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von Schrompf
vor 34 Minuten
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
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Zugriffe: 1082

Re: Count Plow

Box Art! Du hast die GameJam echt durchgespielt :-) Beeindruckend.
von Schrompf
Gestern, 14:13
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Ein Ausschnitt als GIF für die Bequemlichkeit. Die Spielerin betritt eine Bodenplatte, woraufhin sich ein Gitter hebt
Crawl_Gitter.gif
von Schrompf
Gestern, 12:01
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so

Ein direktes Crafting-System kann echt befriedigend sein. Und Du hast schon echt ne stimmungsvolle Spielwelt, die gar nicht nach GameJam-Behelf aussieht. Sehr cool!
von Schrompf
19.11.2024, 23:41
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
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Re: Vintyr

Der ArtStyle ist ja sowas von Nice. Nicelig! Nicenstein!
von Schrompf
19.11.2024, 10:27
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Was mit Winter und so
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Zugriffe: 1355

Re: Was mit Winter und so

Übelst verwirrend :-) Weiß jetzt nicht, was davon generiert und was handgebaut ist, aber als Spieler würd ich mir da ein Clustering wünschen - eine Challenge vielleicht mit zwei drei möglichen Pfaden und einem klaren Ziel, anstatt diesem Wildwuchs, wo man anscheinend von überall nach überall kommt :...
von Schrompf
19.11.2024, 08:56
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Sehr geil. Fall nicht in das Hasenloch und profile jetzt, warum Du nur 1k Einheiten bewegen kannst :-) Mach erstmal Gameplay! So rausgezoomt und mit bissl Augen-Zusammenkneifen is die Karte mit ihren Höhenstufen und Seen schon richtig gut! Du müsstest nur irgendwie die Skalen noch bissl besser hinkr...
von Schrompf
18.11.2024, 23:22
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

screenshot0005.png Viel ist passiert, wenig davon Gameplay. Der SurfaceGenerator pumpt immer noch einfarbige Flächen aus, die aber auf höchst komplizierte Weise berechnet, aus der sich später hoffentlich einfach mehr machen lässt. Im Bild sichtbar die erste Boden-Druckplatte und zwei Fallgitter, di...
von Schrompf
17.11.2024, 21:03
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Sogar mit Skillsystem! Keine Ahnung, ob ich in der Zeit soweit komme. Respekt!
von Schrompf
15.11.2024, 21:27
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
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Re: Vintyr

Animationen! Sehr cool.
von Schrompf
15.11.2024, 15:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop

Och, ich bin alt genug, ich habe noch selbstmodifizierenden Code geschrieben. Aber das waren andere Zeiten. Heutzutage tja... ist ja schon alles gesagt worden.
von Schrompf
14.11.2024, 23:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Antworten: 19
Zugriffe: 1083

Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop

Ah, wieder was gelernt, Danke! Aber ehrlich: das mag zwar existieren, aber man sollte auf diesem Level nur noch diskutieren dürfen, wenn man nen Flamegraph ausgedruckt mitbringt, auf dem die problematische Funktion als Saurons Turm auftaucht.
von Schrompf
14.11.2024, 22:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Antworten: 19
Zugriffe: 1083

Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop

Tatsächlich gibt's dazu viele Meinungen, und vieles wurde schon gesagt. Ich möchte dem noch Kontext / Perspektive hinzufügen. Wenn das einfach nur Alltagscode ist, der halt gelegentlich tut, dann schreib das if(condition) genau an die Stelle, wo Du unterscheiden willst. Einfach machen und Häkchen dr...
von Schrompf
14.11.2024, 13:02
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
Antworten: 25
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Re: Winter, Monster and Elements

Ich mag den Grafikstil. Woher hast Du den Zauberer? Ich könnte den auch gebrauchen :-)
von Schrompf
14.11.2024, 11:22
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 37
Zugriffe: 1724

Re: Projekt: Blood of the Undead

Das Gepixelte ist aber stylisch. Ziehst Du Dir noch von Kenny eins der LowRes-Tilesets und schon bist Du gameplay-bereit!
von Schrompf
13.11.2024, 11:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Heute wieder, ja. Hab gar nix geschrieben, weil Hannes das diesmal übernommen hat, weil ich auf nem Konzert bin.

