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von Aramis
12.05.2011, 17:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [RegEx] Enthält Teilstring nicht
Antworten: 3
Zugriffe: 9927

Re: [RegEx] Enthält Teilstring nicht

Mhm, haengt davon ab, was fuer eine Regex-Engine du nutzt.

Generell muesste ein negativer Lookahead aber klappen:

Code: Alles auswählen

^((?!test).)*$
von Aramis
11.05.2011, 17:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bugster Real Time Strategy
Antworten: 14
Zugriffe: 2844

Re: Bugster Real Time Strategy

Zumindest nich in einem öffentlichen Forum auf das jeder Zugriff hat. Ich hoffe ihr verseht mich das ich am Anfang eher misstrauisch bin.
Nein, ehrlich gesagt nicht.

Die Frage ist ob UML-Struktogramme uns was nuetzen - Konzeptskizzen oder eben ein Designdokument sind sicherlich besser geeignet.
von Aramis
10.05.2011, 10:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1695107

Re: Jammer-Thread

Waaaaaaaaa :-)
von Aramis
09.05.2011, 13:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
Antworten: 19
Zugriffe: 3210

Re: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)

Ich bin mir nicht sicher inwieweit calling-conventions ueberhaupt durch den Standard abgedeckt sind. Der Standard nennt den Begriff selber nur ein Mal, also eher nicht (nicht zuletzt sind MSVCs und gcc's jeweilige Syntaxen fuer calling-conventions ja auch reichlich krude). Wir bewegen uns also in je...
von Aramis
08.05.2011, 15:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 933754

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Funktioniert wunderbar und hat mich erfolgreich fuer ein paar Minuten abgelenkt :-)
von Aramis
08.05.2011, 15:14
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Beurteilung des Designdokumentes
Antworten: 22
Zugriffe: 7816

Re: Beurteilung des Designdokumentes

Hoi! Dein Dokument ist gut strukturiert und leserlich geschrieben. Seitenzahlen waeren noch nett :-) Inhaltlich hab ich aber doch gewisse Probleme damit. Was voellig fehlt sind Informationen zur Spielwelt - wie soll sie aussehen, wie gross? Die Beschreibung der Hauptstaedte laesst nur eine gewisse G...
von Aramis
07.05.2011, 15:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1695107

Re: Jammer-Thread

Oder direkt dahin. Lass das PDF zu, Aramis. Eine Variante waere gewesen, dem enum einen einzelnen Dummy-Eintrag ausserhalb des Wertebereich eines unsigned int zu geben, dann waere laut PDF naemlich nur eine Promotion nach long moeglich. Ach moment, du willst natuerlich nicht dass dein Enum 8 Bytes ...
von Aramis
07.05.2011, 15:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1695107

Re: Jammer-Thread

Dem schliesse ich mich an, enums waren hier offenbar das falsche Tool.
von Aramis
03.05.2011, 22:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Antworten: 28
Zugriffe: 4516

Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !

Ich hab grade Probleme mir vorzustellen was du damit genau meinst, vielleicht kannst du ein kurzes Code-Beispiel machen?

Gruss, Alex
von Aramis
03.05.2011, 22:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Übersetzung von Pascal nach C++
Antworten: 11
Zugriffe: 1810

Re: Übersetzung von Pascal nach C++

Wenn du C++ kennst, kannst du das auch selber machen - selbst wenn du noch nie zuvor Pascal gesehen hast :-) Die relevanten Funktionen sind ja gleich benannt.
von Aramis
03.05.2011, 16:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 124152

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Wir koennen ja bei Gelegenheit mal ein paar neue Fragen einstreuen damit alle bei Laune bleiben :-)
von Aramis
02.05.2011, 19:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Hilfe bei Referat Spieleentwicklung
Antworten: 7
Zugriffe: 8521

