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von Aramis
16.02.2011, 13:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2084
Zugriffe: 792664

Re: Anti-Jammer-Thread

Die Fragen sind nicht ohne Ueberlegung entstanden. Ziel war, dass sie entweder durch Google bzw. Wissen und gesunden Menschenverstand loesbar sein sollten. Bis heute haben es sogut wie keine Bots geschafft, das zu packen. Nur so nebenbei (auch wenn es eher in den Jammer-Thread gehoert): letzte Woche...
von Aramis
13.02.2011, 18:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Antworten: 21
Zugriffe: 6357

Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework

Hut ab vor der ausfuehrlichen Dokumentation und den Tutorials. Als Demo waere aber evtl. noch etwas aussagekraeftigeres wuenschenswert, z.b. ein kleines Game :-)
von Aramis
07.02.2011, 21:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7591
Zugriffe: 1772382

Re: Jammer-Thread

Dem Spoiler-Button ein rotes Warn-Icon verpassen j/n?
PS: Menschen sind scheisse. Aber ohne sie waere es langweilig auf diesem Planeten.
von Aramis
03.02.2011, 20:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 257636

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ja, Assimp unterstuetzt Blender, wenngleich bislang noch ohne Animationen. Werde ich mich naechstens mal ranwagen. Feedback zum Blender-Loader ist sehr erwuenscht. Wie du richtig feststellst, hat das Format so seine Tuecken. Als heterogen wuerde ich es nicht bezeichnen, eher als sehr, sehr Blender-z...
von Aramis
03.02.2011, 15:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 257636

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Kurze Info: ich habe die geltenden Limits fuer die UV-Channel- bzw. Vertexcolor-Kanal-Anzahl von 4 auf 8 erhoeht. An dieser Stelle ein Glueckwunsch an uns: scheinbar hat niemand je versucht, die Konstanten als gottgegeben anzusehen und sich auf ihren Wert zu verlassen - und wenn doch, wurde es jewei...
von Aramis
23.01.2011, 15:22
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Antworten: 16
Zugriffe: 40693

Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming

Also gut, damit sieht es in etwa so aus: Suche/Biete Suche Mitarbeiter Projekttyp Reines Hobbyprojekt Projektname Tanz der Ameisen Gesucht Programmierer (3D-Grafik) Kompensation Beteiligung an den zu erwartenden (immensen) Einnahmen Kurzbeschreibung des Projektes/Mission Statement Ein post-apokalypt...
von Aramis
23.01.2011, 14:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7591
Zugriffe: 1772382

Re: Jammer-Thread

WTF :-)
von Aramis
21.01.2011, 17:07
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Antworten: 16
Zugriffe: 40693

Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming

Moin! danke erstmal fuer euer Feedback. Da haben sich auch meist Freiwillige gefunden die sich gern als Schwuchtel haben beschimpfen lassen weil sie Postings ohne Inhalt über Doom 5 (das Posting war damals wirklich mein persönliches Highlight) abgelehnt haben. Ja, nachtraeglich aufrichtiges Beileid ...
von Aramis
21.01.2011, 00:18
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Antworten: 16
Zugriffe: 40693

Template fuer Jobangebote / Brainstorming

Hallo! In letzter Zeit hatten wir einige Postings vom Typus 'Suche XXX' im Zusammenarbeitsforum. Auf der einen Seite freut uns das natuerlich, insbesondere da Jobanfragen vorher eher eine Domaene von Developia waren. Damit ist klar, dass der Uebergang beide Seiten tatsaechlich zusammengefuehrt hat. ...
von Aramis
20.01.2011, 18:37
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Team Gesucht
Antworten: 13
Zugriffe: 3752

