Die Suche ergab 1249 Treffer
- 11.02.2010, 13:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
- Antworten: 33
- Zugriffe: 10758
Re: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
fakt ist aber das der größte teil im ausland liegt somit das system nichts bringt Lasst uns die Steuererklärung abschaffen - bringt ja nichts, denn das Geld wird sowieso im Ausland versteckt. Du sagst es international du kannst sowas maximal in Deutschland durchsetzen. Wenn es irgendein Mittel gibt...
- 10.02.2010, 13:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL-Buffer als Grundlage für Model-Rendering
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2730
Re: OpenGL-Buffer als Grundlage für Model-Rendering
Naja, im Reiter `Downloads´, dort dann unten -- unter den ganzen SVN/Mercurial-Links. Bislang bin ich noch nicht auf die Idee gekommen dass der Link zu übersehen sein kann .. allerdings gibt es schon einen Grund dafür dass er nicht gerade auf der Startseite in Schriftgröße 32 zu finden ist: Eigentli...
- 08.02.2010, 16:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Indexbuffer Performance
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2424
Re: Indexbuffer Performance
Gegen Krishty's Lösung ist nichts einzuwenden, sie setzt nur eine ordentliche Datenstruktur für die Vertices voraus - wie Schrompf in Assimp's Vertexjoiner demonstriert hat, lässt sich die Laufzeitkomplexität für die Suche nach identischen Vertices ohne großen Aufwand von O(n) auf O(logn) senken (An...
- 07.02.2010, 16:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257636
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
klickverbot -
kann ich deinen Git-Clone von der Assimp-Seite aus verlinken?
kann ich deinen Git-Clone von der Assimp-Seite aus verlinken?
- 07.02.2010, 16:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL-Buffer als Grundlage für Model-Rendering
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2730
Re: OpenGL-Buffer als Grundlage für Model-Rendering
PS: Mal ne ganz doofe Frage, aber wo auf der ASSIMP-Seite kann ich mir das Gerät runterladen? Bin ich zu blöd oder ist die Seite einfach grauenhaft strukturiert? Danke. Hier der Link auf die grauenhaft strukturierte Seite. Developers can and should* directly obtain ASSIMP's source code via SVN. For...
- 07.02.2010, 01:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257636
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
So, ich hab mal etwas .. aufgeräumt. Assimp kompiliert jetzt mit GCC4.4 auf -wall mit nur noch einer Warnung. Die Änderungen waren überschaubar, betrafen aber fast alle Loader. Solltet ihr in nächster Zeit merkwürdige Regressionen entdecken, so prüft bitte ob es in r541 evtl. unbeabsichtigte Verhalt...
- 05.02.2010, 13:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257636
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Eine Stimme gegen einen Wechsel. Wir nutzen SourceForge doch als Server mit uns als Clients - genau der Zweck, für den SVN konzipiert ist. Dass Git und Mercurial gewisse Vorteile für verteilte Entwicklerteams sowieso Projekte mit vielen parallel laufenden Branches aufweisen steht außer Frage. Jetzt ...
- 05.02.2010, 01:25
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst)5 zu 8 Bits & umgekehrt
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1512
Re: 5 zu 8 Bits & umgekehrt
>> Das ist zu unpräzise, denn das 5-Bit-Maximum (31) wird nicht zum 8-Bit-Maximum (255), während das Minimum (0) bestehen bleibt. Kurz: Skalierung von (0...31) auf (0...255) nur mit Bitoperationen. 31*8 sind 248, also 7 Differenz zum Wunschwert. Also: (8n + 7n/31). 1/4 ist eine sehr gute Annäherung ...
- 04.02.2010, 12:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
- Antworten: 49
- Zugriffe: 13564
Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
Danke für die Antworten zum Java GC und die Links- war äußerst interessant zu lesen. Ich verstehe echt nicht, warum sich nicht einige abfinden können damit, dass es auch noch was anderes brauchbares gibt neben C++, mit dem man ebenso gut arbieten kann? Sehe ich ähnlich, wir kleben hier am Tellerrand...
- 02.02.2010, 20:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kein Status zu Shader
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1811
Re: Kein Status zu Shader
Ja, gemäß 2.13.4. In translation phase 6 (lex.phases), adjacent narrow string literals are concatenated and adjacent wide string literals are concatenated. If a narrow string literal token is adjacent to a wide string literal token, the behavior is undefined Die Tatsache dass Zeilenumbrüche dazwisch...
