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- 13.09.2011, 11:57
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe einen Antwortbash fuer Haskell vorbereitet, und der wird Legen … wait for it … wait for it … hold on … uh das wird heute nichts mehr, aber ich kann dir formal nachweisen dass er irgendwann mal lazy ausgefuehrt werden wird … :P
- 12.09.2011, 19:42
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Naja, manche Dinge sind es eben nicht wert dass man ueber sie jammert :-)
- 12.09.2011, 19:39
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Es sieht, wie immer bei euch :-), klasse aus, ich bin wirklich gespannt was dabei rauskommt. Es kann sein dass ich es nur ueberlesen habe, aber habt ihr einen Coop-Modus angedacht? Damit koennt ihr imho 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen. Zombies UND Coop-Spiele liegen grade voll im Trend (insbeson...
- 12.09.2011, 02:47
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- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Es ist lediglich eine Bezeichnung für einen Ort, der Gedankenspiele bezüglich unseres Daseins erlaubt ohne auf Konventionen achten zu müssen. Woran bemisst du die Nuetzlichkeit einer Utopie? Was ist ihr Wert wenn sie einfach nur beliebige Gedanken miteinander vermischt, wenn sie mit viel Augenwisch...
- 12.09.2011, 02:40
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- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Ich verstehe ihn so, dass sie nicht im Bereich des aus heutiger Sicht Moeglichen liegen muessen. Wenn sie nicht im Bereich des Vorstellbaren liegen, sind sie nutzlos :-) Letzteres Problem hat aber deine Korrektur weiter oben weitgehend geloest. Gutartige, uebermaessig kluge Aliens die die Erde ueber...
- 12.09.2011, 02:31
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- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Gegebenenfalls liegt es auch daran dass zweistuendige Filme ueber durch und durch glueckliche Menschen an den Kinokassen nicht erfolgreich sind - schon gar nicht wenn selbige die ganze Laufzeit ueber in einer Haengematte liegen und sich von Maschinen mit Drinks versorgen lassen :-) Utopien sind doch...
- 12.09.2011, 02:17
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- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Naja, deine Intention ist mir schon bewusst, aber wir man ja bereits gesehen hat, endet jeder Versuch sich das vorzustellen an einem Ort an dem so ziemlich alle Menschlichkeit pervertiert ist bzw. man unsere Definition von selbiger voellig ueberdenken muesste :-) Waehrend ich nichts gegen Utopien od...
- 12.09.2011, 01:49
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- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Aber um auch was vernünftiges zu schreiben. Nehmen wir mal an, dass die Robotik auch weiter wäre. Ich würde sie (die Roboter) z.B. nutzen um sie in menschenfeindlichen Gebieten einzusetzen. Z.B. Erkundung von Planeten, Außenarbeiten im Weltall, Reparaturen in Gebieten mit hoher Strahlung, Feuer, Ga...
- 10.09.2011, 12:16
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- Thema: [PHP] Pipeline-Datenstruktur
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Re: [PHP] Pipeline-Datenstruktur
Ziemlich ungeeignet wenn du mich fragst, Kompilation statischer Daten sollte offline erfolgen. Wenn du die Funktionalitaet in ein PHP-Frontend einbettest, erhoeht sich nur die Komplexitaet von selbigem. Am Ende wirst du nur eine weitere Caching-Ebene einfuehren um den Effekt zu kompensieren. Als Com...
- 28.08.2011, 15:39
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stone Quest
Gothic 3 - Traeum :-)
- 24.08.2011, 12:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Eine Variable zweimal ohne Sequenzpunkt dazwischen zu veraendern, ist undefined behaviour. Das trifft nicht nur auf *p++ = *p++; oder foo(*p++,*p++); zu, sondern (meines Wissens) auch auf i = i = 2; . Beachte: nachdem es sich um undefiniertes, nicht unspezifiziertes Verhalten handelt, ist der Compil...
- 23.08.2011, 18:31
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das Paste oben hatte nichts mit der Bindungsstärke der Operatoren * und ++ zu tun, sondern damit, dass das Post-Increment erst nach BEIDEN Zuweisungen ausgeführt wird. Ausser, der Compiler entscheidet sich doch dafuer, deine Festplatte zu formatieren - was er in diesem Fall darf ohne dabei den Spra...
- 17.08.2011, 16:42
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Design in mehrere Dokumente aufteilen?!
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Re: Design in mehrere Dokumente aufteilen?!
Ich wuerde auch in erster Linie zu einem Wiki tendieren -- oder verteil es einfach auf getrennte (La)tex Files, damit bewahrst du dir recht viel Flexibilitaet wenn du es dann doch eines Tages in anderer Form zusammenfuegen muesstest.
- 17.08.2011, 16:39
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es ist heiss, zu heiss :-)
- 16.08.2011, 10:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Huh, das habe ich etwas aus dem Fokus verloren. Fakt ist: klickverbot's SWIG Bindings muessten mit etwas Aufwand auch fuer Java funktionieren, oder? :-)
- 15.08.2011, 18:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Google Chrome Bildersuche
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Re: Google Chrome Bildersuche
Fuer mich jedenfalls funktioniert er … interessantes Feature :-)
- 04.08.2011, 20:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Er hat nicht eben ernsthaft die ersten 3 Buchstaben unseres Projektnamens missbraucht um dich zu beleidigen? :-) Ich lese da raus, dass du dich der bisherigen Reaktion auf den Patch grundsaetzlich anschliesst. Ich hatte urspruenglich vor, ihn selber anzupassen, hab dann aber beim Anblick von Complex...
