rotationen!!1 Das Problem sah erst einfach aus, hat sich dann aber als tatsächlich knifflig rausgestellt. Pro Voxel möchte ich möglichst effizient alle möglichen Rotationen eines Würfels speichern. Ich habe irgen...
- 03.06.2022, 20:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
- Zugriffe: 140539
Re: Hörenswerte Mucke
Mal was zum entspannen ;)