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- 20.07.2011, 00:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Erste ObjExport-Version ist mal eingecheckt, nun mit imbue(std::locale("C")) . Jetzt ergibt sich folgendes Problem: wenn ich eine Szene lade, Postprocessing darauf anwende und dann wieder exportiere, weiss der Exporter natuerlich nicht, welche PP-Steps angewendet wurden. Wenn man also aktu...
- 19.07.2011, 19:32
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
Natuerlich, der Octree zerteilt einfach den Raum rekursiv in immer kleiner werdende Wuerfel. Wenn in einer Region Detailgeometrie erforderlich ist, werden die Wuerfel eben entsprechend fein aufgeloest - das funktioniert in einem Berg wie an seiner Oberflaeche. Der Vorteil ist, dass relativ grosse, g...
- 19.07.2011, 17:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich sehe da erhebliche Probleme, alles unter einen Hut zu bekommen. Wenn man alleine mal ueberlegt, wie viele Moeglichkeiten es gibt Kurven und Curved Surfaces mathematisch zu definieren. NURBS duerfte sicherlich die gaengigste und am hoechsten verallgemeinerte Variante sein, aber was haben wir aktu...
- 19.07.2011, 17:05
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Dann muesste inbue(locale("C")) aber funktionieren, oder nicht?
- 19.07.2011, 17:01
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Naja, Curved Surfaces werden ja bislang nicht unterstuetzt. Wenn ein Loader anfaengt, sie zu laden dann sind sie nach dem ersten Exportieren verschwunden und der zweite Importvorgang arbeitet mit den tesselierten Daten. Insofern wuerde das Testkriterium auch da funktionieren :-) Ich werde das bei Ge...
- 19.07.2011, 13:35
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Moin, ich hab eine rudimentaere Testversion eines Obj-Exporters am laufen und hab mich dabei an Thomas' Collada-Code orientiert. Der nutzt recht an zentraler Stelle einen std::stringstream und kopiert das Resultat in einen IOStream . Die zusaetzliche Kopie duerfte in den meisten Faellen schneller se...
- 15.07.2011, 12:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++0x] Move Ctor und Move Operator automatisch erzeugt?
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Re: [C++0x] Move Ctor und Move Operator automatisch erzeugt?
Sie duerften automatisch generiert werden. Du kannst den Compiler aber auch mit einem MeinBeispiel(MeinBeispiel&&)=default (und dito fuer den Zuweisungsoperator) explizit darauf hinweisen - das waere dann aber wohl eher eine Erinnerung an dich, denn soweit ich weiss *muss* der Compiler die b...
- 14.07.2011, 16:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
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Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Ich dachte immer, pro Hurd-Installation gibts eine Richard-Stallmann-Sammelfigur gratis (as in free beer) dazu.
- 14.07.2011, 16:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
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Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Mein PM-Postfach laeuft staendig voll, primaer ist Krishty dran schuld. Leider reicht meine aktuelle Motivation weder aus, Nachrichten im grossen Umfang zu loeschen NOCH das Limit nach oben zu setzen.
Insofern bin ich Top's Vorschlag aktuell nicht abgeneigt, wenigstens klingt er sinnspendend.
Insofern bin ich Top's Vorschlag aktuell nicht abgeneigt, wenigstens klingt er sinnspendend.
- 12.07.2011, 21:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sollte man VC spezifisch proggen?
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Re: Sollte man VC spezifisch proggen?
Die Kunst besteht eher darin, zu wissen was jetzt genau VC-spezifisch ist und was nicht :-/ Bei __declspec und Konsorten geht es ja noch einfacher, schwieriger wird es bei spontanen Spracherweiterungen oder Spaessen in der Standardbibliothek. Wenn es um Portabilitaet geht, wuerde ich immer versuchen...
- 11.07.2011, 14:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Moin erstmal, und gleich eine Frage
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Re: Moin erstmal, und gleich eine Frage
Mja, ein system("pause") bedeutet einen fork/neuen Prozess und ist somit maximal ineffizient – insbesondere wenn man bedenkt, dass 'pause' irgendwo in den Untiefen des Windows Batch-Prozessors als cin.get() (oder meinetwegen das C-Aequivalent dazu) implementiert ist :-) Die pragmatische Lo...
