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- 04.10.2009, 18:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp] Koordinaten System
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Re: [Assimp] Koordinaten System
Der Assimp-Viewer gibt noch das aiProcess_ConvertToLeftHanded-Flag an, falls dir das noch fehlt.
- 04.10.2009, 14:19
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- Thema: [ASSIMP] Texturen laden ... ?
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Re: [ASSIMP] Texturen laden ... ?
Hoi, freut mich dass du dich an Assimp heranwagst :-) Mein Problem ist, dass das Auslesen des Texturpfades fehlschlägt obwohl die Textur eines bestimmten Typs vorhanden sein sollte Ich denke nicht, dass es fehlschlägt ... aiMaterial::GetTexture hat (iirc) als Rückgabewert aiReturn , nicht bool. '0' ...
- 02.10.2009, 14:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Was für Grafikfehler hätte man denn da zu sehen bekommen, wenn sich die Perspektive ändert? Missgespawnte Vegetation und Blending-Artefakte, hauptsächlich. Die ganze Vegetation wird prozedural aus ein paar Parametern generiert, das System ist drauf ausgelegt prinzipiell schon abwechslungsreich wirk...
- 01.10.2009, 19:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vollständig WIP, unoptimiert und weit weg vom Ziel ... und die einzige Perspektive aus der die Grafikfehler nicht das Bild dominieren.
- 28.09.2009, 13:52
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
Weil die größten Geschäfte nicht damit gemacht werden, indem es unterm Wert eingekauft und übern Wert verkauft wird? Das impliziert ja das die 'Überwachung der Dummen' den Schlauen einen Vorteil bringt ... die 'Schlauen' wären dann die Regierungen, Polizei und Geheimdienste ... da sind wir dann wie...
- 27.09.2009, 00:05
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Gut, ich hab das dann mal in der Dokumentation korrigiert und werd' bei nächster Gelegenheit auch mal die Doku auf dem Server aktualisieren. Außerdem hab ich einen Herrn an der Angel der unseren Collada-Loader ausgiebig mit C4D plagt - ein Problem hat er schon gefunden, das dürfte jetzt aber gefixt ...
- 26.09.2009, 11:09
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Grade entdeckt: By default, all 3D data is provided in a right-handed coordinate system such as OpenGL uses. In this coordinate system, +X points to the right, +Y points away from the viewer into the screen and +Z points upwards. Several modeling packages such as 3D Studio Max use this coordinate sy...
- 21.09.2009, 20:10
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- Thema: [OpenGL]Displaylist verschwunden
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Re: [OpenGL]Displaylist verschwunden
Hast du vll. einen Destruktor definiert, der die Displayliste weglöscht, womit nur noch ein für GL bedeutungsloser Index kopiert würde?
- 21.09.2009, 19:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL]Displaylist verschwunden
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Re: [OpenGL]Displaylist verschwunden
Und wenn das nichts hilft, poste doch einfach etwas Code :-)
- 17.09.2009, 16:40
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- Thema: [Assimp] Modell kopieren
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Re: [Assimp] Modell kopieren
Ja, das ist möglich sofern eine Assimp::Importer-Instanz von nur einem Thread gleichzeitig benutzt wird.Weiterhin: könnte man nicht einen Importer als statisches Member anlegen, so dass er für alle Modelle nur einmal erzeugt wird?
- 07.09.2009, 11:57
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- Thema: [Person] Brainsmith
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Re: [Person] Brainsmith
Man ist Vermittler zwischen Grafikkarte und Mensch bzw zwischen DirectX und Mensch ... oder zwischen OpenGL und Mensch. Ein wichtiger Aspekt der Engine-Programmierung ist es, solche kleinen Details wie das verwendete Grafik-API schnell auf der untersten Ebene wegzuwrappen und durch Komfortfunktione...
- 05.09.2009, 22:24
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- Thema: [Person] Brainsmith
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Re: [Person] Brainsmith
Schwachsinn, die meisten Techniken veralten kaum. Man kann sie mit modernerer Hardware/'moderneren' APIs nur schneller, manchmal auch eleganter umsetzen ...Die Themen sind meistens auch schon differenziert gesagt etwas älterer Natur und nicht mit heutigem zu vergleichen
- 04.09.2009, 14:41
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- Thema: [Person] Brainsmith
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Re: [Person] Brainsmith
Herzlich Willkommen im Forum! Frage: Welche Literatur lohnt sich in meinem Fall zu kaufen? Dave Eberly, 3D Game Engine Design Mach ich hier öfters Werbung dafür, weil ich es für wirklich gut gemacht und informativ halte. Ziemlich mathematisch gehalten, was dir ja keine Probleme bereiten sollte :-)
- 03.09.2009, 11:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst][DX10] Window Scaling
- Antworten: 6
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Re: [DX10] Window Scaling
Ja, (Client-)Fenstergröße auf 1920x1080, Backbuffer-Größe auf 1024x768 setzen.
- 31.08.2009, 19:21
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Hoi - globale Variablen braucht es nicht, dafür gibt es Importer::SetPropertyXXX . Du legst in der aiConfig.h dem bisherigen Schema folgend eine neue Konstante samt Dokumentation an, überschreibst dann zusätzlich noch die BaseImporter::SetupProperties , und fragst darin die Eigenschaft ab, womit die...
