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- 16.02.2011, 13:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Die Fragen sind nicht ohne Ueberlegung entstanden. Ziel war, dass sie entweder durch Google bzw. Wissen und gesunden Menschenverstand loesbar sein sollten. Bis heute haben es sogut wie keine Bots geschafft, das zu packen. Nur so nebenbei (auch wenn es eher in den Jammer-Thread gehoert): letzte Woche...
- 13.02.2011, 18:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Hut ab vor der ausfuehrlichen Dokumentation und den Tutorials. Als Demo waere aber evtl. noch etwas aussagekraeftigeres wuenschenswert, z.b. ein kleines Game :-)
- 10.02.2011, 17:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hat mal jemand Lust sich dem hier anzunehmen?
https://github.com/tonttu/assimp/commits/fixes
http://sourceforge.net/projects/assimp/ ... ic/4072282
https://github.com/tonttu/assimp/commits/fixes
http://sourceforge.net/projects/assimp/ ... ic/4072282
- 07.02.2011, 21:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Dem Spoiler-Button ein rotes Warn-Icon verpassen j/n?
PS: Menschen sind scheisse. Aber ohne sie waere es langweilig auf diesem Planeten.
PS: Menschen sind scheisse. Aber ohne sie waere es langweilig auf diesem Planeten.
- 03.02.2011, 20:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ja, Assimp unterstuetzt Blender, wenngleich bislang noch ohne Animationen. Werde ich mich naechstens mal ranwagen. Feedback zum Blender-Loader ist sehr erwuenscht. Wie du richtig feststellst, hat das Format so seine Tuecken. Als heterogen wuerde ich es nicht bezeichnen, eher als sehr, sehr Blender-z...
- 03.02.2011, 15:14
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Kurze Info: ich habe die geltenden Limits fuer die UV-Channel- bzw. Vertexcolor-Kanal-Anzahl von 4 auf 8 erhoeht. An dieser Stelle ein Glueckwunsch an uns: scheinbar hat niemand je versucht, die Konstanten als gottgegeben anzusehen und sich auf ihren Wert zu verlassen - und wenn doch, wurde es jewei...
- 23.01.2011, 15:22
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
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Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Also gut, damit sieht es in etwa so aus: Suche/Biete Suche Mitarbeiter Projekttyp Reines Hobbyprojekt Projektname Tanz der Ameisen Gesucht Programmierer (3D-Grafik) Kompensation Beteiligung an den zu erwartenden (immensen) Einnahmen Kurzbeschreibung des Projektes/Mission Statement Ein post-apokalypt...
- 23.01.2011, 14:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
WTF :-)
- 21.01.2011, 17:07
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
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Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Moin! danke erstmal fuer euer Feedback. Da haben sich auch meist Freiwillige gefunden die sich gern als Schwuchtel haben beschimpfen lassen weil sie Postings ohne Inhalt über Doom 5 (das Posting war damals wirklich mein persönliches Highlight) abgelehnt haben. Ja, nachtraeglich aufrichtiges Beileid ...
- 21.01.2011, 00:18
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
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Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Hallo! In letzter Zeit hatten wir einige Postings vom Typus 'Suche XXX' im Zusammenarbeitsforum. Auf der einen Seite freut uns das natuerlich, insbesondere da Jobanfragen vorher eher eine Domaene von Developia waren. Damit ist klar, dass der Uebergang beide Seiten tatsaechlich zusammengefuehrt hat. ...
- 20.01.2011, 18:37
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Team Gesucht
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Re: Team Gesucht
Hm – du hast da zwei sich widersprechende Aussagen: wollte ich hier Fragen ob jemand Interesse hat in unserem Team beizutreten. Aus Sicherheitsgründen darf ich nicht so viel Verraten Wieso sollte ich einem Projekt beitreten wollen dessen einzige Beschreibung aus 10 Zeilen besteht (die fuer mich auch...
- 17.01.2011, 16:07
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Wir visualisieren Eure Spiel-Konzepte
- Antworten: 9
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Re: Wir Visuallisieren eure Spiel-konzepte
Wenn ihr es ernst meint, solltet ihr gegebenenfalls in Betracht ziehen, eine Vollversion des Homepage-Makers eurer Wahl zu erwerben.
- 14.01.2011, 17:02
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Spiele Projekt: Tehadon
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3155
Re: Spiele Projekt: Tehadon
Hoert sich insgesamt interessant an, nur ist ein Link auf einen Forenthread denkbar ungeeignet um sich einen Ueberblick zu verschaffen. Insofern waere es schoen wenn die Website baldmoeglichst fertig wuerde. Im Worklog sehe ich ein paar kontextlose Bildchen, an anderer Stelle ein paar optisch anspre...
- 14.01.2011, 00:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Java für Facebook?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2129
Re: Java für Facebook?
Hallo und herzlich Willkommen im Forum ;-) Facebook bindet deine Website mit deinem Spiel afaik ueber einen IFRAME in ihren blauen Rahmen ein. Grundsaetzlich kannst du darin sowohl Flash als auch Java-Applets hosten - oder auch ohne Plugin in reinem JavaScript/HTML(5) verfasste Websites [Ich wuerde ...
- 13.01.2011, 22:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] generische Callbacks bzw. einsetzbare Funktionen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2069
Re: [C++] generische Callbacks bzw. einsetzbare Funktionen
Notfalls - falls es wirklich absolut generisch sein muss - kannst du auch noch eine weitere Indirektion einfuehren: class Base { public: virtual void operator() (); }; template <class T> class ImplementationA : public Base { public: MyImplementation(const T* self, (void T::*callback)()) :self(self) ...