- 11.07.2011, 13:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Panik mit 3D-Objekten
- Antworten: 2
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Re: Panik mit 3D-Objekten
Naja, ja anspruchsvoller du wirst, desto mehr Gedanken wirst du dir sicherlich machen, aber Grund zur Panik besteht sicherlich nicht. Fuer den Anfang waere es nuetzlich, ungefaehr zu wissen wie viele Dreiecke das Modell haben darf. Low-Poly-Modellierung ist etwas anderes als einfach nur 'Modellierun...
- 11.07.2011, 12:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Stimmt, wieso hat man das nicht schon lange getan? Ach moment, ich sehe gerade, man hat es ja getan und das sogar schon ziemlich oft :-)Wenn man das einfach so fallen lässt, kann man gleich ne neue Sprache entwickeln.
- 11.07.2011, 02:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Nun, ich vermute, du beziehst dich auf die Tatsache, dass ein Zeiger auf das Element direkt hinter dem Ende eines Arrays regulaer verwendet (wenngleich nicht dereferenziert) werden darf, ein Zeiger auf das Element VOR dem Beginn eines Arrays aber nicht. Ein solcher Zeiger darf in einem wohlgeformten...
- 09.07.2011, 03:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Duality
- Antworten: 43
- Zugriffe: 12619
Re: [Projekt] Duality
Wirklich netter Workflow, weiter so ;-)
- 04.07.2011, 17:33
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Frage zu logischen Operatoren
- Antworten: 4
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Re: Frage zu logischen Operatoren
Hallo und herzlich willkommen im Forum :-) Wie kann ich das bei switch / case machen ohne für jeden buchstaben 2x nen case für groß und kleinbuchstaben zu verwenden Ungefaehr so: switch (chAuswahl) { case 'i': case 'I': cout << "Intro wird abgespielt" << endl; break; }; Man nennt das auch ...
- 03.07.2011, 23:26
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dependency-Logos im Splashscreen
- Antworten: 5
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Re: Dependency-Logos im Splashscreen
Ich vermute, damit soll den Autoren ein gewisses Mitspracherecht bei der Verwendung ihres Namens eingeraeumt werden - denn der Name eines Projekts ist ja direkt und untrennbar mit den Personen dahinter verbunden. Es steht ja explizit, dass die Klausel mit einer entsprechenden schriftlichen Erklaerun...
- 02.07.2011, 15:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
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Re: Jammer-Thread
Kannst du nicht ueber einen Templatekonstruktor mit Spezialisierung fuer const char* und int die 0-zu-Null-Pointer Konversion abfangen? Die ist ja kontextabhaengig, der Compiler fuehrt sie nur bei einer Zuweisung zu einem Pointer-Typ und beim direkten Aufruf einer Funktion mit einem Pointer-Paramete...
- 01.07.2011, 19:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
- Antworten: 33
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Re: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
30k Video-Views aus dem Nichts heraus - Na das ist ja mal eine nette Lawine. Ich bin aber ebenfalls der Meinung, dass da Ehre bekommt, wem Ehre gebuehrt :-)
- 28.06.2011, 23:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dependency-Logos im Splashscreen
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Re: Dependency-Logos im Splashscreen
Nachdem die 'no-advertising' Klausel Bestandteil vieler OSS-Lizenzen ist, wuerde ich bei OpenSource-Abhaengigkeiten tatsaechlich drauf verzichten - ein Splashscreen zu dem du nicht gezwungen wirst hat ja immer was von Angeberei, also indirekt Werbung :-) Ansonsten wuerde ich einfach die Entwickler d...
