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- 08.04.2011, 21:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Minecraft
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Re: Minecraft
Hallo und herzlich willkommen im Forum. Der Quellcode von Minecraft ist nicht oeffentlich verfuegbar, logisch, denn Markus Persson verdient ja noch Geld damit. Siehe auch seine Seite: Once sales start dying and a minimum time has passed, I will release the game source code as some kind of open sourc...
- 03.04.2011, 17:22
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Nachdem ich ein bisschen am Assimp-Kern rumgebastelt habe, ist es wohl mal wieder Zeit fuer ein Status-Update. Das Exportinterface ist mittlerweile vollstaendig implementiert. Auch das Sekundaerinterface ueber Blobs funktioniert und ist durch Test-Cases grob abgedeckt. Das Export-Interface ist nun s...
- 02.04.2011, 16:16
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
You made my day.
- 02.04.2011, 11:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Ich liebe die Wort-Schmiererei um 'GAU', 'Super-GAU', das zwischen den beiden und allen Superlativen darueber.denn den bereich des Größten Anzunehmenden Unfalls hoffe ich haben wir nun schon lange verlassen.
- 31.03.2011, 15:48
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das Rad gibt es auch schon recht lange, sogar schon deutlich laenger als 16 Jahre, trotzdem kann man auch heute noch einen Platten haben.
- 30.03.2011, 19:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Hoerte sich ganz gut an, bis zu dieser Stelle: weltweit Millionen (ich wiederhole Millionen) Fälle von Plutonium-Vergiftungen, von Plutonium-Verstrahlungen mit abfaulenden Gliedern und/oder Organen, von Strahlungskrankheiten mit jahrelangem Leiden, von zusätzlichen Krebsfällen, speziell Leukämie [.....
- 30.03.2011, 16:41
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- Thema: Google Chrome stummschalten
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Re: Google Chrome stummschalten
Wieso loeschen, was wenn andere das gleiche Problem haben? :-)
- 29.03.2011, 18:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: partielle Template Spezialisierung multi-dimension C-arrays
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Re: partielle Template Spezialisierung multi-dimension C-arr
Siehe auch http://codepad.org/dxG0wTNY fuer das erste und http://codepad.org/aghmcbkd fuer das zweite Snippet.
gcc hat geschrieben:error: pointer of type 'void *' used in arithmetic
- 29.03.2011, 17:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: partielle Template Spezialisierung multi-dimension C-arrays
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Re: partielle Template Spezialisierung multi-dimension C-arr
Korrekt, Pointer-Arithmetik auf void*-Pointern gibt es nicht.
- 29.03.2011, 17:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: partielle Template Spezialisierung multi-dimension C-arrays
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Re: partielle Template Spezialisierung multi-dimension C-arr
Der Zugriff auf ein Array ist (wenn nicht ueberschrieben) definiert wie folgt:
((int*)pArray) + i*sizeof(int) wuerde jeweils auf das i*sizeof(int)te Element zugreifen.
Code: Alles auswählen
T a[] = {...};
dann gilt: a[i] == &a[0]+i == a+i
ergo: &((int*)pArray)[i] == ((int*)pArray) +i
- 29.03.2011, 12:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: partielle Template Spezialisierung multi-dimension C-arrays
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Re: partielle Template Spezialisierung multi-dimension C-arr
Das ist gemein. Das Token 0 hat eine Doppelbedeutung in C++ – es ist sowohl das Integer-Literal fuer 0 wie auch ein void* , dessen Wert einer fuer die Zielplattform invaliden Adresse entspricht. Es muesste theoretisch noch nicht einmal die Adresse 0 sein, auch wenn das in der Praxis immer der Fall s...
- 28.03.2011, 13:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1638
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Sieht mit jedem Mal besser aus :-)
- 27.03.2011, 16:00
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Feuerwehrgame
- Antworten: 33
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Re: Feuerwehrgame
Ich würde mal einen Moderator bitten etwas dazu zu sagen Oehm . Mehr als das? :-) Nagut – ich denke, dass gerade eure Diskussion einigen Wert fuer die Haltung der Community (der „Etablierten”) gegenueber Neulingen hat – aber nicht unbedingt fuer den Threadersteller. Zwar sind von allen Parteien von...
- 23.03.2011, 18:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
- Antworten: 116
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Re: Ich hasse Java
Arg, wer hat da Duff's Device so massakriert?
Ich wollte eben eine von der Funktionalitaet her aequivalente Implementierung in Java posten, aber sie ist leider ueber 12500 einzelne Klassen und Interfaces verstreut und laeuft ausserdem nur als Enterprise Java Bean :-)
Ich wollte eben eine von der Funktionalitaet her aequivalente Implementierung in Java posten, aber sie ist leider ueber 12500 einzelne Klassen und Interfaces verstreut und laeuft ausserdem nur als Enterprise Java Bean :-)
- 23.03.2011, 10:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D11] Multiple Swap Chains -> Rendern in mehrere Fenster??
- Antworten: 6
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Re: [D3D11] Multiple Swap Chains -> Rendern in mehrere Fenst
Hi -
Hast du es mal mit IDXGIFactory::CreateSwapChain probiert? Erster Parameter ist zwar ein IUnknown, aber da sollte dein D3D-Deviceobjekt funktionieren.