- 13.01.2011, 22:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7591
- Zugriffe: 1772382
Re: Jammer-Thread
Vielleicht ist es auch die Tatsache, dass PIX ein enorm komplexes Tool ist, aber sicher nicht mehr als ein Entwickler Vollzeit dran arbeitet.
- 11.01.2011, 23:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ok, Draft ist aktualisiert.
- 11.01.2011, 22:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [PHP] Header Senden + Empfangen
- Antworten: 2
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Re: [PHP] Header Senden + Empfangen
Sicher dass der HTTP-Request, den du hinschickst, soweit korrekt ist? Was sagen die Logs der Remote-Machine? Funktioniert es wenn du den Zielhost in einem Browser manuell ansteuerst?
- 10.01.2011, 00:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 257636
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Es faellt mir erst jetzt auf: wieso nutzen wir nicht das Stream/IOSystem-Interface zum Exportieren? Darauf aufbauend koennen wir immer noch eine Blob-IOSystem-Implementierung, die alles in unsere jetzigen Blobs hineinschreibt, anbieten. Die meisten Exporter werden einfach von vorne nach hinten ihre ...
- 09.01.2011, 16:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
- Antworten: 109
- Zugriffe: 73544
Re: Glare-Algorithmus
Sieht klasse aus.Ich faende es toll, die Technik auch mal auf was anderes als Sterne angewandt zu sehen - schlussendlich ist es ja ein general-purpose Glare-Modell, nicht wahr? :-)
- 07.01.2011, 19:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Muss es denn immer eine Klasse sein?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2505
Re: Muss es denn immer eine Klasse sein?
Versuch da nicht aufs Verderben, die perfekte Kapselung reinzubringen. Das ist mit der WinAPI unmöglich; da sind schon Größere dran gescheitert. Richtig! Wie ich oben schrieb, ist das WinAPI nicht mit C++ und seinen Paradigmen zur Resourcenverwaltung und -Kapselung im Hinterkopf entstanden. Es in e...
- 07.01.2011, 16:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich will endlich das Lizenzgedöns verstehen (SDL/Nvidia CG)
- Antworten: 3
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Re: Ich will endlich das Lizenzgedöns verstehen (SDL/Nvidia
Kurzfassung der gaengigsten (OSS)-Lizenzen: BSD, MIT, ZLIB: mach was du willst, aber schieb die Lizenzbedingungen irgendwo auf die letzte Seite des Manuals, des Readmes oder einfach in eine Sammeldatei im Hauptverzeichnis. LGPL: Du darfst das Produkt frei nutzen ABER du musst es als shared library v...
- 06.01.2011, 18:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Passt schon - ich hoffe, wir sind uns damit insgesamt einig auch wenn das jetzt insgesamt relativ flott kam ;-)
- 06.01.2011, 17:47
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich verstehe das Problem nicht. dass wir einen extra Flags -Member einfuehren, haben wir ja schon beschlossen. Der naechste Blob wird ueber einen Pointer referenziert denn wir hatten uns ja auch auf eine einfach verlinkte Liste geeinigt. Wenn wir noch weitere Informationen im Blob speichern wollen, ...
- 06.01.2011, 16:01
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich hab grade das Gefuehl, dass wir ein bisschen aneinender vorbei reden. Zugegebenermassen, nachdem du in letzter Zeit etwas verhindert warst (nachvollziehbarerweise :-)), hat ein Grossteil der diesbezueglichen Kommunikation zwischen Thomas und mir stattgefunden, weshalb wir beide nun eine relative...
- 06.01.2011, 15:05
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Parsern nicht – aber ich rieche aufgebrachte Unixler bei \r\n und verwirrte Windowsler, die ihre Textdateien nicht ordentlich im Notepad oeffnen koennen wenn wir \n nehmen bzw. keine Moeglichkeit zur Verfuegung stellen um Text-Blobs zu erkennen. Ich wuerde das also trotzdem einfach mal einfuegen - v...
- 06.01.2011, 14:10
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Jedes Dateiformat hat ja seine eigene, genau definierte Endianess. Die Daten im Blob entsprechen dem – was wir intern eher brauchen ist ein Aquivalent zum StreamReader um es den Exporter leicht zu machen, Daten in der richtigen Endianess zu schreiben. Obj und Collada sind ja textbasierte Formate, er...
- 06.01.2011, 13:51
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich dachte mir das so - blob* blob = new Blob(); try { exporter(blob,..); return blob; } catch(DeadlyExportError&) { delete blob; return NULL; } … ich wollte nur vermeiden, dass diese Struktur in jedem Exporter dupliziert wird ( DeadlyExportError haette ich ganz perfide als typedef fuer DeadlyIm...
- 06.01.2011, 13:04
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Good catch. Dass bereits Obj davon betroffen ist, hatte ich ganz vergessen. Zustimmung zur einfach verlinkten Liste. Wir sollten noch vorschreiben, dass der erste Blob immer das eigentliche 'Master-File' ist. Den 'recommended extension'–Member wuerde ich aus der FormatDesc aber trotzdem nicht entfer...
- 05.01.2011, 23:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Sorry wenn das nicht so eindeutig war.
Der Blob enthaelt die exportierten Daten. Man koennte ihn also 1 zu 1 auf die Platte schreiben, in einem Archiv archivieren, via FTP hochladen, wegwerfen usw. :-) Einfach um uns nicht an das Dateisystem zu binden.
Gruss, Alex
Der Blob enthaelt die exportierten Daten. Man koennte ihn also 1 zu 1 auf die Platte schreiben, in einem Archiv archivieren, via FTP hochladen, wegwerfen usw. :-) Einfach um uns nicht an das Dateisystem zu binden.
Gruss, Alex