Re: Team Gesucht

Hm – du hast da zwei sich widersprechende Aussagen: wollte ich hier Fragen ob jemand Interesse hat in unserem Team beizutreten. Aus Sicherheitsgründen darf ich nicht so viel Verraten Wieso sollte ich einem Projekt beitreten wollen dessen einzige Beschreibung aus 10 Zeilen besteht (die fuer mich auch...
von Aramis
17.01.2011, 16:07
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Wir visualisieren Eure Spiel-Konzepte
Antworten: 9
Zugriffe: 2128

Re: Wir Visuallisieren eure Spiel-konzepte

Wenn ihr es ernst meint, solltet ihr gegebenenfalls in Betracht ziehen, eine Vollversion des Homepage-Makers eurer Wahl zu erwerben.
von Aramis
14.01.2011, 17:02
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Spiele Projekt: Tehadon
Antworten: 12
Zugriffe: 3155

Re: Spiele Projekt: Tehadon

Hoert sich insgesamt interessant an, nur ist ein Link auf einen Forenthread denkbar ungeeignet um sich einen Ueberblick zu verschaffen. Insofern waere es schoen wenn die Website baldmoeglichst fertig wuerde. Im Worklog sehe ich ein paar kontextlose Bildchen, an anderer Stelle ein paar optisch anspre...
von Aramis
14.01.2011, 00:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Java für Facebook?
Antworten: 3
Zugriffe: 2129

Re: Java für Facebook?

Hallo und herzlich Willkommen im Forum ;-) Facebook bindet deine Website mit deinem Spiel afaik ueber einen IFRAME in ihren blauen Rahmen ein. Grundsaetzlich kannst du darin sowohl Flash als auch Java-Applets hosten - oder auch ohne Plugin in reinem JavaScript/HTML(5) verfasste Websites [Ich wuerde ...
von Aramis
13.01.2011, 22:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] generische Callbacks bzw. einsetzbare Funktionen
Antworten: 11
Zugriffe: 2069

Re: [C++] generische Callbacks bzw. einsetzbare Funktionen

Notfalls - falls es wirklich absolut generisch sein muss - kannst du auch noch eine weitere Indirektion einfuehren: class Base { public: virtual void operator() (); }; template <class T> class ImplementationA : public Base { public: MyImplementation(const T* self, (void T::*callback)()) :self(self) ...
von Aramis
13.01.2011, 22:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7591
Zugriffe: 1772382

Re: Jammer-Thread

Vielleicht ist es auch die Tatsache, dass PIX ein enorm komplexes Tool ist, aber sicher nicht mehr als ein Entwickler Vollzeit dran arbeitet.
von Aramis
11.01.2011, 23:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 257636

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ok, Draft ist aktualisiert.
von Aramis
11.01.2011, 22:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [PHP] Header Senden + Empfangen
Antworten: 2
Zugriffe: 803

Re: [PHP] Header Senden + Empfangen

Sicher dass der HTTP-Request, den du hinschickst, soweit korrekt ist? Was sagen die Logs der Remote-Machine? Funktioniert es wenn du den Zielhost in einem Browser manuell ansteuerst?
von Aramis
10.01.2011, 00:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 257636

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Es faellt mir erst jetzt auf: wieso nutzen wir nicht das Stream/IOSystem-Interface zum Exportieren? Darauf aufbauend koennen wir immer noch eine Blob-IOSystem-Implementierung, die alles in unsere jetzigen Blobs hineinschreibt, anbieten. Die meisten Exporter werden einfach von vorne nach hinten ihre ...
von Aramis
09.01.2011, 16:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
Antworten: 109
Zugriffe: 73544

Re: Glare-Algorithmus

Sieht klasse aus.Ich faende es toll, die Technik auch mal auf was anderes als Sterne angewandt zu sehen - schlussendlich ist es ja ein general-purpose Glare-Modell, nicht wahr? :-)
von Aramis
07.01.2011, 19:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Muss es denn immer eine Klasse sein?
Antworten: 15
Zugriffe: 2505

Re: Muss es denn immer eine Klasse sein?