Re: Hilfe bei Referat Spieleentwicklung

Moin, herzlich willkommen auf ZFX. das ist ja mal ein Anliegen :-) hat Dein Sohn denn konkrete Programmiererfahrungen oder etwas, das er als exemplarisches Beispiel nutzen koennte? Ansonsten ist das ein enorm weites Feld. Spiele sind ja letztzlich auch nur Software, also handfeste Ingenieursarbeit m...
von Aramis
02.05.2011, 18:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Engine oder nicht Engine - das ist hier die Frage
Antworten: 4
Zugriffe: 1826

Re: Engine oder nicht Engine - das ist hier die Frage

Hallo und herzlich willkommen auf ZFX! Soweit ich das weiß nimmt das Entwickeln so einer Arbeitsumgebung erst einmal viel Zeit in Anspruch, auch wenn dieser Aufwand später in weniger Zeitaufwand des Programmieres endet. Ja, Editoren verschlingen endlos viel Zeit. Ob es sich auf lange Zeit rentiert, ...
von Aramis
01.05.2011, 15:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Is it just me, or …
Antworten: 92
Zugriffe: 22725

Re: Is it just me, or …

Nein - gemaess den Regeln der im Hintergrund ablaufenden Integral Promotion bliebe das Resultat in dem Fall ein long long. Ich hab btw. oben editiert, du vermaledeiter Schnellposter :-)
von Aramis
01.05.2011, 15:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Is it just me, or …
Antworten: 92
Zugriffe: 22725

Re: Is it just me, or …

Weil die unaeren + und --Operatoren immer int zurueckgeben.

Manche Fanatiker preisen das sogar als tolle Sprachfeature an: decltype(+'a')==int
von Aramis
22.04.2011, 14:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp]Textur Dateiname
Antworten: 5
Zugriffe: 847

Re: [Assimp]Textur Dateiname

Wenn Blender fuer den Wuerfel ungeglaettete Normalen generiert hat, sind 24 Vertices die korrekte Ausgabe. aiProcess_GenSmoothNormals wird tatsaechlich erst aktiv wenn keine Normalen im Quellfile sind (was sich allerdings erzwingen laesst indem man den aiProcess_RemoveComponent -Step die alten Norma...
von Aramis
22.04.2011, 12:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Array unbekannter Größe statisch initialisieren
Antworten: 18
Zugriffe: 3872

Re: [C++] Array unbekannter Größe statisch initialisieren

Haettest du halt vorher nicht jedes Byte an Platz muehsam rausgepfriemelt - dann wuerden dir die paar verschwendeten Bytes jetzt nicht das Herz brechen :-)
von Aramis
22.04.2011, 12:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp]Textur Dateiname
Antworten: 5
Zugriffe: 847

Re: [Assimp]Textur Dateiname

Hallo und herzlich willkommen im Forum :-) leider find ich in der Dokumentation nicht, wie ich auf die Dateinamen zugreifen kann. Bei nicht eingebetteten Texturen laeuft das ueber aiMaterial und die dazugehoerenden Hilfsfunktionen: AI_MATKEY_TEXTURE_DIFFUSE(0) waere z.b. der Schluessel um auf den Pf...
von Aramis
21.04.2011, 11:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Lauter (Py) Assimp-Fehler
Antworten: 3
Zugriffe: 771

Re: [Assimp] Lauter (Py) Assimp-Fehler

Ist, wie bereits angekuendigt, korrigiert.

Das Ergebnis des Tests ist hingegen positiv - scheint doch zu funktionieren :-)
von Aramis
20.04.2011, 00:09
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Erweiterung Assimp Collada Export
Antworten: 4
Zugriffe: 1553

Re: Erweiterung Assimp Collada Export

Es waere super wenn du mir ein paar deiner SMD-Files zum Testen zukommen lassen koenntest - meine Mail-Adresse ist auf der Assimp-Website unter 'Contact' zu finden.

