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- vor 34 Minuten
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
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Re: Count Plow
Box Art! Du hast die GameJam echt durchgespielt :-) Beeindruckend.
- Gestern, 14:13
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Ein Ausschnitt als GIF für die Bequemlichkeit. Die Spielerin betritt eine Bodenplatte, woraufhin sich ein Gitter hebt
- Gestern, 13:54
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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- Gestern, 12:01
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Ein direktes Crafting-System kann echt befriedigend sein. Und Du hast schon echt ne stimmungsvolle Spielwelt, die gar nicht nach GameJam-Behelf aussieht. Sehr cool!
- 19.11.2024, 23:41
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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Re: Vintyr
Der ArtStyle ist ja sowas von Nice. Nicelig! Nicenstein!
- 19.11.2024, 10:27
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Übelst verwirrend :-) Weiß jetzt nicht, was davon generiert und was handgebaut ist, aber als Spieler würd ich mir da ein Clustering wünschen - eine Challenge vielleicht mit zwei drei möglichen Pfaden und einem klaren Ziel, anstatt diesem Wildwuchs, wo man anscheinend von überall nach überall kommt :...
- 19.11.2024, 08:56
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Sehr geil. Fall nicht in das Hasenloch und profile jetzt, warum Du nur 1k Einheiten bewegen kannst :-) Mach erstmal Gameplay! So rausgezoomt und mit bissl Augen-Zusammenkneifen is die Karte mit ihren Höhenstufen und Seen schon richtig gut! Du müsstest nur irgendwie die Skalen noch bissl besser hinkr...
- 18.11.2024, 23:22
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
screenshot0005.png Viel ist passiert, wenig davon Gameplay. Der SurfaceGenerator pumpt immer noch einfarbige Flächen aus, die aber auf höchst komplizierte Weise berechnet, aus der sich später hoffentlich einfach mehr machen lässt. Im Bild sichtbar die erste Boden-Druckplatte und zwei Fallgitter, di...
- 17.11.2024, 21:03
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Sogar mit Skillsystem! Keine Ahnung, ob ich in der Zeit soweit komme. Respekt!
- 15.11.2024, 21:27
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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Re: Vintyr
Animationen! Sehr cool.
- 15.11.2024, 15:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Och, ich bin alt genug, ich habe noch selbstmodifizierenden Code geschrieben. Aber das waren andere Zeiten. Heutzutage tja... ist ja schon alles gesagt worden.
- 14.11.2024, 23:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Ah, wieder was gelernt, Danke! Aber ehrlich: das mag zwar existieren, aber man sollte auf diesem Level nur noch diskutieren dürfen, wenn man nen Flamegraph ausgedruckt mitbringt, auf dem die problematische Funktion als Saurons Turm auftaucht.
- 14.11.2024, 22:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Tatsächlich gibt's dazu viele Meinungen, und vieles wurde schon gesagt. Ich möchte dem noch Kontext / Perspektive hinzufügen. Wenn das einfach nur Alltagscode ist, der halt gelegentlich tut, dann schreib das if(condition) genau an die Stelle, wo Du unterscheiden willst. Einfach machen und Häkchen dr...
- 14.11.2024, 13:02
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Ich mag den Grafikstil. Woher hast Du den Zauberer? Ich könnte den auch gebrauchen :-)
- 14.11.2024, 11:22
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Das Gepixelte ist aber stylisch. Ziehst Du Dir noch von Kenny eins der LowRes-Tilesets und schon bist Du gameplay-bereit!
- 13.11.2024, 11:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Heute wieder, ja. Hab gar nix geschrieben, weil Hannes das diesmal übernommen hat, weil ich auf nem Konzert bin.
Heute, so ab 20 Uhr, wieder im ZFX-Discord-Sprachkanal. Viel Spaß euch! Erzählt mir nachher, was es zu sehen gab.
Heute, so ab 20 Uhr, wieder im ZFX-Discord-Sprachkanal. Viel Spaß euch! Erzählt mir nachher, was es zu sehen gab.
- 12.11.2024, 23:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Hmja, Danke, dot, das passt zu meinem diffusen Wissen. News an der Texturupload-Front: der Extremfall ist immer noch langsam, und irgendwann muss ich mal instrumentiert profilen und wirklich sehen, warum. Aber der Standardfall mit nem Dutzend 256er Texturen ist jetzt rasend schnell. So funktioniert'...
- 12.11.2024, 21:28
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Wir trauern.
- 12.11.2024, 21:28
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Das ist jetzt schon sau-stylisch!
- 12.11.2024, 21:27
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Die Kommandopunkte hat schonmal ein Spiel gemacht, hat damals wohl gut funktioniert. Hab aber nur Tests in ner Zeitschrift davon gelesen. Ich bin, was RTSe angeht, ganz auf Deiner Seite - das ist mir zu schnell. Aber die meisten RTSse haben heutzutage ne Pause-Funktion, in der man rumgucken und Befe...
- 12.11.2024, 11:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Ich bin noch nicht wieder dazu gekommen, irgendwas an dem Thema zu probieren. Kurzfristig: ich will ne eigene kleine Temp-Textur für jeden Transfer zu den Texturatlanten ausprobieren. Damit übergebe ich dem Treiber den Stress, aber der müsste ja nach 20+ Jahren gut optimiert für sowas sein. Langfris...
- 12.11.2024, 08:55
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ja geil, dass Du mitmachst! Taktik wird auch fein... denkst Du eher an Echtzeit oder an rundenbasiert?
- 11.11.2024, 22:37
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Sympathischer alter Mann. Geil!
- 11.11.2024, 09:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Jo, MipMaps hab ich für den Moment ausgeklammert, auch weil ich festgestellt habe, dass im Zuge irgendeines Umbaus in den letzten zehn Jahren mein Framework verlernt hat, in MipMaps zu rendern :-/ Sollte aber hier weniger kritisch sein als bei anderen Renderern, weil das Prinzip dieses On-The-Fly-Ge...
- 10.11.2024, 21:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
DISCARD geht nicht, weil ich all die kleinen, mittleren und großen Texturen auf 1 bis x gigantischen Atlanten bündle. Gibt zwar NOOVERWRITE oder so, aber ich hab noch nie gesehen, dass das tatsächlich den Sync Stall vermieden hätte. Die trauen mir nicht :-( Ich erstelle also wirklich ne neue Textur....
- 10.11.2024, 20:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Ich könnt einfach mal eine separate zielgenau große Temp-Textur für jeden einzelnen Transfer erstellen und so mit erhöhtem Overhead die Transfer-Menge minimieren.
- 10.11.2024, 20:50
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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[DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Sorry, wirklich DX9. Bin immer noch nicht dazu gekommen, mal auf Vulkan umzubauen. Dort hätte man ja async transfers kriegen können. Ich hab ein Spiel mit DX9. Das Spiel erzeugt on-the-fly Texturen und Meshes. Pro Frame z.b. einen Strauß 256er, 512er oder auch mal eins zwei 2048er. All diese Teile e...
- 09.11.2024, 23:46
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Daywalker
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Re: Daywalker
Allein dass Du mitmachst, freut mich schon.
- 09.11.2024, 23:45
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Count Plow
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Re: Auf zur Arbeit Vampir
Find ich gut, dann gibt's noch was zu entdecken.
- 09.11.2024, 23:45
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Vampkiller
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Re: Projekt: Vampkiller
Hey, Du machst wieder ein Gameboy-Spiel! Sehr cool.