Heute, so ab 20 Uhr, wieder im ZFX-Discord-Sprachkanal. Viel Spaß euch! Erzählt mir nachher, was es zu sehen gab.
von Schrompf
12.11.2024, 23:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Antworten: 12
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Hmja, Danke, dot, das passt zu meinem diffusen Wissen. News an der Texturupload-Front: der Extremfall ist immer noch langsam, und irgendwann muss ich mal instrumentiert profilen und wirklich sehen, warum. Aber der Standardfall mit nem Dutzend 256er Texturen ist jetzt rasend schnell. So funktioniert'...
von Schrompf
12.11.2024, 21:28
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
Antworten: 25
Zugriffe: 1361

Re: Winter, Monster and Elements

Wir trauern.
von Schrompf
12.11.2024, 21:28
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Was mit Winter und so
Antworten: 28
Zugriffe: 1355

Re: Was mit Winter und so

Das ist jetzt schon sau-stylisch!
von Schrompf
12.11.2024, 21:27
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 37
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Die Kommandopunkte hat schonmal ein Spiel gemacht, hat damals wohl gut funktioniert. Hab aber nur Tests in ner Zeitschrift davon gelesen. Ich bin, was RTSe angeht, ganz auf Deiner Seite - das ist mir zu schnell. Aber die meisten RTSse haben heutzutage ne Pause-Funktion, in der man rumgucken und Befe...
von Schrompf
12.11.2024, 11:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Ich bin noch nicht wieder dazu gekommen, irgendwas an dem Thema zu probieren. Kurzfristig: ich will ne eigene kleine Temp-Textur für jeden Transfer zu den Texturatlanten ausprobieren. Damit übergebe ich dem Treiber den Stress, aber der müsste ja nach 20+ Jahren gut optimiert für sowas sein. Langfris...
von Schrompf
12.11.2024, 08:55
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Ja geil, dass Du mitmachst! Taktik wird auch fein... denkst Du eher an Echtzeit oder an rundenbasiert?
von Schrompf
11.11.2024, 22:37
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so

Sympathischer alter Mann. Geil!
von Schrompf
11.11.2024, 09:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Jo, MipMaps hab ich für den Moment ausgeklammert, auch weil ich festgestellt habe, dass im Zuge irgendeines Umbaus in den letzten zehn Jahren mein Framework verlernt hat, in MipMaps zu rendern :-/ Sollte aber hier weniger kritisch sein als bei anderen Renderern, weil das Prinzip dieses On-The-Fly-Ge...
von Schrompf
10.11.2024, 21:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

DISCARD geht nicht, weil ich all die kleinen, mittleren und großen Texturen auf 1 bis x gigantischen Atlanten bündle. Gibt zwar NOOVERWRITE oder so, aber ich hab noch nie gesehen, dass das tatsächlich den Sync Stall vermieden hätte. Die trauen mir nicht :-( Ich erstelle also wirklich ne neue Textur....
von Schrompf
10.11.2024, 20:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Antworten: 12
Zugriffe: 680

Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Ich könnt einfach mal eine separate zielgenau große Temp-Textur für jeden einzelnen Transfer erstellen und so mit erhöhtem Overhead die Transfer-Menge minimieren.
von Schrompf
10.11.2024, 20:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Antworten: 12
Zugriffe: 680

[DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Sorry, wirklich DX9. Bin immer noch nicht dazu gekommen, mal auf Vulkan umzubauen. Dort hätte man ja async transfers kriegen können. Ich hab ein Spiel mit DX9. Das Spiel erzeugt on-the-fly Texturen und Meshes. Pro Frame z.b. einen Strauß 256er, 512er oder auch mal eins zwei 2048er. All diese Teile e...
von Schrompf
09.11.2024, 23:46
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Daywalker
Antworten: 2
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Re: Daywalker

Allein dass Du mitmachst, freut mich schon.
von Schrompf
09.11.2024, 23:45
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 17
Zugriffe: 1082

Re: Auf zur Arbeit Vampir

Find ich gut, dann gibt's noch was zu entdecken.
von Schrompf
09.11.2024, 23:45
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Vampkiller
Antworten: 4
Zugriffe: 328

Re: Projekt: Vampkiller

Hey, Du machst wieder ein Gameboy-Spiel! Sehr cool.