Gruss, Alex
von Aramis
19.04.2011, 23:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Neue Assimp-Frage: Warum ist aiAnim::mDuration ein float?
Antworten: 4
Zugriffe: 769

Re: Neue Assimp-Frage: Warum ist aiAnim::mDuration ein float

Ich weiss nicht ob das die ganze Wahrheit ist oder nur die halbe :-) aber ein double ist flexibler - wir wussten ja urspruenglich nicht was uns mal fuer Dateien begegnen wuerden. Deine Interpretation der Ticks ist aber jedenfalls korrekt. Wenn du nur mit ganzzahligen FPS klarkommst, kannst du ja run...
von Aramis
19.04.2011, 22:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Lauter (Py) Assimp-Fehler
Antworten: 3
Zugriffe: 771

Re: [Assimp] Lauter (Py) Assimp-Fehler

Ich hab mal eben das Skript, das die Ctypes-Bindings automatisch aus den Headern zu generiert, leicht angepasst (ich glaube, der urspruengliche Autor ist schon lange nicht mehr auf ZFX aktiv) und die aktualisierten Dateien eingecheckt. Ausserdem hab ich quicktest.py hinzugefuegt, das File laesst abe...
von Aramis
19.04.2011, 20:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Auslesen des Material-Namens in Assimp
Antworten: 2
Zugriffe: 492

Re: Auslesen des Material-Namens in Assimp

Es gibt dafuer das AI_MATKEY_NAME define, das auch noch die beiden 0en enthaelt. Der Aufruf lautet dann also: Get(AI_MATKEY_NAME,_MaterialName) (wie es zu diesem HACK mit dem Makro kam? … es hat sich evolutionaer entwickelt und ich schaeme mich dafuer) Das erste Zeichen des Material-Keys hat eine ge...
von Aramis
19.04.2011, 13:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 18529

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

Da fehlen noch fünfhundert Kilometer bis zu uns in den Osten
Hopp-Hopp, umziehen :-)
von Aramis
19.04.2011, 13:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Funktionsparameter const * const - Sinn des zweiten const?
Antworten: 9
Zugriffe: 1369

Re: Funktionsparameter const * const - Sinn des zweiten cons

Der einzige nennenswerte Zweck waere, dass der Compiler evtl. in der Lage ist, die Funktion besser zu optimieren da es ja klar ist, dass sich die Parameter nicht aendern koennen. Letztlich ist das Argument aber hinfaellig, denn das findet der Compiler auch locker ohne das const heraus. Ausserdem ist...
von Aramis
19.04.2011, 08:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Erweiterung Assimp Collada Export
Antworten: 4
Zugriffe: 1553

Re: Erweiterung Assimp Collada Export

Hallo und Herzlich Willkommen im Forum :-)

was den Collada-Export angeht, muss sich Schrompf aeussern. Da ich mir aber grade nicht sicher bin ob SMD-Animationen vollstaendig implementiert sind: hast du mal deine Modelle im Assimp-Viewer ausprobiert?
von Aramis
17.04.2011, 00:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Problem mit der DDS erstellung in einem Spiel (Gelößt)
Antworten: 2
Zugriffe: 1213

Re: Problem mit der DDS erstellung in einem Spiel

Diese Waffenbilder werden während des Programmlaufs generiert und als DDS format abgespeichert.
Hast du dir die Bilder auf der Platte mal mit einem geeigneten Viewer angeguckt und tritt damit dasselbe Problem auf?
von Aramis
15.04.2011, 17:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 251166

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Debone von Mick-p ist drin. Hab bei der Gelegenheit etwas aufgeraeumt.

Der Step findet tatsaechlich bei fast allen animierten Testmodellen mindestens 1 oder 2 voellig unnoetige Bones.
von Aramis
12.04.2011, 12:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Audio-API und Codecs
Antworten: 24
Zugriffe: 2868

Re: Audio-API und Codecs

Der Codec wurde 1997–2001 eingesetzt; was für APIs hatte man denn damals so benutzt?
Wie heisst er denn? Hat er einen FourCC?
von Aramis
12.04.2011, 12:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 18529

Re: Jammer-Thread

Was auch immer dabei herauskommt: viel Glueck und Erfolg :-) (ja, auch das darf im Jammer-Thread mal sein)