- 02.02.2010, 19:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kein Status zu Shader
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1811
Re: Kein Status zu Shader
C++ Stringliterale sind generell nullterminiert ("hoi"[3] ist '\0').wenn der letzte Parameter von glShaderSourceARB NULL ist, dann soll der String 0-terminated sein. Scheint er bei dir aber nicht zu sein?!
- 02.02.2010, 19:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kein Status zu Shader
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1811
Re: Kein Status zu Shader
Hash du mal probiert ob `glGetError´ was brauchbares von sich gibt? Bezweifle ich zwar, aber Hoffen ist erlaubt. PS: wie kann man sowas nur produktiv nutzen? Ist mir absolut unverständlich! Wieso nicht? Die 3D-API Calls machen in jeder ernsthaften Anwendung/Engine sowieso nur einen geringen Anteil a...
- 02.02.2010, 12:27
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5325
Re: Komplexität
Man sollte die Sprache verwenden, die das Problem am besten löst und nicht auf der einen wahren Sprache beharren Vollständige Zustimmung. Eine Sprache allein wird keine Komplexität verringern. Nicht durch ihre pure Existenz, klar. Aber sie trägt dazu bei indem sie entsprechende Hilfsmittel anbietet...
- 01.02.2010, 16:15
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5325
Re: Komplexität
Zu C++0A(,B,C?) wäre noch zu erwähnen, dass der neue Standard die potentielle Komplexität von C++ an jeder nur denkbaren Stelle um 1 bis 2 Größenordnungen aufbläht ... C++ wird immer mehr zum Moloch ... mächtig, aber weder schön noch elegant. Eine so komplexe und aus verschiedensten Paradigmen zusam...
- 31.01.2010, 17:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
- Antworten: 49
- Zugriffe: 13564
Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
Erinnert mich übrigens ein bisschen an den guten alten Schwächen-von-C++-Thread … Verdammt, wo sind (Einzigartiger-Smalltalk'er) und (Gelöschter-Benutzer) wenn man sie mal dringend bräuchte um diesen Thread über die 10-Seiten Marke zu heben? Zum Thema zurück ... wie geht der Java GC nun eigentlich ...
- 30.01.2010, 17:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
- Antworten: 49
- Zugriffe: 13564
Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
Um Alex Kornrumpf ganz frech aus dem Komplexitätsthread zu zitieren: Prinzipiell finde ich den Verzicht auf echte Mehrfachvererbung zugunsten von Interfaces übrigens richtig. Sehe ich genauso. Mehrfachvererbung und das Diamond-Problem sind ein schönes Beispiel für eine alles andere als lokal begrenz...
- 30.01.2010, 16:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
- Antworten: 49
- Zugriffe: 13564
Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
Ehrlich gesagt fallen mir außer 'Primitiven-sind-kein-Objekte' und diesem, darauf aufbauenden, entsetzlichen Auto-boxing keine Inkonsistenzen in Java ein, schon gar nicht solche, die sich durch die ganze Sprache ziehen. Der '+'-Operator für java.lang.String ist kein wirklicher Fall von operator-over...
- 26.01.2010, 19:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[C++]2D-Array automatischer Größe geht nicht
- Antworten: 3
- Zugriffe: 824
Re: [C++]2D-Array automatischer Größe geht nicht
'Problem' ist wohl das falsche Wort ... :-) D1 [ constant-expression opt ] When several “array of” specifications are adjacent, a multidimensional array is created; the constant expressions that specify the bounds of the arrays can be omitted only for the first member of the sequence . [ Note: this ...
- 22.01.2010, 13:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Verschlüsselung zur Laufzeit - SEH und Breakpoints
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1970
Re: Verschlüsselung zur Laufzeit - SEH und Breakpoints
Wieso eigentlich der ganze Spaß? Das bedeutet einen Overhead von sicher Faktor 100, oder gar 1000. Jede Form von Prefetch oder Superskalarität geht verloren. Ganz mal zu schweigen von dem Aufruf des Trap-Interrupts im Kernel, der ja gerade mal einmal pro Instruktion getriggert wird. Und all das .. f...
- 21.01.2010, 20:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Verschlüsselung zur Laufzeit - SEH und Breakpoints
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1970
Re: Verschlüsselung zur Laufzeit - SEH und Breakpoints
Wenn du den nächstem Befehl entschlüsselt hast, könntest du doch feststellen ob er zufälligerweise ein mov mit Ziel fs:0 ist, ihn normal ausführen und hinterher deinen alten Handler wiederherstellen?