Versuch da nicht aufs Verderben, die perfekte Kapselung reinzubringen. Das ist mit der WinAPI unmöglich; da sind schon Größere dran gescheitert. Richtig! Wie ich oben schrieb, ist das WinAPI nicht mit C++ und seinen Paradigmen zur Resourcenverwaltung und -Kapselung im Hinterkopf entstanden. Es in e...
von Aramis
07.01.2011, 16:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich will endlich das Lizenzgedöns verstehen (SDL/Nvidia CG)
Antworten: 3
Zugriffe: 1265

Re: Ich will endlich das Lizenzgedöns verstehen (SDL/Nvidia

Kurzfassung der gaengigsten (OSS)-Lizenzen: BSD, MIT, ZLIB: mach was du willst, aber schieb die Lizenzbedingungen irgendwo auf die letzte Seite des Manuals, des Readmes oder einfach in eine Sammeldatei im Hauptverzeichnis. LGPL: Du darfst das Produkt frei nutzen ABER du musst es als shared library v...
von Aramis
06.01.2011, 18:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 257636

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Passt schon - ich hoffe, wir sind uns damit insgesamt einig auch wenn das jetzt insgesamt relativ flott kam ;-)
von Aramis
06.01.2011, 17:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 257636

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich verstehe das Problem nicht. dass wir einen extra Flags -Member einfuehren, haben wir ja schon beschlossen. Der naechste Blob wird ueber einen Pointer referenziert denn wir hatten uns ja auch auf eine einfach verlinkte Liste geeinigt. Wenn wir noch weitere Informationen im Blob speichern wollen, ...
von Aramis
06.01.2011, 16:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 257636

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich hab grade das Gefuehl, dass wir ein bisschen aneinender vorbei reden. Zugegebenermassen, nachdem du in letzter Zeit etwas verhindert warst (nachvollziehbarerweise :-)), hat ein Grossteil der diesbezueglichen Kommunikation zwischen Thomas und mir stattgefunden, weshalb wir beide nun eine relative...
von Aramis
06.01.2011, 15:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Parsern nicht – aber ich rieche aufgebrachte Unixler bei \r\n und verwirrte Windowsler, die ihre Textdateien nicht ordentlich im Notepad oeffnen koennen wenn wir \n nehmen bzw. keine Moeglichkeit zur Verfuegung stellen um Text-Blobs zu erkennen. Ich wuerde das also trotzdem einfach mal einfuegen - v...
von Aramis
06.01.2011, 14:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Jedes Dateiformat hat ja seine eigene, genau definierte Endianess. Die Daten im Blob entsprechen dem – was wir intern eher brauchen ist ein Aquivalent zum StreamReader um es den Exporter leicht zu machen, Daten in der richtigen Endianess zu schreiben. Obj und Collada sind ja textbasierte Formate, er...
von Aramis
06.01.2011, 13:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich dachte mir das so - blob* blob = new Blob(); try { exporter(blob,..); return blob; } catch(DeadlyExportError&) { delete blob; return NULL; } … ich wollte nur vermeiden, dass diese Struktur in jedem Exporter dupliziert wird ( DeadlyExportError haette ich ganz perfide als typedef fuer DeadlyIm...
von Aramis
06.01.2011, 13:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Good catch. Dass bereits Obj davon betroffen ist, hatte ich ganz vergessen. Zustimmung zur einfach verlinkten Liste. Wir sollten noch vorschreiben, dass der erste Blob immer das eigentliche 'Master-File' ist. Den 'recommended extension'–Member wuerde ich aus der FormatDesc aber trotzdem nicht entfer...
von Aramis
05.01.2011, 23:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Sorry wenn das nicht so eindeutig war.

Der Blob enthaelt die exportierten Daten. Man koennte ihn also 1 zu 1 auf die Platte schreiben, in einem Archiv archivieren, via FTP hochladen, wegwerfen usw. :-) Einfach um uns nicht an das Dateisystem zu binden.

Gruss, Alex