- 02.08.2011, 17:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: new vs. malloc in C++ Code, für an C-Code weiterzugebendes
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Re: new vs. malloc in C++ Code, für an C-Code weiterzugebend
Es muss nicht nur der gleiche Speichermanager sein, sondern sogar derselbe. Wenn du oder die externe C-Lib statisch gegen ihre Runtime linken, hat jeder von euch einen eigenen Heap und eine eigene Heap-Verwaltung. Wenn du also dein free() aufrufst um einen von einem fremen malloc allozierten Speiche...
- 01.08.2011, 23:04
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Die erwaehnten Aenderungen an aiScene sind eeendlich (ich komme grade irgendwie zu gar nichts) drin. Im Zuge dessen haben sich noch etliche weitere groessere und kleinere Eingriffe ergeben. Siehe die Commit-Message.
- 29.07.2011, 16:20
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ok,
hier mal der auf "Open" gefilterte und vorab etwas aufgeraeumte Bugtracker. Kriegen wir das in naechster Zeit hin? Wie sieht es bei euch zeitlich aus? :-)
https://sourceforge.net/tracker/?group_ ... id=1067632
hier mal der auf "Open" gefilterte und vorab etwas aufgeraeumte Bugtracker. Kriegen wir das in naechster Zeit hin? Wie sieht es bei euch zeitlich aus? :-)
https://sourceforge.net/tracker/?group_ ... id=1067632
- 28.07.2011, 14:27
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Bisschen veraltet, was? :-) Zum Glow-Effekt: Eine andere Hardcoremethode, die aber schöner ist und eine "Aura" bietet, wäre, das Objekt in eine Textur zu zeichnen und dann die Textur nachzubearbeiten indem ausgewählte Farbbereiche "verschmiert" werden. Diese Methode würde aber fü...
- 27.07.2011, 14:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread] Interessante Videospiel(Kauf)angebote
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Re: [Sammelthread] Interessante Videospiel(Kauf)angebote
Die war mir gestern auch aufgefallen. Witzig, jetzt steht an genau der Stelle 25 Euro.
An sich ist die 'n ueber dem Durchschnitt'-Idee aber sowohl psychologisch wie auch rechnerisch ziemlich clever.
An sich ist die 'n ueber dem Durchschnitt'-Idee aber sowohl psychologisch wie auch rechnerisch ziemlich clever.
- 27.07.2011, 14:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread] Interessante Videospiel(Kauf)angebote
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Re: [Sammelthread] Interessante Videospiel(Kauf)angebote
Ich bin immer wieder ueberascht, wie viel Geld die Humble-Bundles eigentlich bringen.
Auch die geschaetzt 100k an wohltaetige Organisationen sind ja nett - nur wieso muss es ausgerechnet die EFF sein? :-)
Auch die geschaetzt 100k an wohltaetige Organisationen sind ja nett - nur wieso muss es ausgerechnet die EFF sein? :-)
- 26.07.2011, 20:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: TCP Server über Proxy
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Re: TCP Server über Proxy
Was mir gerade so einfällt, Port 80 fällt aus, da der Verkehr verschlüsselt werden muss, da sensible Daten übertragen werden Du kannst deine Daten ja auch selber (OpenSSL) verschluesseln und dann z.b. Base64-kodiert ueber HTTP uebertragen. Nicht unbedingt eine Standardloesung, aber theoretisch moeg...
- 25.07.2011, 01:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ehrlich gesagt hab ich seit dem Wechsel auf dieses affenscheussliche, disfunktionale neue Layout jegliches Interesse an der Seite verloren. Wenn man bedenkt, dass sie mal zu einen Favoriten zaehlte, bin ich mit diesem Gestaendnis im Jammer-Thread wohl richtig.
- 22.07.2011, 16:39
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Stimmt, das waere bedeutend schoener :-) Aehm .. ich setze heute oder morgen mal die bisher besprochenen Aenderungen um, dann koennen wir das ja vielleicht daran anschliessen. Leider bedeutet das wirklich eine Aenderung des Kern-APIs (da DefaultLogger::create etc. ja wegfiele), d.h. vielleicht sollt...
- 22.07.2011, 16:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual C++ ärgert mich
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Re: Visual C++ ärgert mich
Ja, std::cerr taucht standardmaessig nicht im VC-Output aus, jedenfalls nicht mit VC 2005 (ich habe es seitdem nie mehr probiert). Ein std::cout mit einem explizit aufgerufenen flush hat allerdings keine wirklichen Nachteile (und duerfte sogar flotter sein), davon abgesehen, dass es eben der Output ...
- 22.07.2011, 16:29
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ja, vielleicht koennen wir das jetzt nachholen, die globale Liste im C-Interface ist ein Graeuel. struct ScenePimpl { unsigned int ppApplied; Importer* importerInstance; }; … eigentlich koennten wir darueber ganz einfach einen privaten Logger in die Importer 'injecten' (nehme an, das hast du gemeint...
- 22.07.2011, 16:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual C++ ärgert mich
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Re: Visual C++ ärgert mich
Was sollte es sonst sein, der Standard fordert das flush() :-)
Daraus folgt uebrigens, dass man nicht fuer jeden Zeilenwechsel endl verwenden sollte (auch wenn manche Pseudo-C++-Fanatiker das sicherlich anders sehen), sondern nur fuer den jeweils letzten in der aktuellen Ausgabe.
Daraus folgt uebrigens, dass man nicht fuer jeden Zeilenwechsel endl verwenden sollte (auch wenn manche Pseudo-C++-Fanatiker das sicherlich anders sehen), sondern nur fuer den jeweils letzten in der aktuellen Ausgabe.
- 22.07.2011, 16:01
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ok,
Thomas bist du auch mit aiScene::mPrivate und dem Gedankengang dahinter einverstanden?
Thomas bist du auch mit aiScene::mPrivate und dem Gedankengang dahinter einverstanden?