- 21.01.2010, 13:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Unittesting
- Antworten: 4
- Zugriffe: 975
Re: [C++] Unittesting
In Assimp steckt CppUnit drin. Erkenntnis daraus: überladen, viel zu viel Quellcode. Finger weg, auch von der Lite-Variante. Ich hab dann mit Alternativen herumprobiert, aktuell bin ich mit googletest rundum zufrieden. Ein minimaler Testcase ist enorm kompakt, Fixtures mit Setup/Teardown usw. werden...
- 20.01.2010, 15:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257636
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Nein, hast du bislang noch nicht erwähnt. Schöne Sache! Ich hätte noch sehr sehr seeeehr schlechten Milkshape Code zur Verfügung ... Meine auch mit Animation. Wobei der zum größtenteil auf dem Code aufbaut den im alten Forum jemand mal in seiner Terrain Demo benutzt hat (wer war das nochmal *grübel*...
- 20.01.2010, 12:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257636
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Die letzteren beiden wird's aber wohl nicht geben. Dazu hab ich einfach so schon zu viel um die Ohren. Nur leider wären das zwei recht wichtige Formate. Ja, dann werde ich mir Milkshape, deine Zustimmung vorrausgesetzt, in naher Zukunft mal angehen. Die Spezifikation des Formats sieht ja eigentlich...
- 19.01.2010, 18:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257636
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Kann es sein, dass die OBJ-Spinne seit den letzten Patches anders aussieht? Die Textur an den Beinen wirkt merkwürdig verzerrt und ist außerdem gelb.
- 19.01.2010, 02:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual C++ 8.0 - dllexport statischen Attributs schlägt fehl
- Antworten: 4
- Zugriffe: 896
Re: Visual C++ 8.0 - dllexport statischen Attributs schlägt fehl
Ich gehe mal davon aus, dass du die zu deiner DLL gehörende *.lib im Hauptprogramm natürlich als Abhängigkeit drin hast. Du hast deine Klasse als dllexport deklariert, der Export sollte also klappen. Der Import aber leider nicht, denn der arme Linker, der deine EXE erstellen muss, hat ja keine Ahnun...
- 17.01.2010, 14:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Compiler] 64bit Projekt auf VC Express 08
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1415
Re: [Compiler] 64bit Projekt auf VC Express 08
Ein ganz leichtes Grinsen konnte sich der eine oder andere an dieser Stelle wohl nicht verkneifen :-)hm dank dir soweit war ich noch nicht im Text
Merke: Texte immer gaaaaanz lesen (quasi vom Anfang bis zum Ende!) bevor man postet.
- 16.01.2010, 13:42
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] überladene Operatoren funktionieren nicht in Reihe
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2926
Re: [C++] überladene Operatoren funktionieren nicht in Reihe
Den unären operator-.
Code: Alles auswählen
T operator-(const T& s) {
...
}
- 13.01.2010, 22:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257636
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Vielleicht sollten wir die Installerfrage lieber hier auf Deutsch ausdiskutieren. Nochmal meine Meinung dazu: ein MSI-Installer für's SDK und AssimpView-Binärpackage wäre meiner Meinung nach eine nützliche Sache ... Was der Threadposter aber, wenn ich es richtig im Kopf hab, meinte war das 'install'...
- 12.01.2010, 16:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: if(..) im Shaderprogramm
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2004
Re: if(..) im Shaderprogramm
Da scheint mir könnte es doch Sinn machen für jeden Pixel eine Materialnummer zu schreiben Genau so in etwa läuft es auch. Du schreibst im eigentlichen (und, von einem ZPrepass abgesehen, normalerweise einzigen) Renderpass die Vertexpositionen bzw. Normalen sowie alle anderen für's Shading erforder...
- 12.01.2010, 12:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: if(..) im Shaderprogramm
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2004
Re: if(..) im Shaderprogramm
Es hängt im wesentlichen vom Shading-Modell ab. Mit dem Shader Model 3.0 sind Branches ziemlich billig ... ich hab da was von 2 Taktzyklen Overhead auf Nvidia Hardware im Kopf. Nicht erfüllte Alternativen werden auf SM3.0-Hardware auch nicht berechnet. Statische branches - also solche, die für einen...