- 31.08.2009, 17:54
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
- Antworten: 39
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Hoi -
wie versprochen, die Dokumentation enthält nun eine eigene Seite, die den Workflow für Importerschreiberlinge enthält. Zudem sind die Docs für einige interne APIs (z.B. BaseImporter) nun defaultmäßig mit dabei.
wie versprochen, die Dokumentation enthält nun eine eigene Seite, die den Workflow für Importerschreiberlinge enthält. Zudem sind die Docs für einige interne APIs (z.B. BaseImporter) nun defaultmäßig mit dabei.
- 30.08.2009, 20:34
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Done :-)
- 30.08.2009, 16:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Gratulation! Sieht definitiv so aus, als würde es funktionieren :-)
Willst du schon was committen? Dann bräuchte ich deinen SF.net-Usernamen ...
Willst du schon was committen? Dann bräuchte ich deinen SF.net-Usernamen ...
- 28.08.2009, 10:46
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Du meinst ein Step, der Bones, die von keiner Animation referenziert werden, entfernt? Hauptsächlich fände ich das gut, um in de Lage zu sein, mehrere Animationen auf einem Objekt zu haben Aber das ist doch möglich!? Die aiScene nimmt beliebig viele Animationen auf. Wenn eine Animation bestimmte Bon...
- 28.08.2009, 10:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Lightmapping
- Antworten: 37
- Zugriffe: 6241
Re: [DX9] Lightmapping
Assimp hat eine Implementierung in ComputeUVMappingProcess.cpp:250.Ich muss mal suchen gehen, ob ich irgendwo infos über das Zylindrische Mapping finde.
- 26.08.2009, 15:28
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
- Antworten: 39
- Zugriffe: 13334
Re: [Assimp] Ogre 3D
Wie bereits in ICQ geäußert: kompakte Abhängigkeiten die man mit in's Repos packen kann sind im Prinzip kein Problem. Aber 2 XML-Parser in einem Projekt, das sich nur abschnittsweise mit XML-Verarbeitung beschäftigt - da sehe ich keine Rechtfertigung für. Natürlich kann man auch über IrrXML eine Art...
- 25.08.2009, 10:25
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
- Antworten: 139
- Zugriffe: 44484
Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Erstmal Gratulation zum Release! :-) Eindrücke, der Reihe nach: Startet problemlos, sogar ohne irgendwelche DLL-Meckereien. 85 Mb? Kommt mir ziemlich viel vor, im Vergleich zur Szenengröße und Texturauflösung. Tag/Nach-Wechsel sieht klasse aus - Nachts stören mich die Schattenartefakte recht stark, ...
- 24.08.2009, 22:16
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
- Antworten: 39
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Ich könnte eine grobe Vorgehensliste ganz gut gebrauchen Ich versuch es einfach mal grob als Liste zusammenzufassen - wer noch einen weiteren Punkt hat, möge ihn bitte in mein Posting hineineditieren. Header und Quellcodedatei für den neuen Loader anlegen und in den vc8/vc9 Solutions einfügen sowie...
- 24.08.2009, 11:10
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Wir haben bereits früher über das OGRE-Format diskutiert - dabei hat vor allem Schrompf Interesse an einem Loader angedeutet. Auch in diversen anderen Foren habe ich schon den Wunsch nach entsprechender Funktionalität in Assimp gesehen. Das Projekt wurde aber bislang nicht verwirklicht, insofern wär...
- 24.08.2009, 10:46
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Schön, dann checke ich das mal ein :-)
- 24.08.2009, 09:20
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Jepp, das war durchaus bewusst. Die Filterebene im Dateisystem wandelt generell alle Pfadseparatoren in Slashes bzw. Backslashes um.
- 23.08.2009, 23:37
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Verdammt, da hätten wir auch früher draufkommen können, denn es gab schon mehrfach Probleme mit externen Dateien. Weshalb Assimp auch seit geraumer Zeit einen Filter unter Sein Dateisystem schiebt, um externe Files zuverlässig zu finden. So wie ich das sehe, kommt der beim Obj-Loader aber gar nicht ...
- 23.08.2009, 18:50
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- Thema: [Assimp] Material auslesen
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Re: [Assimp] Material auslesen
Hoi, erklären kann ich es mir nicht. Wie auch bei Kimmi funktioniert bei mir alles wunderbar ... - Welche Plattform eigentlich? x86 oder amd64? - Welcher Compiler? - Sagt Assimp's Logausgabe irgendwas interessantes ( DefaultLogger.h, DefaultLogger::create )? - funktioniert es mit aiGetMaterialString...
- 23.08.2009, 18:02
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Da ich mich gerade in die Bibliothek einarbeite werden mir bestimmt noch weitere Fehler auffallen Unmöglich! Unsere Schilde sind undurchdringlich! Btw konnte ich mir mal das Materialsystem ansehen. Alles erstmal afaik ganz nett, außer diese Texturliste für verschiedene Dinge Ja, vielleicht wäre ein...
- 23.08.2009, 17:47
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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- Zugriffe: 250851
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Sollte nun gefixt sein. Eigentliche Ursache war eine fehlende Templatespezialisierung für aiColor3D.
Danke für den Bugreport :-)
Danke für den Bugreport :-)