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- 18.05.2014, 15:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Entropy ist #13 auf Steam Greenlight. Was ueberhaupt nichts zu bedeuten hat, da ja neuerdings monatlich hunderte von Titeln freigegeben wird. Trotzdem nett. Weniger nett: anhaltende Grafikprobleme auf diversen neueren Hardwareboliden. Muesste man mal angehen.
- 18.05.2014, 15:11
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Und ich arbeite wieder dran. Zum vierten Mal in 4 Jahren oder so. Vielleicht gibt es ja diesmal ein Release! :-) Fuer alle, die noch nicht so lange dabei sind: YIANG ist ein Freestyle-ASCII Jump'n'Run, das stark von Commander Keen inspiriert ist. Die erste Version war Sieger der ersten ZFX-Action. D...
- 17.05.2014, 00:17
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- Thema: Community Projekt: Gemeinsam ein Spiel entwickeln
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Re: Community Projekt: Gemeinsam ein Spiel entwickeln
Es kommt mir gerade so vor das ihr euch nur nicht meldet weil ihr denkt ich nutzte euch aus oder ihr wollt meine Idee klauen Ideen gibt es wie Sand am Meer - ich hab jeden Morgen unter der Dusche drei davon. Was letzten Endes zaehlt, ist die Umsetzung - leider :-( Wenn du einen erfolgsversprechende...
- 16.05.2014, 00:42
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Cool! Welche 6 Sprachen sind es?
- 15.05.2014, 12:15
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich betreibe ja schon seit einiger Zeit einen Online-3D-Model-Konvertier-Service , der intern natuerlich Assimp verwendet. Anbei sind aktuelle Statistiken bezueglich der Popularitaet einzelner Formate: Most popular input formats (count) 3ds (28717) obj (22460) stl (15340) dae (15147) dxf (10424) lwo...
- 13.05.2014, 13:29
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- Thema: Asset Importer Library 3.1
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Re: Asset Importer Library 3.1
Kudos an Kimmi - dieses Release ist vollstaendige seine Leistung und Zeit!
That said, wir sollten neue Pakete fuer SF.net etc bauen. Das kann ich uebernehmen, seit dieser Woche hab ich wieder Zeit.
That said, wir sollten neue Pakete fuer SF.net etc bauen. Das kann ich uebernehmen, seit dieser Woche hab ich wieder Zeit.
- 08.05.2014, 17:50
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Linda Leniem´s Game Art Blog (3D)
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Re: Linda Leniem´s Game Art Blog (3D)
Sieht cool aus!
Herzlich Willkommen auf ZFX, und viel Erfolg!
Herzlich Willkommen auf ZFX, und viel Erfolg!
- 08.03.2014, 07:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: SFML Ja/Nein?
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Re: SFML Ja/Nein?
SFML ist zu empfehlen. Die Bindings dafuer (z.b. PySFML) ebenso. SFML sollte fuer die meisten 2D-Anwendungsfaelle alles abdecken, wenn noetig kannst du es mit eigenem OpenGL mischen.
- 05.03.2014, 07:40
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Wenngleich nicht auf Steam, so ist Entropy wenigstens das Bonusgame in der aktuellen Runde der IndieRoyale Bundles: http://www.indieroyale.com/ (laeuft noch .. 6 Stunden, aber auf Desura gibt es uns aktuell auch zum Rabattpreis). Um ehrlich zu sein, haette ich nicht gedacht, dass es dazu noch kommen...
- 09.12.2013, 19:29
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Glueckwunsch! Freut mich sehr, das zu hoeren :-)
- 06.09.2013, 22:50
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Da mich das Thema Partnersuche gerade ziemlich beschäftigt, habe ich einfach mal eine Webseite aufgesetzt ... Viel witziger finde ich persoenlich, dass du scheinbar davon ausgehst, dass alle relevanten Besucher maennlich sind. Ich persoenlich wuerde auf meiner Firmenhomepage ansonsten eher vermeide...
- 02.07.2013, 11:17
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Offtopic: Langsam komme ich auch dazu, Splatter zu spielen. Bisheriges Feedback: Hammer! Die Beleuchtung ist absolut genial. Das einzige was mir optisch etwas auffaellt ist die Wiederholung einiger Muster, z.b. Gras.
Gameplaymaessig gibts daran nur Lob - Zombie-Ballern wie es sein soll.
Gameplaymaessig gibts daran nur Lob - Zombie-Ballern wie es sein soll.
- 29.06.2013, 12:26
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Zwischendrin haben wir uns auch mal eine neue Website genehmigt. In Firefox laeuft sie am besten, Chrome ist etwas ruckelig.
- 07.06.2013, 08:15
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- Thema: Online 3D Model Converter
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Re: Online 3D Model Converter
Da hast du natuerlich recht. Allerdings muessten wir auch nicht spickeln - der FBX-Importer in Assimp ist sauber gebaut und koennte symmetrisch zum Exporter erweitert werden. Es ist halt trotzdem noch eine Frage der Arbeitszeit :-)
- 04.06.2013, 20:13
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- Thema: Online 3D Model Converter
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Re: Online 3D Model Converter
Heyo, verzeiht die spaete Antwort, ich kam die letzten Tage mal wieder zu gar nichts :-) Ach ja?! :D :D :D Einen solchen Verstoss gegen die Nutzungsbedingungen kann ich natuerlich nicht einfach so tolerieren! Du hast ja gar keine Ahnung, was du angerichtet hast - die Software reagiert wirklich empfi...
