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von Aramis
04.10.2009, 18:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Koordinaten System
Antworten: 2
Zugriffe: 768

Re: [Assimp] Koordinaten System

Der Assimp-Viewer gibt noch das aiProcess_ConvertToLeftHanded-Flag an, falls dir das noch fehlt.
von Aramis
04.10.2009, 14:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [ASSIMP] Texturen laden ... ?
Antworten: 5
Zugriffe: 1410

Re: [ASSIMP] Texturen laden ... ?

Hoi, freut mich dass du dich an Assimp heranwagst :-) Mein Problem ist, dass das Auslesen des Texturpfades fehlschlägt obwohl die Textur eines bestimmten Typs vorhanden sein sollte Ich denke nicht, dass es fehlschlägt ... aiMaterial::GetTexture hat (iirc) als Rückgabewert aiReturn , nicht bool. '0' ...
von Aramis
02.10.2009, 14:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 928027

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Was für Grafikfehler hätte man denn da zu sehen bekommen, wenn sich die Perspektive ändert? Missgespawnte Vegetation und Blending-Artefakte, hauptsächlich. Die ganze Vegetation wird prozedural aus ein paar Parametern generiert, das System ist drauf ausgelegt prinzipiell schon abwechslungsreich wirk...
von Aramis
01.10.2009, 19:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 928027

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Vollständig WIP, unoptimiert und weit weg vom Ziel ... und die einzige Perspektive aus der die Grafikfehler nicht das Bild dominieren.
landscape.PNG
von Aramis
28.09.2009, 13:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
Antworten: 47
Zugriffe: 16375

Re: Deutschland ein neues China (Part II)

Weil die größten Geschäfte nicht damit gemacht werden, indem es unterm Wert eingekauft und übern Wert verkauft wird? Das impliziert ja das die 'Überwachung der Dummen' den Schlauen einen Vorteil bringt ... die 'Schlauen' wären dann die Regierungen, Polizei und Geheimdienste ... da sind wir dann wie...
von Aramis
27.09.2009, 00:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 250851

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Gut, ich hab das dann mal in der Dokumentation korrigiert und werd' bei nächster Gelegenheit auch mal die Doku auf dem Server aktualisieren. Außerdem hab ich einen Herrn an der Angel der unseren Collada-Loader ausgiebig mit C4D plagt - ein Problem hat er schon gefunden, das dürfte jetzt aber gefixt ...
von Aramis
26.09.2009, 11:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 250851

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Grade entdeckt: By default, all 3D data is provided in a right-handed coordinate system such as OpenGL uses. In this coordinate system, +X points to the right, +Y points away from the viewer into the screen and +Z points upwards. Several modeling packages such as 3D Studio Max use this coordinate sy...
von Aramis
21.09.2009, 20:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL]Displaylist verschwunden
Antworten: 6
Zugriffe: 1163

Re: [OpenGL]Displaylist verschwunden

Hast du vll. einen Destruktor definiert, der die Displayliste weglöscht, womit nur noch ein für GL bedeutungsloser Index kopiert würde?
von Aramis
21.09.2009, 19:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL]Displaylist verschwunden
Antworten: 6
Zugriffe: 1163

Re: [OpenGL]Displaylist verschwunden

Und wenn das nichts hilft, poste doch einfach etwas Code :-)
von Aramis
17.09.2009, 16:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Modell kopieren
Antworten: 4
Zugriffe: 1208

Re: [Assimp] Modell kopieren

Weiterhin: könnte man nicht einen Importer als statisches Member anlegen, so dass er für alle Modelle nur einmal erzeugt wird?
Ja, das ist möglich sofern eine Assimp::Importer-Instanz von nur einem Thread gleichzeitig benutzt wird.
von Aramis
07.09.2009, 11:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Person] Brainsmith
Antworten: 12
Zugriffe: 3753

Re: [Person] Brainsmith

Man ist Vermittler zwischen Grafikkarte und Mensch bzw zwischen DirectX und Mensch ... oder zwischen OpenGL und Mensch. Ein wichtiger Aspekt der Engine-Programmierung ist es, solche kleinen Details wie das verwendete Grafik-API schnell auf der untersten Ebene wegzuwrappen und durch Komfortfunktione...
von Aramis
05.09.2009, 22:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Person] Brainsmith
Antworten: 12
Zugriffe: 3753

Re: [Person] Brainsmith

Die Themen sind meistens auch schon differenziert gesagt etwas älterer Natur und nicht mit heutigem zu vergleichen
Schwachsinn, die meisten Techniken veralten kaum. Man kann sie mit modernerer Hardware/'moderneren' APIs nur schneller, manchmal auch eleganter umsetzen ...
von Aramis
04.09.2009, 14:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Person] Brainsmith
Antworten: 12
Zugriffe: 3753

Re: [Person] Brainsmith

Herzlich Willkommen im Forum! Frage: Welche Literatur lohnt sich in meinem Fall zu kaufen? Dave Eberly, 3D Game Engine Design Mach ich hier öfters Werbung dafür, weil ich es für wirklich gut gemacht und informativ halte. Ziemlich mathematisch gehalten, was dir ja keine Probleme bereiten sollte :-)
von Aramis
03.09.2009, 11:17
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [gelöst][DX10] Window Scaling
Antworten: 6
Zugriffe: 1192

Re: [DX10] Window Scaling

Ja, (Client-)Fenstergröße auf 1920x1080, Backbuffer-Größe auf 1024x768 setzen.
von Aramis
31.08.2009, 19:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
Zugriffe: 13334