- 28.06.2011, 18:32
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Frage zum Einstieg
- Antworten: 26
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Re: Frage zum Einstieg
SFML ist relativ leicht zu verwenden, ziemlich stabil, unermesslich lahm (zumindest 1.6x) und kann eine ganze Menge - natuerlich auf 2D-Grafik beschraenkt. DirectX und OpenGl sind selber nur Schnittstellen, um damit was sinnvolles machen zu koennen, musst du dich parallel aber auch noch in die Theor...
- 23.06.2011, 17:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Assimp] Animationen, mal wieder...
- Antworten: 13
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Re: [Assimp] Animationen, mal wieder...
Ja, den Leak-Tracker wuerde ich schon alleine deshalb entfernen wollen weil er fuer die eigentliche Funktionalitaet nicht noetig ist und somit nur die Komplexitaet des Samples erhoeht. Assimp-Team: Ggf. waere es sinnvoll, AnimEvaluator und SceneAnimator als separates Tool zu fuehren (z.b. als tools/...
- 23.06.2011, 16:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Assimp] Animationen, mal wieder...
- Antworten: 13
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Re: [Assimp] Animationen, mal wieder...
Laeuft out-of-the-box bei mir. Spitze. Bis heute gibt es ausser dem Assimp Viewer kein wirkliches Sample zu Animationen. Wenn man ein bisschem rumgooglet, findet man etliche Threads in denen sich Leute ueber ihre Probleme mit Assimp Animationen austauschen, es handelt sich also wirklich um eine Luec...
- 12.06.2011, 19:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
- Antworten: 15
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Re: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
Oder, um es deutlicher zu sagen: die GPL ist ein Virus und infiziert alles, mit dem sie in Beruehrung kommt - den Begriffen 'Open' und 'Free' verleiht das eine ganz neue Bedeutung :-)
- 02.06.2011, 22:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Speicherfreigabe bei statischem Singleton
- Antworten: 158
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Re: [C++] Speicherfreigabe bei statischem Singleton
aber zumindest im JSR 330 wird es so genannt... Ich sag's ja echt ungern, aber im Titel ist ein C++-Tag :-) Die Idee, Singletons durch DI der benoetigten Interfaces de-fakto loszuwerden, ist aber eigentlich eine ziemlich elegante – aber wenn es in der C++–Welt ueblich waere, jeder Funktion ihre kom...
- 02.06.2011, 22:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht nach mehr aus als die meisten Hobby-FPS-Projekte jemals erreichen - viel Erfolg :-)
- 31.05.2011, 22:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp]Blender Collada Problem
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Re: [Assimp]Blender Collada Problem
Collada sollte fuer Animationen am besten geeignet sein, danach (in dieser Reihenfolge) X, MS3D und MD5.
- 31.05.2011, 21:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp]Blender Collada Problem
- Antworten: 6
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Re: [Assimp]Blender Collada Problem
Wenn es *in* Assimp crashed, koenntest du mir die betreffenden Dateien mal zuschicken, dann gucke ich nach der Crash-Ursache. Das aendert aber nichts daran, dass Assimp aktuell schlicht und einfach keine Animationen aus BLEND-Dateien importiert. Steht aber auf der TODO, allerdings steht auf der so m...
- 26.05.2011, 15:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Mit Zeigern System zerschießen????
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Re: Mit Zeigern System zerschießen????
Nunja, streng genommen laufen Debugger ebenso im Userspace, jedenfalls Debugger fuer Userspace-Programme :-) Jedenfalls ist das der Fall fuer gdb (der afaik ptrace nutzt), wie auch den MS-Debugger, der auf dem zu debuggenden Prozess bloss ein Rechte-Flag setzt und danach ueber ein paar WinAPI-Funkti...
- 24.05.2011, 17:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Mit Zeigern System zerschießen????
- Antworten: 17
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Re: Mit Zeigern System zerschießen????
Nein. Das Betriebsystem kapselt deinen Prozess voellig gegen den Rest des Systems ab - die einzige Moeglichkeit, mit Zeigern dein System zu crashen, bestuende in direktem Zugriff auf einige systemkritische Datenstrukturen, wie z.b. die Interrupt-Tabelle, die Prozessliste oder, wenn du permanenten Sc...