- 30.05.2013, 19:43
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- Thema: Online 3D Model Converter
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Online 3D Model Converter
Ahoi! http://www.greentoken.de/onlineconv/ ist ein Online-Frontend fuer assimp . Die Funktionalitaet ist recht einfach umschrieben: ihr koennt bis zu 10 3D-Modelle hochladen (samt eventuellen Zusatzfiles a la .mtl ), waehlt dann aus einer Liste aus, welche Zielformate ihr benoetigt, wartet ein bissc...
- 30.05.2013, 19:32
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- Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
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Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure
Herzlichen Glueckwunsch! :-) Ich freue mich drauf, die Diaries zu lesen.
- 17.05.2013, 10:49
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Entfernt.
- 30.04.2013, 10:19
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- Thema: [Assimp] FBX Importer
- Antworten: 9
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Re: [Assimp] FBX Importer
Ja, die FBX-Sache in Blender ist bislang eher halbgar. Unter anderem auch, weil mir irgendwann mitgeteilt wurde, dass denen Assimp als Abhaengigkeit fuer Blender selber eigentlich zu gross ist. Weshalb der ganze Code jetzt rausgezogen werden soll, was etwas feststeckt. Assimp hat aber den im Zuge de...
- 25.04.2013, 21:07
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Irgendjemand hat Videos von den ersten 8 Levels von Entropy auf Youtube gepostet (in der Xbox-Fassung, mit entsprechender Qualitaet). Irgendwie komisch das zu sehen, aber durchaus spassig :-)
Ich glaube, danach hat er aufgegeben.
[youtube]7JEOv5lanmM[/youtube]
Ich glaube, danach hat er aufgegeben.
[youtube]7JEOv5lanmM[/youtube]
- 25.04.2013, 16:05
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Und hier ist ein erstes Video-Review zu Entropy. Er spielt eines der vorderen Level, kurz nachdem der Spieler die Gravi-Gun kriegt.
[youtube]YjBpLSIBD6s[/youtube]
[youtube]YjBpLSIBD6s[/youtube]
- 25.04.2013, 13:44
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Aaah, jedesmal wenn ich hier zu einer Antwort ansetze, werde ich unterbrochen :-) Freut mich, dass du durchgekommen bist - danke fuer das Lob! Ich denke auch, dass es eine Menge an Details zu verbessern gaebe, aber letzten Endes haben wir irgendwann beschlossen, dass es Zeit war, das Projekt abzusch...
- 21.04.2013, 15:11
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
CMake-Build fuer MSVC nutzt jetzt PCH + Multicore und braucht damit bei mir noch 30s (voller Rebuild auf RELEASE).
- 20.04.2013, 14:52
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Soweit ich weiss verwenden wir den Mediaplayer nicht - das Ding ist auf der XBox 360 eine der Top-Ursachen fuer unnoetig viele GC-Laeufe bedingt durch temporaere Objekte. Ich gucke aber mal - weisst du noch, welche Property es war?
- 19.04.2013, 12:47
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Um ehrlich zu sein, war mir ueberhaupt nicht bewusst, dass es noch immer GameController ansteuert.
Ich gehe davon aus, dass es einen Patch geben wird. Vielleicht kannst du aktuell das GamePad deaktivieren :-)
Ich gehe davon aus, dass es einen Patch geben wird. Vielleicht kannst du aktuell das GamePad deaktivieren :-)
- 18.04.2013, 15:54
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Warum Jitter Physics Engine? Kannst du da vielleicht etwas Erfahrung teilen wie die so ist? Das Projekt war ja zuerst auf die XBox 360 ausgelegt - beziehungsweise genauer gesagt auf die .net/c#-Welt, die Microsoft dort fuer ihre Indie-Entwickler aufgebaut hat. Daher standen nicht-C#-Engines gar nic...
- 18.04.2013, 15:29
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Desura kennt Paypal und Konsorten, ich konnte es problemlos erwerben :). Die Plattform als solche kann ich - von den bisherigen Erfahrungen ausgehend - ebenfalls nur weiterempfehlen!
- 18.04.2013, 15:22
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Seit heute ist Entropy auf desura zum Download verfuegbar. Der Preis betraegt regulaer 5.99 €, fuer die erste Woche sind es aber nur 5.39 €. Also schnell zugreifen! :-) Als weitere Distributionsplattformen werden noch IndieCity und vll. auch IndieVania folgen. Wir, d.h. das Team hinter Entropy, sin...
- 08.04.2013, 19:58
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
- Antworten: 26
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Re: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
Der Thread war mir voellig entgangen - wir sollten das Original-Tutorial entsprechend editieren oder alternativ ganz verschwinden lassen. Wenn ich mir das so durchlese, sehe ich hauptsaechlich mein juengeres selbst vor mir :-)
- 08.04.2013, 18:13
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- Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
- Antworten: 14
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Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (beta)
@NoFake3D Hmm, das ist eher merkwuerdig. Der hochgeladene Build war ein Debug-Build, das koennte grundsaetzlich noch Probleme machen (auch wenn ich es von .net eher nicht gewoehnt bin). In der naechsten Iteration werde ich einen Release-Build posten, vielleicht koenntest du dann nochmal testen! :-) ...