Hast du es mal mit IDXGIFactory::CreateSwapChain probiert? Erster Parameter ist zwar ein IUnknown, aber da sollte dein D3D-Deviceobjekt funktionieren.
- 22.03.2011, 23:45
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Die Maeuse!
- 22.03.2011, 19:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: ASSIMP auf iPhone und Binärformate
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1240
Re: ASSIMP auf iPhone und Binärformate
BigEndian sollte theoretisch bereits funktionieren, nur haben wir es zum letzten Mal vor vielleicht 2 Jahren getestet. Allerdings nutzen etliche Loader (LWO wohl nicht, aber 3DS) den StreamReader, der die Endian-Konvertierung zentral eingebaut hat.
- 22.03.2011, 13:42
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
- Antworten: 48
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Re: Rotationsmatrizen, Quaternions oder beides?
Sprich was dagegen, beide zu speichern und sie jeweils transparent (und lazy) zu aktualisieren wenn sich das jeweils andere aendert? Die jeweiligen Vor- und Nachteile hast du ja schon genannt.
Bei Quaternionen kommt noch die leichte Interpolierbarkeit (SLERP) dazu.
Bei Quaternionen kommt noch die leichte Interpolierbarkeit (SLERP) dazu.
- 21.03.2011, 19:50
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
a) Man erstellt keinen OpenGl-Kontext in einem statischen C'tor b) Man erstellt auch Pre-Main keine Dummy-Fenster c) Und man erstellt besagten GL-Kontext erst recht nicht Pre-Main in Dummy-Fenstern d) Man haengt sich als Grafiktreiber in so einem Fall selbst dann nicht auf wenn man von AMD ist e) Un...
- 21.03.2011, 16:35
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Denke ich das etwas richtig ist und dies tue, rechtfertigt das mein Verhalten und löst in mir ein gutes *Gefühl" aus. Es rechtfertigt es nur insofern, da es bei dir ein Gefuehl der Zufriedenheit und des Rechts erzeugt. Das ist etwas grundlegend anderes als eine universelle Rechtfertigung, die ...
- 20.03.2011, 23:33
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Denk man darüber nach... und ich glaube es fällt einen dabei ein Konflikt auf. Es ist kein Konflikt, es ist ein pures Definitionsproblem. Das lässt mich zu dem Schluss kommen, dass es nicht *schlecht* sein kann!!! Da es nicht von einem Menschen kommt, sondern selber entwickelt hat! Gerade wenn du e...
- 20.03.2011, 23:00
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Ob das kollektive Handeln an sich hedonistisch-narzisstischer Menschen zusammen etwas Grosses, Gutes ergibt? Ja, man nennt es Zivilisation, ist aber 'ne reine Definitionssache.Gibt es soetwas wie eine Schwarmintelligenz??
Andernfalls kann ich dir nicht ganz folgen :-)
- 20.03.2011, 22:42
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Re: Japans Armageddon
Letztendlich ist *ALLES*, unter bestimmter Perspektive, schlecht.... und unter bestimmter Perspektive gut!! Es kommt auf die Sicht an.... glaubs oder glaubs nicht!! Richtig - genau darum geht es unterschwellig in dieser Diskussion schon seit laengerem :-). Es gibt immer mindestens unendlich Sichtwe...
- 20.03.2011, 22:32
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Er hat Java gesagt.
- 20.03.2011, 22:27
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Ich sag's dir ja ungern, aber wenn du was fuer dich als Teil der Gesellschaft tun willst, kannst du auch ein paar huebsche Strohsterne basteln und sie dir ans Fenster haengen :-) Damit sind wir bei der interessantesten Ursache menschlichen Mitleids: Schlechtes Gewissen, die Vorfreude auf das sprichw...
- 20.03.2011, 15:09
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Feuerwehrgame
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Re: Feuerwehrgame
PCMaster97 - du bist herzlich eingeladen, dein Projekt im Vorstellungsbereich zu praesentieren :-) Da hast du auch genug Platz fuer Screenshots etc …
- 20.03.2011, 13:42
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Libyen ist ein schlechtes Beispiel. Was sollen wir da machen? Mal ernsthaft - ich kann mal wieder nur ueber die Heuchelei der westlichen Staatengemeinschaft lachen. Es ist fuer mich in Ordnung, wenn sie sich hinstellen und Gaddafi als Feind des Westens bezeichnen und danach in Libyen einmarschieren ...
- 20.03.2011, 13:26
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Re: Japans Armageddon
Es ging aber um gesellschaftliches Engagement in Bezug auf Japan. Vielleicht lautet die Frage also eher: wieso sollte ich fuer Japan spenden, wenn ich auch einfach hierzulande einer alten Dame ueber die Strasse helfen kann. Wie Berserker richtig bemerkt hat, sind sowohl Fukushima als auch Erdbeben u...
- 20.03.2011, 12:44
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Re: Japans Armageddon
Japp. Sieht fast so aus, als sei die Welt eine ziemlich ambivalente Sache.
- 20.03.2011, 12:38
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Und haetten somit auch kein Fukushima.
Uebrigens ist Knut tot.
Uebrigens ist Knut tot.