Re: [Assimp] Ogre 3D

Hoi - globale Variablen braucht es nicht, dafür gibt es Importer::SetPropertyXXX . Du legst in der aiConfig.h dem bisherigen Schema folgend eine neue Konstante samt Dokumentation an, überschreibst dann zusätzlich noch die BaseImporter::SetupProperties , und fragst darin die Eigenschaft ab, womit die...
von Aramis
31.08.2009, 17:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
Zugriffe: 13334

Re: [Assimp] Ogre 3D

Hoi -

wie versprochen, die Dokumentation enthält nun eine eigene Seite, die den Workflow für Importerschreiberlinge enthält. Zudem sind die Docs für einige interne APIs (z.B. BaseImporter) nun defaultmäßig mit dabei.
von Aramis
30.08.2009, 20:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
Zugriffe: 13334

Re: [Assimp] Ogre 3D

Done :-)
von Aramis
30.08.2009, 16:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
Zugriffe: 13334

Re: [Assimp] Ogre 3D

Gratulation! Sieht definitiv so aus, als würde es funktionieren :-)
Willst du schon was committen? Dann bräuchte ich deinen SF.net-Usernamen ...
von Aramis
28.08.2009, 10:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 250851

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Du meinst ein Step, der Bones, die von keiner Animation referenziert werden, entfernt? Hauptsächlich fände ich das gut, um in de Lage zu sein, mehrere Animationen auf einem Objekt zu haben Aber das ist doch möglich!? Die aiScene nimmt beliebig viele Animationen auf. Wenn eine Animation bestimmte Bon...
von Aramis
28.08.2009, 10:42
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
Antworten: 37
Zugriffe: 6241

Re: [DX9] Lightmapping

Ich muss mal suchen gehen, ob ich irgendwo infos über das Zylindrische Mapping finde.
Assimp hat eine Implementierung in ComputeUVMappingProcess.cpp:250.
von Aramis
26.08.2009, 15:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
Zugriffe: 13334

Re: [Assimp] Ogre 3D

Wie bereits in ICQ geäußert: kompakte Abhängigkeiten die man mit in's Repos packen kann sind im Prinzip kein Problem. Aber 2 XML-Parser in einem Projekt, das sich nur abschnittsweise mit XML-Verarbeitung beschäftigt - da sehe ich keine Rechtfertigung für. Natürlich kann man auch über IrrXML eine Art...
von Aramis
25.08.2009, 10:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Antworten: 139
Zugriffe: 44484

Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Erstmal Gratulation zum Release! :-) Eindrücke, der Reihe nach: Startet problemlos, sogar ohne irgendwelche DLL-Meckereien. 85 Mb? Kommt mir ziemlich viel vor, im Vergleich zur Szenengröße und Texturauflösung. Tag/Nach-Wechsel sieht klasse aus - Nachts stören mich die Schattenartefakte recht stark, ...
von Aramis
24.08.2009, 22:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
Zugriffe: 13334

Re: [Assimp] Ogre 3D

Ich könnte eine grobe Vorgehensliste ganz gut gebrauchen Ich versuch es einfach mal grob als Liste zusammenzufassen - wer noch einen weiteren Punkt hat, möge ihn bitte in mein Posting hineineditieren. Header und Quellcodedatei für den neuen Loader anlegen und in den vc8/vc9 Solutions einfügen sowie...
von Aramis
24.08.2009, 11:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
Zugriffe: 13334

Re: [Assimp] Ogre 3D

Wir haben bereits früher über das OGRE-Format diskutiert - dabei hat vor allem Schrompf Interesse an einem Loader angedeutet. Auch in diversen anderen Foren habe ich schon den Wunsch nach entsprechender Funktionalität in Assimp gesehen. Das Projekt wurde aber bislang nicht verwirklicht, insofern wär...
von Aramis
24.08.2009, 10:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
Antworten: 24
Zugriffe: 3730

Re: [Assimp] Material auslesen

Schön, dann checke ich das mal ein :-)
von Aramis
24.08.2009, 09:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
Antworten: 24
Zugriffe: 3730

Re: [Assimp] Material auslesen

Jepp, das war durchaus bewusst. Die Filterebene im Dateisystem wandelt generell alle Pfadseparatoren in Slashes bzw. Backslashes um.
von Aramis
23.08.2009, 23:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
Antworten: 24
Zugriffe: 3730

Re: [Assimp] Material auslesen

Verdammt, da hätten wir auch früher draufkommen können, denn es gab schon mehrfach Probleme mit externen Dateien. Weshalb Assimp auch seit geraumer Zeit einen Filter unter Sein Dateisystem schiebt, um externe Files zuverlässig zu finden. So wie ich das sehe, kommt der beim Obj-Loader aber gar nicht ...
von Aramis
23.08.2009, 18:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Material auslesen
Antworten: 24
Zugriffe: 3730

Re: [Assimp] Material auslesen

Hoi, erklären kann ich es mir nicht. Wie auch bei Kimmi funktioniert bei mir alles wunderbar ... - Welche Plattform eigentlich? x86 oder amd64? - Welcher Compiler? - Sagt Assimp's Logausgabe irgendwas interessantes ( DefaultLogger.h, DefaultLogger::create )? - funktioniert es mit aiGetMaterialString...
von Aramis
23.08.2009, 18:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 250851

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Da ich mich gerade in die Bibliothek einarbeite werden mir bestimmt noch weitere Fehler auffallen Unmöglich! Unsere Schilde sind undurchdringlich! Btw konnte ich mir mal das Materialsystem ansehen. Alles erstmal afaik ganz nett, außer diese Texturliste für verschiedene Dinge Ja, vielleicht wäre ein...
von Aramis
23.08.2009, 17:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 250851

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Sollte nun gefixt sein. Eigentliche Ursache war eine fehlende Templatespezialisierung für aiColor3D.
Danke für den Bugreport :-)